弹幕互动游戏:从开播到起家(嘘)

弹幕互动游戏:从开播到起家(嘘)
现在觉得弹幕这个词的多义影响表达了。此弹幕非彼弹幕,不是飞行射击游戏中需要躲的敌方子弹,而是B站直播间里观众发送的评论。
弹幕游戏和普通游戏的区别:
1.多人互动
2.10秒延迟
3.用户不固定,随来随走
4.没有隐私,任何时候都是明面操作
5.既是观众,又是玩家。
不过从观众心理来说,很多人都是来边看直播边放松的,可能并不想在直播间玩这种高延迟游戏。因此,弹幕互动游戏必须创造新体验,才可能让观众觉得玩一玩也不错。每个观众都可以随时加入游戏,但前提是游戏能给人跃跃欲试的心情。
比如,多人游戏。看着屏幕上的玩家激战正酣(MOBA类预感?但屏幕要显示全地图,而且不能设置战争迷雾),玩家可能也想加入,那么不用下客户端什么的,直接发送弹幕即可。
又比如,解谜游戏。在其他直播间,观众喜欢发送弹幕提示主播要怎么解谜,而如果是弹幕互动游戏,每个观众都可以参与解谜过程,就好像大家在一起讨论这个游戏。觉得密室逃脱、DND跑团可以。
再比如,养成类游戏。每个用户可以制作自己的“宝可梦”随时加入对战。但个人觉得这个太难设计了,而且除了观赏性就没有别的游戏目的了,还是交给正章正铭的团队来吧。
其实,只要从两方面体现弹幕互动游戏的特点即可:一是随时随地的互动,二是独家内容和体验。但如果没有人气,就难以达到一的效果,因此初始阶段还是要做独家内容。
独家内容不一定是完整的游戏,只要有独特体验即可,甚至可以优先设计单人内容。我现在一开始就做多人游戏是很尴尬的,用户数提不上去,游戏性体现不出来,反过来又吸引不了用户。
说到用户留存,其实是很难估计的事情。在24小时直播间,用户来的时间不定,而且很可能会因为界面不够吸引人、操作说明传达不到或过于繁杂而留不住人,而且说实话投哪个分区也是很让人纠结。
弹幕直播游戏的生态在于这是一个迭代发行平台,可以把自己的想法尽可能快速地发出来,因此游戏列表中加入一些诸如聊天、看风景、生成音乐的小游戏也是不错的,内容的丰富(不断更新)也能促进用户留存。
总之,对于满脑子奇怪想法的程序员来说,在直播平台“发布”弹幕互动游戏可能是比较新颖的想法,虽然也要面对人气不足、延迟限制,但也可以作为以后制作其它游戏的实验田和宣传口,即使人气不足也是值得的投入。
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直播间地址:http://live.bilibili.com/1791795