欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【一本正经系列】(内有美术概念图)平安时代幕后小故事

2021-01-09 23:59 作者:植物大战僵尸2  | 我要投稿

     “植物大战僵尸2”全新世界“平安时代”正在预热中,相信大家也已经看到了这个漂亮的新地图,作为植物大战僵尸中首次尝试的和风地图,小维也有很多幕后的、有意思的小彩蛋和大家分享,同时,也借此机会,向大家展示一个新世界的制作过程。如果喜欢这个系列,欢迎点赞关注投币转发,后续小维将找机会给大家晒一晒幕后开发团队中的一些故事~


很多废弃的设定不代表设计得不好,最终未能实现的原因有很多,比如说排期太赶、比如说和植物本身特点不符合等等……很多优秀的设计都会留下不小的遗憾,但大家也不用太灰心,也许这些暂时无法实现的内容在未来的某一天,会以不一样的形式回到大家身边的~


一、早期的石斛防风网真的是一张网:

在早期的设计中,石斛防风网的形象更加圆鼓鼓,多个石斛连接时的根须表现更像是寒冰醋栗、电流醋栗和警爆磁菇的形式,会有一张真正由根须组成的大网。在植物底部的根须部分会从前方延展出,向上下两个方向延展,使之与上下相邻的石斛的根须部分相连(在只有单边有相邻石斛的情况下,根须只往相邻的一个方向延展)。

早期设定中,石斛可以抵抗的僵尸会更多,如气功僵尸的吸力和渔夫僵尸的拉力等。

我们其实还纠结过防风草能不能防风这个问题,但由于时间限制未能在防风草上实现此技能。最后在命名上以“防风网”做了小区分,不过在平安时代中防风草还是会有些小用处哒(暂不透露)~

石斛防风网废弃设计

二、路障僵尸的“富脑山”前世今生:

在早期的形象规划中,我们为路障僵尸设计了四套方案,铁桶僵尸和旗帜僵尸则各自有三套方案,最终选择的款式相信大家已经见过了~

平安时代四人组早期形象


三、寿司僵尸的“脑子寿司”:

在早期的形象规划中,我们期望的寿司僵尸是背着一条大鱼的寿司师傅形象,其实本身看起来像是一个大号的寿司,头上捆着白色绳子,身穿男士和服和木屐。

寿司僵尸的手持物也做过很多考虑,甚至考虑过“脑子寿司”的形象,当然这个点子最终没采用的原因也显而易见:都有脑子了僵尸还进屋子干啥?

寿司僵尸的四套形象方案其实都是比较有特色的,前几天小维还在动态刷到了一位大佬(话说这位大佬居然没关注咱)搞的章鱼僵尸抱着章鱼僵尸的形象,这个想法……嘿嘿,咱也想过。

寿司僵尸早期形象


四、千金藤是这么来的:

千金藤在早期设计中叫“山乌龟”,最后因为名字太像个动物改掉了。

这是千金藤早期的设计:

 i.叶子摇曳摆动,脸部主体在球茎枝干上,每次普攻都由嘴巴吐出种子子弹

ii.子弹种子为一团簇拥的种子团(大约六颗种子),本身这颗植物的种子也是如此簇拥成一团。发射出去的种子团击中僵尸后,五颗种子散开对此僵尸左侧2*3范围造成伤害,单格内单体伤害,有多个僵尸随机选取一个

 iii.攻击方式为平射,不具备穿透,像是抓一把红枣扔墙,击中后四处散开

 iv.上方的叶子通过叶片拍飞忍者僵尸的武器,以及类似的抛射子弹

v.拍飞后的僵尸方子弹会反方向飞出场外

可以看到早期设计中千金藤的武器不是叶子盾而是他的种子,最终改成了叶子是因为叶子的表现力比种子团更加强烈。早期的规划中,千金藤可以阻挡反弹更多的子弹,比如说调香师的瓶子和防爆警察的烟雾弹。

在装扮的选择上,我们一眼就被小猪的形象吸引了,很憨憨,但着实可爱,让人一眼就能记住这个精神小伙(熊果表示强烈谴责,凭啥它叫小猪咱就叫痰盂)。

千金藤装扮方案


五、忍者僵尸返老还童了:

早期的设计中,忍者僵尸是以独立的常规体型而不是小鬼僵尸进行设计的。在最终版本中,我们将这个角色融入了小鬼僵尸。形象也变得更加走诙谐搞笑风,提着的武器变成了一只涨鼓鼓的河豚鱼(猜猜看为啥最终选择了河豚?)。

忍者僵尸早期设计


六、开口箭是半路才加入新世界的:

有的小僵僵可能会好奇,开口箭不是个土生土长的中国草药吗?为啥出现在了平安时代。其实,开口箭的早期规划中是一个会耍忍术的中国植物,它的设计甚至比新地图要更早。早前玩家见面会中大家有幸见到了这位大帅哥的剪影,我们早期计划将其出现在十二月版本的戴夫宝藏内,而凤梨链刃反而是春节版本的春节植物。

最后当我们确定新世界做日本题材时,发现了开口箭和新地图的高度合适,于是很荣幸地将其加入了“平安时代”的五侠阵容,凤梨链刃也提早至了十二月版本和大家见面。

开口箭早期形象设计


七、未曾见的第二套KV和LOGO方案:

没想到吧?其实进入游戏的主界面和 LOGO 也是会有很多套方案的。

最后右侧的方案在比较早期就被取消掉可能是因为太过于卡哇伊了,毕竟有点 Q 版。

早期KV/LOGO设计方案


八、曾经的世界场景没有樱花:

在初期的场景美术稿中,其实是没有粉嫩嫩的樱花的,右侧鸟居后的密林里其实藏了不少画了但是最终没有看到的东西,包括一个日本风格的邮箱。最终版本树林变成了樱花林,场景内飘落了大量的樱花花瓣,密林后的小径也被茂密的樱花遮盖了起来。

早期场景设计


九、春节活动的活动页展示用BOSS本来是年兽而不是舞狮僵尸:

机械年兽最终被废弃掉确实很可惜,原因是来不及做。这个活动在后续几天的爆料中大家应该会看到,最终在这个活动内出现的是舞狮僵尸。注意,这个春节活动不是关卡,大家只能在界面里看到新僵尸,拿爆竹砸他!

机械年兽僵尸


由于篇幅原因,还有很多内容没来得及展现给大家,后续的第三集设定集(点赞还没点到,小维好像把 flag 立得太高了)中有机会的话会向大家展示一批。

“平安时代”和本次的春节版本倾注了开发团队很大的心血,也衷心希望大家能够喜欢这个新世界,祝大家玩得开心点~

【一本正经系列】(内有美术概念图)平安时代幕后小故事的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律