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日记

2022-08-16 02:47 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

其实想的多没用,但是不想就会怀疑人生,所以折中,写一下。

两天前打了周赛,意料之中的两题,第三题用回溯差一点点就做出来了,真的就慢了两分钟。

然后就开始怠惰,开始玩MD直到今天。然后发现一个严重的问题,我记录了两天里所有对局的硬币正反,正面的数量只有反面的3/4,很离谱。可能是样本量太小了,但一玩先手卡组就开始疯狂给反面,连续七八次反面对面还都是爆展,手坑拉满了也一张不来。

最后连续排到两把闪刀,都是后手还都赢了才勉强上钻石。几个月没玩,这个游戏的难度突然就暴涨了五倍不止,拿到先手对面就来辉坏源数,我真的看不懂。

大概,是因为我一天从青铜打到了钻1,被K社后台判定为代练,所以加大难度了吧。

不过游戏王真的是个垃圾游戏,读个效果跟做日语阅读理解似的,“使用”和“发动”的区别,“时”和“场合”的区别,还有选择和以XXX为对象的区别,我都怀疑自己在考N1。

而且游戏王从诞生起一直都在做加法,就导致整个游戏臃肿不堪。比如没法稳定抽到某些卡,K社就加入了“检索”的概念,然后大家都开始爆展后手没得玩,就又加入了手坑,为了克制手坑加入了墓指,为了克制墓指加入了剑指,为了克制剑指加入了圣枪,墓指又能反过来克制圣枪,整个系统越来越大,越来越臃肿,还美其名曰“深度”。

而且连锁的设定也是纯纯的把简单的事情变复杂,“后发先至”原本是动漫里为了增加悬念而做的设定,类似少年漫会故意在一集的结尾放一些主角被干掉的镜头,又在下一集说“唉,没死呢,还没死呢,没想到吧”。 这种设定放在现实的游戏里,就很蛋疼,每次发动一个效果,都要经过把卡拍到某个格子上,然后问双方连锁,然后处理连锁,然后效果生效的过程,简直就是顶级折磨。

还有效果的描述。别的游戏基本都有“战吼” “亡语” 之类的概念,简单几个字就能把一张卡描述清楚,但游戏王它偏不,非要在每张卡里写小作文,你想玩的好不读还不行,读了理解错了也不行,就算理解了也还有一些“虽然卡上没写但就是存在”的隐藏效果。

关键是游戏王它还真的不能精简成词条,比如游戏王里的战吼,就包含:

召唤成功时。召唤成功的场合。特殊召唤,召唤成功的场合。从墓地召唤的场合。从额外召唤的场合......

光一个战吼类效果,就能整出十几种不同的描述,更别提亡语类效果的:从场上送去墓地,从场上离开,被破坏送去墓地......

大概,游戏王玩家人均文字游戏爱好者吧,反正我不想去理解不入连锁和无法被连锁这两句话的区别,理解这些东西的人脑子一定不太正常——游戏王真的纯垃圾游戏。

不谈游戏王本身。MD的操作也是真的臃肿,玩起来简直就是折磨,隔壁炉石虽然环境一个月一变,吃相难看但是操作上还是很舒服的。就比如对面墓地只有一只怪的情况,我发动墓指,还让我做选择就很NT,类似的多余操作充斥着整个游戏,玩的胃疼。


好,喷也喷的差不多了,说一下游戏王的优点吧:

环境很健康(如果不是纯竞技玩家的话

我还记得很久很久以前,玩的一套奥秘法上的传说,过了几个星期玩不了了,然后我又组了一套宇宙法,然后又过了一段时间,又退环境了,然后......就没有然后了。

游戏王,20年以前你可以在游戏王里玩白龙卡组,卡组的核心是青眼白龙,20多年后的今天,你仍然可以继续玩白龙卡组,核心还是青眼白龙。

这就是做加法的好处,不会让原本存在的东西消失,只要心态足够娱乐上古卡组照样可以一战,但是炉石之类的,两个月不玩回来一看,完全看不懂,没有任何留恋。


这就是这两天玩MD的想法,除了抛硬币抛出高血压,读小作文读到神志不清,其实还是有点意思的。然后我就想,反正就是纯猜拳游戏,我为什么不去玩格斗游戏呢。


GGST出Bridget了。如果不是瞅了一眼B站,我可能至今都不知道:“这TM居然是男的?”

这是第几个了?讲道理Arc公司也太自由了,每次出个对上XP的角色,以为是妹子结果????

我赞成性别认同,我甚至把自己的性别设置成了El psy congroo,可是每次都这样,我开始怀疑不对劲的究竟是Arc,还是我的性取向。不过,我都机械飞升了,性别......已经无所谓了。





好。到此为止。以上就是日记的内容。但是记得,内容本身不重要,借此分析出现在的我,才是唯一重要的事。





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