内容不够和打击工作室,《暗黑破坏神4》大范围削减产出
《暗黑破坏神4》作为一个90%内容都是单机模式的刷子游戏,玩家们玩这个游戏一方面是情怀,另一方面就是想刷刷刷的爽。如果《暗黑破坏神4》再也不能到处刷刷刷,那玩家玩这个游戏,除了情怀还有什么意义呢!
《暗黑破坏神4》在开发的时候,设计师们有意加强了“装备强化”方面的投入,为的就是增加玩家在“单机模式”下的武器强化不会影响到需要组队的内容。实际上很多玩家都不喜欢《暗黑破坏神4》需要联网,完全单机就好了,玩家自己想怎么玩就怎么玩多好,暴雪设计师也不需要费那么大力气做游戏平衡了。玩家们也可以一路刷刷刷,多舒服啊。但既然暴雪做了联机,玩家也就接受吧,不接受也玩不了啊。《暗黑破坏神4》正式版发售也这些天了,游戏虽然有很多地方让玩家刷的不是很流畅,玩家也知道只是暴雪设计师为联机内容做的防数值溢出的计算,玩家这些天也慢慢习惯了。无论是怪的数量、经验和装备爆率还是勉强可以接受的。
暴雪运营《暗黑破坏神4》差不多是3个团队平行运行,游戏新内容制作速度很快。前几天暴雪为了避免重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙,封停了一大批涉及大量单方面支出且金币额度巨大买金卖金账号,现在暴雪打算从源头来限制玩家(工作室)刷土产出。玩家们对《暗黑破坏神4》的热情也出乎了暴雪的预料,距离开赛季还有很长时间,就已经有很多《暗黑破坏神4》玩家肝的内容玩的差不多了。网络时代下,各种攻略图文和视频流传很快,这部分玩家把游戏经验分享出来,让很多普通玩家少走了很多不必要的流程,大大加快了游戏进度。如果按这个趋势下去,可能玩家们已经把90%左右内容玩完了,《暗黑破坏神4》还要一会才能开呢!这样会大大减少玩家留存率,没有新内容玩家玩什么呢?等赛季开了后,已经有很多玩家不玩《暗黑破坏神4》了。玩家热情暴雪随着公布游戏销售额也一起对外公布了,不了解的玩家也可以查阅感受一下玩家的热情。
为了打击游戏工作室和减缓玩家“开荒进度”,暴雪大范围削弱产出,地图同屏存在怪的数量、经验值和收益也有所削减。玩家们现在花一个小时玩得到的东西可能过去只需要十几二十分钟,玩家们刷刷刷的乐趣大幅度减少了。暴雪在开发设计的时候就低估了玩家对《暗黑破坏神4》热情以及一些工作室对在《暗黑破坏神4》复制《暗黑破坏神3》时候的想法。
现在《暗黑破坏神4》情况就是设计们不削减产出,赛季还没开就有很多普通玩家玩完暂时脱坑了;暴雪虽然封停了很多工作室的号,但有了这次教训,工作室很快就会想其他方法来交易了。暴雪想不到什么其他有效的方法来留住玩家和打击工作室,最后只能大范围削减产出了。