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【Devlog】 这个身体是用3D制成的 《黑色幸存:永远回归》

2019-05-03 11:27 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

嗨~大家好!我是GM_MLT麻辣烫!

或许大家听过《黑色幸存:永远回归》吗?

《黑色幸存: 永远回归》是《黑色幸存(2D)》的3D平行世界。是一款创造了3D俯视角和point-and-click操作风格的游戏。这款游戏将在《黑色生存》的3D平行世界中为你呈现独特的搜索和制作策略。

steam链接:https://store.steampowered.com/app/1049590/Black_Survival_Eternal_Return/?l=schinese

相信很多人对3D的制作过程感到兴趣,对吧?那么,本次就由我带领大家详细“参观”一下3D建模工作~

进行D模型制作的时候,开发组一直在思考,怎么样才能最大程度地保留、呈现原著的感觉。
为了在游戏优化的同时也能充分展现出《黑色幸存》角色的魅力,我们经历了很多“试错”的过程。


首先,我们一起来看看早期制作的杰琪3D形象吧。


- 第一次建模

噢! 这是杰琪!这是……杰琪……吗?
这个模型看起来不太像杰琪,但我们隐约感觉到,这是由于我们漏掉了一些东西所导致的结果。
建模之后,我们也进行了内部反馈。反馈结果如下:


乍一看,显然有很多地方需要重新设计…
从反馈中可以发现,需要调整的地方不仅仅是面部,包括杰琪的身体比例、肌肉位置,甚至是一些很小的细节都被深入研究,提出修改意见。

现在,我们看看修改后的模型吧?


-第二次建模

噢!现在这个杰琪和她应该长成的样子有些接近了! 

让我们给这个模型上色看看吧。


-第三次建模

上完色后发现,怎么好像又有点点奇怪了…?

没关系,我们又进行了内部反馈,我们可以做到的。


-第四次建模

你觉得“前后对比”怎么样呢?修改后的杰琪比较像我们印象中的杰琪,对吧?
但是,我们没有就此满足,仍旧不断努力修改,希望能最大限度地呈现原著。

这就是我们制作游戏中杰琪3D模型的工作过程。
总结一下,在整个过程中,我们进行了大量的反复修改与调整。

因为这个项目现在才开始4个多月。所以,以上所分享的杰琪角色模型在今后也会有很大的改变。
我们觉得,比起直接上传最终成果,与大家一起分享、讨论建模过程可能会更有意思。

啊,差点忘记告诉大家,《黑色幸存:永远回归》现在正在举行首次Alpha测试的申请。想领先体验一下3D的黑色幸存者吗?快点戳链接报名吧!→ https://www.wenjuan.com/s/ruiaye/ (第一次申请截止至 5月13日16:00)


生存,直到下一次开始为止!

度过绝望长夜,赢取胜利荣光!



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