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[小象][熟肉]3.20 流放之路永生禁域新赛季 GGG创始人Chris答疑采访

2022-12-04 12:19 作者:四万万朵玫瑰花  | 我要投稿

3.20光头对话内容速览

Q:如何进入赛季内容

A:每个区域都有进入他的传送门

Q:永生禁域地图的构成?

A:分为四层,每八层一个boss把手,一个完整的禁域拥有32张地图。

Q:有没有可能在前期直接打通?

A:有的玩家太牛逼了,也许吧(光头强调了很多增益和BUFF是随机的,有的BD可能走不远)

Q:把所有的奖励都延迟,最后搞一波大的?

A:收益确实很高,但是不推荐,除非你人间自信。

Q:坚韧条的设计理念

A:基于肉鸽游戏的理念涉及。目前流放之路的生存资源系统不适合肉鸽。玩家可以通过各种方式回复生存资源,前一秒砍一刀,后一秒按1(吃药)回满。坚韧条的设定会让玩家在收益和生存中做出选择,而不是只注重收益。

坚韧条是有很多恢复手段的,并且你可以通过献祭坚韧值获得更多的强度。这会让整个机制更加的肉鸽。

并且,坚韧条的出现,也可以让玩家对赛季玩法中生存资源的压力更低。有助于多种多样的BD出现。

Q:坚韧条对于远程BD更有优势,而且常规的减伤无法影响坚韧条受到的伤害

A:影响坚韧值的伤害会根据玩家与怪物距离的降低而降低。而且大部分攻击都很明显,建议提高机动性来更有效的回避伤害(GGG提到了移速药)

如果你的BD实在怪,那你可以选择携带更多的提高坚韧回复的遗物。如果你的BD机动能力强,那你可以选择更多的提高强度的遗物,用走位回避伤害(遗物是可以继承的,就是演示里那个小格子放的东西)

Q:在永生禁域中,玩家受到致命伤害不会死亡,专家区也不会死?

A:是的,不然对专家区不合理。而且坚韧值的存在,也可以让我们在提高机制伤害的同时不过多的考虑玩家BD的强度。(因为只掉你的坚韧值)

Q:遗物系统,全局生效吗?(赛季内容内外)

A:是的,而且账号共享

Q:新赛季机制组队模式如何?

A:一切增益,惩罚,包括坚韧值全部套用开启者。只有永生禁域开启者才能决定选择,队友只能查看地图。但请注意,你们共用一个坚韧值,所以你的队友受到伤害,也会掉坚韧值,你应该邀请你信得过的队友和你一起游玩(这句是原话)。

你可以随时更换队友。

Q:如果我的角色倒在了永生禁域地上(坚韧值被打空),是无敌状态吗?(担心设定有漏洞,被奇怪的机制打死,导致专家区角色死亡)

A:是的,无法受到伤害。你和你的召唤物,都无敌。

Q:永生禁域中坚韧值被清空会损失经验吗?

A:不会

Q:召唤物,图腾受到伤害会不会扣坚韧值?自伤会不会?

A:不会,只有地图机制和怪物伤害才会。

Q:地图上的BOSS天赋还有保留吗?(有人担心默认是85BOSS)

A:高难BOSS天赋还在,总之新赛季不会让你为了打boss频繁切天赋。

Q:诸如。守卫血量降低33%加入援军的天赋还在吗?

A:没了,也许会回归,但不是这个赛季

Q:其他的一些地图天赋改动和掉落相关改动?

A:暂不透露,等两天(经典牙膏)

Q:新的稀有怪物词缀系统如何?

A:枷锁玩家们不买账(不是我们做的烂)。新的词缀机制很棒哦!整体变得更简单直观

Q:新怪物有什么标志性的外观让玩家方便辨认吗?

A:有,但是不多。(等于没说)

Q:受枷锁词缀影响的掉落系统(看到特定词缀然后找个打宝掉几十个D那种)

A:(说了很多,大概意思就是,看到稀有怪你就砍就完了,怪越牛逼你掉的东西越好。但是你无法通过观察怪物词缀判定掉落了。)

Q:猎首与新词缀相性

A:(叹气)我知道跑不掉的。因为怪物词缀的改变,不能和以前一样偷到一条词缀就获得很多增益。但是由于枷锁词缀移除,现有的怪物词缀变多了。猎首启动会慢,但是上限高了。

Q: 分裂化药水没了吗(就是锁了词缀的,之前光头提到了,掉一地药水的词缀没了)

A:对,一地药水和一地磨刀石都没了(这种掉落来自枷锁词缀的转化掉落机制)。但是还是有概率掉落锁词的药水。

Q:地图天赋上提高怪物词缀数量得天赋还能和新赛季怪物叠加吗?

A:我不认为会。

Q:神圣和崇高的替换,你们如何评价这个改动

A:嗯,挺好的。玩家掉高ROLL物品会很快乐(非酋就不配活着是吧)

Q:设计新瓦尔技能的出发点?

A:加强近战啊!(呵呵)但是电打太强了,所以我们砍了电打(草)

Q:瓦尔技能会进入《流放之路2》吗?

A:无可奉告

Q:寒霜军团技能的设计思路?

A:流放2技能机制的探索。

Q:有没有神圣石碎片?

A:有一种东西叫混沌石(不考虑)

Q:冰霜军团的雕像机制是召唤物吗?

A:不是

Q:瓦尔闪打可以只攻击一个敌人吗

A:如果只有一个怪物,会,很酷

Q:装备制作方案上的设计思路?

A:一些机制设计的不太好。合成器有概率回归。新赛季的遗物不一定进核心机制

Q:致命贪婪会回来吗?

A:道具已经回来了,但是核心玩法,有计划(新建文件夹)

Q:无情模式,后续会优化吗?

A:测试玩家都很喜欢,我们可能针对无情模式对技能做出特殊的改动

(光头后续的言论中,表示无情模式就是提纯头部玩家的,对技能的改动会和常规游戏区别很大,无情模式追求的不是BD的多种多样)

Q:打宝BD(高稀有度和高物品数量)影响永生禁域掉落吗?

A:会

Q:遇到赛季机制的时间

A:角色等级2级就可能遇到,限定物品需要足够的地图等级

Q:老区的遗产是不是一发神圣起飞?

A:是的

Q:传奇物品的掉率下降了,那么对应的命运卡掉率呢?

A:也下降了

Q:庄园的锁前锁后会回来吗?

A:不知道,大概率不会

Q:分享一下你在之前掉落问题上的看法(指团队组合)

A: 我们公布过数据,实际是砍了团队玩家收益的,玩家们不相信。这一点上的问题,我们没能有效的和玩家沟通,我们做错了一些事情。

Q:你们会改变未来的发布计划吗?比如把改动都写进PN里?

A:我们也意识到了这个问题,比如掉落的改动会影响玩家游戏的策略。这是我们一直以来沟通上的不足。但并不是恶意的,而是内部忽略了这个问题,所以我们这次很努力。希望不再重蹈覆辙。


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