【半人马】创作者采访记 连续3周连载 ~原型师篇~

大家好,我是文吉(・ω・)ノ
从今天开始连续3周连载1/7比例手办「半人马」创作团队的采访记录。
也许能听到只有在这里才能知道的这样那样的话题…
第一回为大家带来制作半人马的原型师的采访记录☆
■ 请告诉我们制作原型时意识到或者注意到的部分是什么。
因为是第一次制作TONY先生绘制角色的原型,我们决心尽可能再现原图的形象。为了将细腻的画风如实反映到造型中,经历了千辛万苦,才制成了很有观赏价值的原型作品。

■ 请告诉我们制作原型过程中遇到的困难是什么。
由于单腿着地,有很多部件展开造成重心偏上半身,支撑腿的刚性不足会带来商品化时倾斜的危险。所以将支撑腿变更为分割少的一侧的同时,姿态的调整以及增加武器支撑的调整一直是制作过程中的烦恼。
多亏有数字原型,才勉强完成。本原型即使是试组装也很困难,如果从零开始制作的话,连想都不敢想。

■ 头发,脸部造型的着重点是什么。
为了表现插图纤细的头发,散开的头发很细,发型分支也尽量细致。脸部着重眉毛的线条以及嘴部的起伏,塑造出有适度立体感的脸部线条。

■ 衣装的着重点请介绍一下。
第一次看到插图,就被露骨的胸部吸引住了。那一瞬间就暗下决心「将这露骨的胸部的性感尽可能再现出来」。另外,翩翩飘动的上衣的角度与流线调整到最佳。

■ 装备的着重点是什么。
由于装备只有插图资料,所以在图中没有表现的部分增加了很多细节。因为尺寸很大,在商品化过程中几乎隐藏掉的部分也如实再现,提高了制品包含的信息量。另外,上侧打开的罩子部分,是在实际设计并制作了可以开合的机构后,才依此完成的有说服力的造型。注意:制品本身不可动。
对自己手腕有信心的玩家指挥官们,请尝试开发制品的可动能力。

■ 如有其他的关注点或者「推荐点」,请介绍一下。
啪的一下分开水面与大海的深度对比明显。海上什么也没有略显单调,增加了几条游动的鱼。还有…

■ 最后请对碧蓝航线/半人马的爱好者说几句话。
作为到现在还没有为我方舰队迎来半人马的不合格指挥官,我这次将所有的愧疚与热情都投入到建造工作中了。不管是已经迎来半人马的还是没有迎来的玩家指挥官们,请一定入手好好爱护玩赏m(__)m

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