《本质上仍是套路化——慎勇观后感》
《这个勇者明明超强却过分慎重》#本质上仍是套路化
文字|乡村网络基础建设
封面|B站番剧截图
《这个勇者明明超强却过分慎重》(以下简称慎勇),其实3.4,3.5更贴切。总结一下《慎勇》的观看体验,几乎是高开低走的斜坡式,本质上仍是一部套路化的番剧。
高开:
一个异常慎重的勇者,一个屌丝系的沙雕女神,一个不靠谱的神界,一个堵新手村的魔王……这些与传统勇者魔王剧情大相径庭的元素的确让观众眼前一亮。女神并不一定要端庄圣洁,勇者并不一定要满腔热血,这些反传统的角色的塑造无疑是成功的。
但真正让我追番的并不是非美型的沙雕表情和搞笑吐槽桥段,更多的是人物行为的合理。主角圣哉的行为说是过分谨慎,展示了以往热情冲脑,高呼正义的勇者所没有的理性,但其实在我看来是极其合理的,甚至是真实的。我并没有把圣哉这位勇者的过度谨慎说成做作,就是因为我认为在异世界战斗就应当准备妥当。圣哉的行为和现实玩家攻略游戏BOSS的操作几乎一致。人物行为能够自洽且能与我的现实生活产生共鸣,使我一开始就对番剧产生了兴趣。
低走:
虽然《慎勇》的人设新奇,但要看到能够给观众留下深刻印象的角色并不多,也就是男女主角两人,其他角色甚至是主角团中的两个龙人的形象都不甚鲜明。
而在剧情方面,《慎勇》也并没有做到出人意料、一波三折,看完这一情节几乎能够猜到下一个。我在观看第10集的时候就能够预想到11集主角单打魔王,以及大段解说的情节。《慎勇》剧情的悬念几乎是由角色带来的,即逐步揭露新角色的信息,以此来避免剧情的一马平川。
其他人物塑造乏善可陈,剧情一眼到底。这两个问题的根源是反传统的《慎勇》,它自身本来就没有跳开魔王-勇者的传统结构。
《慎勇》的卖点一直都是主角圣哉这个角色,几乎其他所有角色都是围绕着圣哉展开的,而这些角色在叙事上的功能与传统并没有太多的不同。传统的魔王-勇者中,神灵引导勇者、勇者组建团队、勇者斩杀恶龙。神灵、勇者、伙伴、恶龙,从功能上看《慎勇》中的角色都能一一对应,并没有什么差异,差别也仅仅是神灵是个沙雕、勇者过分慎重、团队并不靠谱这些小变动而已,甚至于《慎勇》中的魔王依旧是一个符号化的存在,并没有作为一个智慧生物的丰满。
虽然魔王派人堵了新手村,看似打破了传统的打怪升级,但实际上《慎勇》也只是把打怪升级变成学习升级,仍然是以四大天王为节点,一个一个地消灭,过关斩将最后直面魔王。
只是内容改变,而没有跳出故事逻辑,总能找到那套熟悉的故事,仅仅依靠独特的角色又怎么可能保持故事的新鲜感呢。
这里推荐一部番剧,《魔王勇者》,这部番剧就完全脱离了传统模式的框架。

另外《慎勇》的画面、音乐、战斗都并不出彩。
当然,有角色创新终究是好的,也盼望以后的魔王-勇者体裁的番剧能够玩出更多的新意吧

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一次修改:
看过全12集,第11集是伏笔回收的一集,但最大的剧情爆点是公布了男女主角的前世,而不是圣哉决定单挑魔王,女主找不到男主这些。前世的剧情解释了勇者为什么慎重,也进一步加强男女主间的感情联系,为后面12集的泪点作铺垫。
从男女主角这一对核心角色感情关系来看,相比起前面10集,11、12集可以说是突破性的。从这点看,我被打脸了。
第一版中用《魔王勇者》(种田番)与《慎勇》作对比,也是考虑不周。
但我认为《慎勇》的两个缺点还是存在的:其他人物塑造贫弱,剧情偏向套路化。
男女主是《慎勇》塑造得最成功的两个角色,而其他角色的形象并不丰满,各个神明的性格都很单一,更别说打酱油式的两个龙人了。《慎勇》的套路化主要是讲述故事的节奏,剧情的推进方式,依然是“打怪-升级-再打怪”的模式——以四大天王和神灵的登场为节点,一段一段地讲述故事。除开11、12集外,《慎勇》的新鲜感几乎是由一个个奇怪的神灵撑和搞笑的吐槽、颜艺撑起来的。而从另一方面看,11、12集的前世记忆对第一季来说,并没有影响其故事的发展,哪怕女主不觉醒记忆,她依然会在12集为圣哉哭得撕心裂肺。

