关于Dota与LOL的难度问题
讨论LOL和dota谁更难,其实就好比CS和吃鸡都是FPS游戏,
同样都是活下来的人获胜;
同样都用枪;
你问哪个更难一样。
但实际上,两个游戏根本不是一回事,说是跨时代的区别也不为过。
LOL和dota也是如此。

作为早期的moba游戏,dota、真三、澄海3C、等等,dota的成功最重要的一点,是冰蛙一直在持续的更新,使得大家对游戏始终保持新鲜感。而且dota一开始也没有反补经验,是后来加的。讲道理如果真三的制作人能坚持下来,或者3C持续做动态平衡。我估计dota都不会活这么久。
真三火爆,是因为比dota更优秀的模型导入,而吐槽真三游戏不平衡的,其实真三就是照着dota6.43和6.48做的。就好比你玩LOL吐槽9.23征服者联盟,过去黑切联盟,香炉版本一个道理。

而澄海3C,我觉得论操作难度,应该比当时的dota难多了吧?以当时真三和澄海的火爆,其实是完全有可能把dota挤下去的,可见dota从来就不是某方面特别突出的游戏。它的成功,最大的功劳是作者的坚持。

而LOL,则是MOBA游戏成熟之后的一个产物。就算没有羊刀,没有LOL,也会有LUL,LQL出现。这得益于dota的成功,使得moba游戏拥有了大批玩家的拥护。
那些争论着到底哪个游戏更难的朋友们,让我们先把这个问题放一放,先来思考另外一个问题,为什么LOL会比dota成功?
即便dota是现在奖金池最高的竞技游戏,但是不可否认的是,dota的影响力已经远不如LOL。那么为什么会造成这种结果呢?难道LOL不是从dota衍生出来的游戏吗?是,但是,LOL是一个去其糟粕取其精华的游戏。

不可否认,dota到dota2,动画效果,画面风格都是男生会更偏爱的,但是这也阻绝了大部分女玩家的潜在市场。这就造成了dota拥有很多忠实粉丝,但是非常难发展新的玩家人群。举个例子,IG夺冠,央视报道LOL,很多新的玩家也会尝试去玩,并且持续的玩下去。而dota夺冠,央视报道,一进游戏就会劝退一群女孩子。原因很简单,人物形象大部分很丑陋(女孩子的想法)。而女玩家多的游戏,这个游戏的人气基础一定不会差到哪里去。这是第一。
其次,在快餐时代的今天,视频都是短视频的天下,到底又有多少人,能够忍受dota这种难上手的游戏呢?
我已经很久很久没有玩过dota了,我印象中的dota,还是那个出个鞋都要三个部件,合成了还要自己选择效果的年代。敏捷智力力量的设定虽然简单,但是衍生了很多复杂的机制。而LOL的鞋子简单的多,你要玩法师就出法穿鞋,你需要大量普通攻击就需要攻速鞋,对方物理伤害多出布甲鞋,魔法伤害多出魔抗鞋。虽然选择更多,但是效果简单明了,大家很好理解和记忆。
对线也是同样,打钱,和对线。Dota在这两件事情上其实是相辅相成的,而LOL则是明确的多。Moba游戏你想取得经济只有两种办法,第一是补刀获取金钱,第二是击杀获取金钱。你想取得经济的优势,在无法击杀的情况下,你需要做到的事情就是自己补更多的兵,让对方补不到兵。这个本质是一样的,但是dota的做法是,加入了反补的机制,而LOL,则是强调了对线的细节,其实这里就已经比较明确了,既然强调了对线的细节,那么肯定在微操和对于英雄本身的使用度上,LOL的上限肯定是更高的。说个比较简单的例子:如果凯南打诺手,可以反补,那么是否意味着凯南拥有绝对的线权?中路男刀遇到辛德拉,是否意味着男刀要被从头压制到结束?只要你不起杀心,一直补刀和反补,远程对阵近战就拥有了绝对的优势。显然dota也意识到了这点,于是衍生了封野,塔下主反补,穷鬼盾这些东西或者打法。但是总结来看,依然是把简单的东西复杂化了。

这就是为什么很多人说LOL比dota简单的原因。其实在我来看,这个不能称之为简单,而应该说,dota比lol更复杂。
这也是为什么dota玩家上手LOL很快,但是lol玩家打dota很难适应的原因了。因为dota需要掌握很多复杂的机制,这些机制结合在一起才能完成对线这件事情。但是在LOL当中,打钱本身就是打钱,对线的过程中,压制和打钱是可以选择的,而dota不行,打钱是压制的一部分。所以,lol可以很快的吸收新的玩家,而dota不行。举个非常简单的例子,有多少95后的玩家玩dota?又有多少95后的玩家玩LOL呢?
所以,简单化的lol人气更高,就是因为lol远不如dota那么复杂。这是必须要承认的,因为这正是LOL成功的地方。
那么为什么又说LOL比dota难呢?
一款游戏,必须有一些核心有趣的玩法,既然LOL已经把复杂的东西变得简单了,那么说明大部分玩家可以通过练习很快的上手这款游戏,那么上手之后,留住玩家的又是什么呢?答案就是,操作带来的收益。极限反杀,团战收割,极限逃生,这些操作之后带给玩家的成就感,是让大家深深喜欢这个游戏的根本。即便是发展至今的LOL,玩家们依然会为一个操作激动,兴奋,其原因就是,这些操作,往往不是那么轻松就能做到的。
大师兄提到的Dota2有转身速度、延迟感,非指向性技能和位移技能很少,这降低了很多英雄的上限。我来给大家解释一下是什么东西,简单的说,如果LOL有转身速度,那么绝大多数玩家根本做不到转身躲蛇女R这种操作。而非指向性技能少,则代表着,你要躲对方的技能,绝大多数只能通过拉扯距离来让对方无法用技能瞄准你,而不能做到让对方技能无法命中你。这也是很多dota玩家很难打到LOL比较高的分段的原因,因为dota的高玩玩家非常善于拉扯,可是对于躲技能这种情况他们面对的情况甚至远不如一个lol的普通玩家。而拉扯这种事,到了LOL的高分段,更多的体现在非常微弱的细节上:比如用175的攻击距离去卡150攻击距离的普通攻击这种事,在dota里面是并不常见的。所以才有了大师兄的那句言论。毕竟两个游戏打到顶尖程度,lol非常吃微操,而dota因为复杂的机制,并不允许你只注重一件事。所以你会发现,早些年意识流的LOL选手还很吃香,但是现在你没有操作,根本打不了职业,即便你有些手段或者别的原因活跃在职业赛场上,也是被喷的贼惨的那个。
以上就是我对两款游戏的一些理解,最后,我没有暗示某宝。

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