【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】企划设计:解析、分析与重构(C07)

“解析一款游戏之所以有趣的原因,再将这些元素重构成为一个属于自己的独特创意"
一段游戏体验过程中,提供了几种乐趣类型?又是如何通过设计来实现的?
举例:想要开发一款竞速游戏
解析:对竞速游戏感到乐趣的点在于哪里? 一一一假设答案是:漂移!
分析:漂移为什么会给人以乐趣呢?一一一 因为 这个动作兼具风险与回报!
怎样让漂移变得更加有趣呢?一一一漂移成功后触发加速效果!
重构:相比起在漂移过程中加速,我们更应该在玩家通过弯道之后给予奖励!
(可不可以看做是 之前提到的 压力的积累与释放??)
于是就有了这样的思路: drifting X charging 将漂移与充能作结合!
各位想要获得成功就需要同时具备 考量游戏中的乐趣 以及 思考如何改进提升 的能力
“解析 分析 重构”法是好文明!