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多人游戏创意总监与《光环:无限》开发商343公司分道扬镳

2022-12-04 13:17 作者:游戏之美  | 我要投稿

《光环:无限》(Halo Infinite)的多人游戏创意总监来自343 Industries。

汤姆·弗兰奇在推特上表示,“能成为(他们)如此热爱的游戏的一员是一种巨大的荣誉”,他们“为我在343的时光感到无比自豪”。


弗兰奇昨晚在推特上写道:“在玩了11年半的《光环》之后,今天我最后一次走出我的斯巴达盔甲,开始新的冒险。”

“作为一名玩家,我如此热爱这款游戏,作为一名开发者,我如此钦佩这款游戏,这是一种巨大的荣誉。我对自己在343年的经历感到无比自豪。”


在此之前,还有其他几位高调的离职,包括David Berger,他曾是Infinite雄心勃勃的Slipspace Engine技术的首席开发者,以及343的老板Bonnie Ross宣布离开公司15年,原因是处理家庭医疗问题。

另一方面,标志性的《光环》地图血沟峡谷在游戏的新锻造模式中被重新创造,就在它的官方测试版上线几个小时后。


期待已久的锻造道具作为《光环:无限》冬季更新的一部分正式到来,当然,血沟是所有人想要重新创造的第一件事。《光环》的粉丝埃普西隆·丘奇上个月在推特上发布了他们的创作,并邀请其他人亲自尝试这张地图。正如汤姆当时指出的那样,有趣的是,它需要被命名为“凝血”,因为“血沟”被阻塞了。

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