【USUM】模式基佬电场雨队伍剖析(PS国服宝可梦66对战学院出品)

大家好我是EroyaBoy,是PS国服宝可梦66对战学院的校长,今天给大家带来的是在USUM OU分级十分常见的基佬雨天队解析。
作者前言:
为了方便不同的玩家不同阶段的需要文案主要分以下几三个部分:
第一:给出队伍配置并给出1500-1600分段的些许rep并给出一些解说帮助大家了解队伍;
第二:就单个精灵进行分析其作用以及配置;
第三:就联攻轴进以及联防轴进等从队伍队伍的三个方面进行分析:1、常规目的(联攻破受救场等),2、战术目的,3、中转以及联防目的,帮助大家来获取组队思路。
大家可以根据自己的需要进行阅读,希望对大家可以有所帮助!
你们对口袋的热爱就是对我们最大的鼓励,感谢大家。
作者小Y(PS国服宝可梦66对战学院导师),润色编辑EB,本文未经许可不得转载

第一部分

Pelipper @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 32 Def / 228 SpD
Bold Nature
IVs: 28 Spe
- Defog
- Roost
- Scald
- U-turn

Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Thunder
- Nature's Madness

Hawlucha @ Electric Seed
Ability: Unburden
EVs: 156 HP / 224 Atk / 4 Def / 124 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- High Jump Kick
- Acrobatics

Swampert-Mega @ Swampertite
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Punch

Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Surf
- Toxic
- Draco Meteor

Ferrothorn @ Chople Berry
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Power Whip
- Knock Off
- Spikes
由于满意的rep过于稀少可能会使用1600+分段的rep在这里由衷的抱歉:
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-734487804
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-735362229
由于基佬雨有一定的特殊性,所以在开头我不能过于详细和你说,因为其战术体系具有一定的复杂性。新人可以先看这几场rep然后我会和你们逐步分析这个队伍,包括:如何突破雨天的大敌草钢,藤蔓,哞哞等,本次文案会比较特殊在单个精灵的解说中,我可能会加入布局的概念,而不是去强调单只精灵的作用(因为雨天的进攻相对来说定位相对模糊,包括基佬力度速度都有但是缺都包涵一些缺陷,使得新人上手有些不适应)
首先我会给大家明确这样一个概念,一把地钉的伤害是12.5%两把为16.7%左右,一把岩钉的正常伤害位12.5%如果被抵抗则是6%左右。同时剧毒第一回合伤害为6.2%左右第二回合为12.5%。

第二部分
(1)Swampert-Mega @ Swampertite
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Punch
第一只M巨沼怪(水狗)
在介绍他之前我事先得声明一下,水尾这个让我翻了无数次车的技能大家还是换掉的好,90%命中掉一次链子会非常头疼。252速度努力加固执特性保证力度的同时保证速度,但是非极限速度的水狗速度翻倍为478,而100围巾的速度线为492,而围巾lele的速度线为475.5(476)也就是说你可以快过龙舞一段的z蛇和围巾lele,但是你的速度无法快过100速的龙舞和围巾,所以在操作时请务必注意。雨天的M水狗可以说是兼具耐久、力度和速度,150的物攻配合雨天1.5倍水系威力的提升再加上轻快特性使得这只精灵显得非常恐怖。那么初步介绍完毕,我们来进入数据环节,但是这次我们不单纯给出数据,为了帮助大家有一个直观的概念,我们引入布局(注:这里的布局仅仅考虑2只精灵间的配合不从整体队伍触发仅提供概念)
(1)水狗对位传统av藤蔓时,先给出伤害数据,M水狗冰拳对藤蔓为39.1%-46.5%,雨天攀登对巨蔓腾为23.5%-27.7%,地震对巨蔓腾为19.6%-23.0%,那么得出雨天下最悲观斩杀线为63%左右,双冰拳理想斩杀线为85.6%左右。那么开始布局既水狗第一次出场出岩钉,草钢封恢复出一把地钉,布局基本完成,岩钉加地钉伤害为25%,藤蔓下一次出场血线低于85.6%双冰拳斩杀线。
(2)水狗对位草钢的情况(平分物防的情况),首先给出伤害数据雨天m水狗攀登对草钢为24.1%-28.7%,地震为40.9%-48.0%,冰拳为20.5%-24.1%,得出攀登加地震最悲观斩杀线为54.5%左右(因为草草钢可能保护蹭到2口饭)双地震斩理想杀线为76.9%(同样抛去2口饭)但和藤蔓不同的是,对方如果是草钢,水狗请务必去摸一下草钢,试探一下对方的耐久如何,如果是偏物耐的则交给龙王处理,如果偏特耐的则是水狗处理,开始布局水狗摸一下草钢为26.3%左右,草缸封住种子同时出一把地钉,如果对方不走则点下打落(这个非常关键),抛去草钢可能蹭到的3口饭恢复量为18.6%左右,血量损失7.7%左右,下次出场配合地钉对方血线约为79.8理论上达到双地震斩杀线。
(3)水狗对位常规av哞哞的情况,先给出伤害冰拳对哞哞为41.9%-49.4%,攀瀑为24.7%-29.4%,地震为10.5%-12.2%左右(你打的还没人家草场回2口来的多2333),最悲观斩杀线为50.6%(抛去斩杀回合的一次草场回血),双冰拳理想斩杀线为85.3(抛去一回的草场),接下来如法炮制算好血线和钉子伤害布局完成,哞哞下次上场血线为72.5%左右达到双冰拳斩杀线。

(2)Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Surf
- Toxic
- Draco Meteor
第二只眼镜龙王
雨天暴力输出手之一,配合眼镜和雨天一发水炮甚至可以打掉蛋近3成的血量,力度高到咋舌的地步,使得龙王出完剧毒后可能全程不是在水炮就是在冲浪(太无脑了2333),但同时252速度努力几乎快过所以环境热门的围巾手,作为雨天的一个核心输出手其地位几乎无法撼动(不过龙王破盾具有一定的不确定性,你最好别MISS,靴靴)那么我们开始布局。
(1)对位藤蔓时,优先给出伤害数据,雨天龙王水炮对av藤蔓为33.7%-39.9%,龙星为53.1%-63.1%(然而并不会经常去用这个技能),冲浪为27.5%-32.7%双水炮理想斩杀线为73.6%左右,那么布局开始龙王勾引藤蔓上场给下剧毒,草钢封恢复同时出一把地钉下次龙王对位前来中转的藤蔓时配合钉子和斩杀过程中的两回合剧毒实际藤蔓血线为68.8%左右可直接斩杀。
(2)对位草缸时,先给出伤害数据(这里的草缸以330特耐为基准)雨天水炮对草钢为36.1%-42.6%,冲浪为29.5%-34.9%,龙星(在有草缸的情况下能不点龙星就不点吧)所以理想的斩杀线为66.7%(去除草钢可能蹭到2口饭)。那么开始布局同样龙王开局先摸一下草缸确定耐久,如果是物耐向则选择龙王突破,开局水炮伤害为39.35%左右己方草钢封恢复同时出钉对方不走则打落,那么下次上场对方草缸血线(预估恢复3口饭)为66.75%左右到达双水炮斩杀范围。
(3)对位哞哞的情况,伤害数据冲浪对av哞哞为33.1%-39.0%,冲浪为27.0%-31.7%,龙星无伤害(23333)所以理想的斩杀线为60.1%左右,那么开始布局龙王给剧毒草缸封木角恢复同样配合剧毒到达78.1%左右血线时可以双水压斩杀。
(4)龙王一些其他的伤害数据,龙王对特耐av玛机水炮为44.5%-52.7%踩钉子以后任然可以斩杀但是对方满血上场请优先退场。

(3)Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Thunder
- Nature's Madness
第三只卡璞鸣鸣
G7热门精灵之一,电气场地带来的电系技能威力提升配合koko自身的属于已经相当恐怖,更为恐怖的是目前环境下其所带来的各种战术体系,同时130速度配合vs、ut也让这只精灵的价值进一步提升。koko在队伍中主要作用为:首先电场可以非常有效的遏制盾菇的孢子,同时可以和基佬鹰有战术上的配合,koko作为一个电系在压制水盾方面也有着非常优秀的作用,同时还可以对付对方的基佬鹰。那么我们来看一下koko的一些伤害数据。
(1)koko仙z对满hp物耐土猫为66%-78.5%,对无耐久土猫为79.9%-94.0%,仙闪对满hp物耐土猫为39.8%-47.3%,理论上仙z加仙闪是可以确土猫的。
(2)那么接下来看一下仙z对av哞哞和藤蔓,对av哞哞为39.2%-46.2%,对蔓腾为39.6%-47.0%,koko自然之怒配合双钉或者剧毒理论上,仙z是可以击杀这两只精灵,不过具体还是得根据情况来判断。

(4)Hawlucha @ Electric Seed
Ability: Unburden
EVs: 156 HP / 224 Atk / 4 Def / 124 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- High Jump Kick
- Acrobatics
第四只:摔角鹰人(基佬鹰)
为什么叫基佬电场雨就是因为这只摔角鹰人,而基佬鹰出场时机和操作很大程度上也决定了你使用这个轴的上下限,关于基佬的操作我会放在后篇单独拿出来说,那么我在这里我先概括的说一下基佬鹰精灵的用处:首先兄贵鸟有一定的力度,可以破盾同时轻身速度翻倍也可以用来救场,但是我要说的是基佬鹰绝对不能主动破盾或者救场,这样非常得不偿失,因为就救场而言,龙王从各种意义上都比基佬鹰好用不少,基佬鹰就个人角度来说还是一个偏向于收割的精灵,从配招角度吸收拳、飞膝踢、剑舞、杂耍可以用来秒人,而吸收拳则是面对辉夜和草钢这种精灵时,避免猜拳的一个手段。关于伤害方面我还是列举一些较为常见的伤害数据。
(1)剑舞后的基佬鹰对盔甲鸟和物耐辉夜时,飞膝踢对铁火辉夜为62.5%-77.0%吸收拳对辉夜为37.2%-44.6%,飞膝踢对盔甲鸟为62.8%-73.8%吸收拳为36.6%-43.6%,当盔甲鸟到达这个血线时大家需要特别注意基佬鹰是可以突破钢鸟的。
(2)这只基佬鹰剑舞后对koko杂耍为62.1%-73.8%,飞膝踢为73.8%-86.9%,当koko踩了2次钉子以后,剑舞的基佬鹰是可以一脚踢死koko的。

(5)Pelipper @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 32 Def / 228 SpD
Bold Nature
IVs: 28 Spe
- Defog
- Roost
- Scald
- U-turn
第5只大嘴鸥
G7新增的天气手之一同时物防种族也加到了100,同时凭借水加飞不错的属性和ut的退场手段成为了雨天天气手的新宠,那么这只精灵在队伍中的作用,最大功能就是开出雨天天气,同时ut也可以在必要时刻给输出手提供出场机会。虽然这只大嘴鸥是拉了耐久的,但是绝对不是在前期用来消耗,因为作为天气手,大嘴鸥在队伍中处于无法替换的战术地位,而且也是队伍中唯一携带有除雾技能的精灵,一旦血线低于75%,在有岩钉的情况下,整个轴的战术体系会遭到毁灭性的打击。个人推荐,新人在雨天时第一波雨天大嘴鸥尽量不要用来吃伤害,同时消耗对方拖的是自己的雨天非常的不明智。

(6)Ferrothorn @ Chople Berry
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Power Whip
- Knock Off
- Spikes
最后一只坚果哑铃(劳模就是我!)
在雨天的配合下,坚果哑铃甚至可以对着磁铁出3把钉子,同时它也是这个轴中充当一个非常主要的布局手,抗斗果可以很好的反杀水马和lele这些麻烦的对手,但是没有种子和饭也就意味着这只草钢是没有续航能力的,很多时候布局完成后,它就可以功成名就光荣退场(或者炮灰)了(惨惨惨),总结:草钢在本队前期作用非常巨大,后期价值相对略小,由于没有续航能力可以作为一个炮灰辅助中转手。

第三部分:
(1)常规目的:koko,巨沼,龙王的重复counter率非常的高,这也就使得对方的雨天counter的PM更为容易被压血线从而突破,同时雨天的精灵速度和力度兼备,可以应对不同的情况进行操作或者收割。
(2)战术目的(重点):采用了雨天加电场配合基佬鹰这个战术体系,但是雨天的两个攻击手由于定位较为模糊,同时基佬鹰的力度又是比上不足比下有余,很多新人开局就送基佬鹰,或者基佬鹰全程打酱油,感觉两套战术是脱节的。我这里写一下分析帮助大家理解基佬电场雨的战术思路,我会分为阶段来讲帮助大家理解。
首先第一阶段:重点要说到的就是两位雨天的输出手和草缸的配合,也就是前面我所说的布局的战术,通过钉子和压制恢复的手段,配合雨天战术就可以突破自身counter,来进行一个清场,同时由于雨天c位有两只精灵突破手段相应的灵活。
其次第二阶段:雨天和koko的配合,利用好koko的价值,钉子配合自然之怒和仙z,同样可以使得koko去突破雨天的许多counter,而自然之怒在压制对方counter血线的效果上,也非常的出色,同时作为基佬鹰和雨天的一个战术连接点和队伍的高机动点,koko拥有非常高的战术意义,它将雨天和基佬鹰联系在一起,即使雨天速度拼不过对手,还有电场加基佬鹰这样一个最终手段来进行清场。
最后的第三阶段:基佬鹰和雨天的counter有很大一部分是分开的,但是在雨天的布局成功时对方的雨天counter未必可以中转雨天的攻击手,那么有经验的对手必定对对伤害进行分流或者选择炮灰,其他对于雨天来说不太重要的精灵,自己雨天的counter以一个较为健康的血线上场,那么这个时候基佬鹰的作用就得以体现了,基佬鹰的存在由于其可怕的清场能力,对手势必会忌惮它的存在,而不敢让它的counter承担伤害(例外闪电鸟、皮可西),而很有可能选择炮灰相对次要的联攻手,那么势必给雨天带来的压力就会相应减少,但是如果对方希望保存联攻,选择炮灰任何一个中转手,其联防必定会出现漏洞,那么这个时候基佬的机会就来了只要对方counter基佬的精灵一旦被压了血线,基佬就可以直接清场。
归纳一下基佬出场的时机(具体可以去参考前面给出的两把rep),
1、对方没有基佬鹰counter的情况下(这种情况较少);
2、对方在雨天的高压下基佬鹰的counter已经面临血线危机,基佬鹰可以上场强势一波;
3、几放局势非常劣势上去赌命,或者救场(但是雨天一旦劣势要翻盘会非常困难);
4、对方的联防已经破损而己放雨天也消耗殆尽,基佬鹰则可以直接去收割。
总结:
本队由于它高压的特点配合布局,会给对方在短时间内产生非常大的冲击,当对方有意保护雨天counter时,对方势必被迫炮灰,基佬鹰在合适时间下上场可以充分利用自己的特性,对对方发动一次凶猛的进攻,瓦解对方的体系或者直接推队。个人认为本队是一个极端的短线作战的闪电战(30回合就可以解决),前2波雨天是雨天的黄金时间段,雨天手和血量都十分健康,可以充分有效的执行战术。
(3)模式雨作为一个短线作战队伍,联防其实并不出色,但是给出了许多强化手的应对方法,面对剑舞的纸剑,x喷,智蛤则可以使用龙王直接救场,而围巾lele龙舞z也可以使用巨沼,同时面对对方基佬鹰时自己也有koko和抗斗果草钢进行救场。

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