顶级演绎主题《inferno》落地银川
【剧情背景】 玩家以第三人称观影视角探秘火灾后的天堂精神病院(Paradise Metal Hospital),却意外地亲身进入医院当中,大家会经历什么呢? . 被黑夜笼罩的古堡里, 黑暗中的人影扭曲挣扎, 烈焰燃烧,传来悲鸣之声。 不论是天堂还是地狱, 不论是被诅咒还是被救赎, 我没有死去,我也没有活着。 . 【主题导玩】 声光电沉浸互动观影类主题,全程无对讲机、无任何解谜元素。《INFERNO》的开场转场方式十分炸裂(虽然在某声光电主题中见过,但依旧令人惊艳),让玩家真正感觉到亲身进入了一部恐怖电影。 . 主题内NPC共四名: 男医生Alex,引导与互动演绎; 女医生Jane,引导与互动演绎; 全身绷带的男精神病人Vincent,惊吓追逐和肢体演绎,声音敏感; 白色长裙的女精神病人Annie,惊吓追逐和肢体演绎,光线敏感。 . 恐怖元素方面,有贴脸杀、尖叫、精神分裂与惊悚演绎、电棒追逐(轻微),无全黑单线或强制单线,以分组任务为主。恐怖程度定位为微恐偏上,毒奶玩家也完全在可接受范围内。 . 【流程动线】 极具电影感的开场环节之后,Alex以娓娓道来的叙事方式引导大家入戏。其间有两个充当“开胃菜”的单线(双人前往也是可以的),任务过程中的鬼点也比较新颖。 . 玩家分为医生组和护理组,全程会有多次分开→汇合的环节,不同组的玩家观影内容会有比较大的区分度(也能吸引玩家复刷)。每个地区的版本都不会一模一样,也可能是玩家自愿分组或NPC随机指派执行任务。 . 主题结尾阶段既能首尾呼应,演员以极具艺术感的默剧等呈现方式为这场“电影”划上圆满的句号,又能带给玩家意想不到的“惊喜”。《INFERNO》的节奏“低开高走”,前期可能相对平淡,后半程体验感更佳。 . 【剧情立意】 主题揭露了一种对精神病人的残忍治疗方式,这甚至成为了诺贝尔奖历史上的一大污点。医学的发展带有浓厚的经验主义色彩,尤其需要兼顾对人性及人道主义的保护,切不可因为狂热与片面而“误入歧途”。