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浅析明日方舟【集成战略】模式

2020-08-30 21:25 作者:十月飞雪三月飞花  | 我要投稿

浅析明日方舟【集成战略】模式

——以“刻俄柏的灰蕈迷境”为例


引言

我个人认为,最近明日方舟新推出的【集成战略】模式是非常好的,该模式极富趣味性和挑战性,也比较契合“塔防”这一游戏类型。在很长时间的体验后,我对这个模式有了一些个人的见解,现将它们写为文章,希望可以抛砖引玉,听到其他人的想法。

 

第一部分——模式结构

在正式开始分析前,我们有必要先梳理一遍【集成战略】模式中的基础结构。

首先是基础资源部分。我将目标生命、希望和源石锭划入这一类。理由是这三种资源是在每局游戏中都会出现;而且在作战关卡之外,我们的所有决策都是围绕这三者展开。

然后是固定buff部分。对应于这次活动,就是“边缘系统”和“战术分队”。

其次是随机buff部分,或者说收藏品部分。由于在本次活动中,收藏品种类繁多,我们很难对它们进行具体分析,所以我根据它们的特点,将它们划到三个大类下,并只对这三个大类进行分析。这三个大类分别是消极影响类、资源类和作战类。

再其次是干员部分。这部分受练度影响,并具有较大的随机性,是影响整局游戏胜负的关键。在本次活动中,干员种类与平时一致,所以也没有什么好梳理的。

最后是节点部分。节点分为以下几类:作战、事件、补给、商店和小游戏。

 

第二部分——模式特点

首先我得承认一点,那就是这个模式十分看脸。得到的干员种类、作战节点中的具体关卡、事件节点中的具体事件、商店里的物品……这些都具有随机性,并且对后续的决策、关卡的打法有很大影响。如果你抽到的干员很合适,可能随便打几下就过关了;如果最后的阵容很差,可能只有暴毙一条路。举些例子,如果手里有满配陈和几个地面,那就可以轻松教八个大汉做人;但如果你手上没有重装,又碰见一堆高唱“卡其脱离太”的敌人,那就不死也得掉层皮。总而言之,欧皇可以打得顺风顺水,非酋动不动就从头再来。

其次是不能回溯。玩这个模式就像下棋一样,一招不慎满盘皆输,一失足成千古恨。我便有过这种经历:在打第五层最后一关时,我手握银羊闪陈,本以为胜券在握,结果稍一走神,忘了放砾,最后全面崩盘。

最后是环环相扣。在分岔路上的每一个决定都会对大局产生影响。或许你刚花费一些希望招了新干员,却发现接下来没有希望去突破手里的六星;或许你刚埋了赏金猎人,却发现商店里的重要道具买不起。在这个模式下,成败与否往往和某个一个小决策有关。

 

第三部分——宏观分析

在说完一堆“废话”后,我们终于可以进入正题,对该模式进行分析。

本次活动分为五层(隐藏结局为六层),每上一层,需要经历的节点越多,作战关卡的难度也越高。如果我们想通关,那么如何选择行动路线,如何选择经历节点便是很重要的问题。若想尽量平稳通关,那就必须保证手上有良好的阵容,而且目标生命值越大越好。

先考虑阵容。由于作战关卡是随机的,所以关卡对阵容的要求也是随机的。那么,在这样的背景下,对相同练度的干员而言,能力越均衡的干员越有优势,干员种类越多的阵容越容易应对连续的挑战。所以,在选择干员的时候,我们需要优先选择缺少的职业,并且优先选择功能多样的干员。

举个例子,假如我手里已经有陈、米格鲁和预备术师,并且我手里有四点希望,那么在近卫招募券和医疗招募券中,我会选择医疗,并且选择调香师。或许有人会有疑问,在希望够用的前提下,为什么我不选择五星奶或者其他单奶?原因就是调香师只花两点希望,剩下的两点希望可以拿来招募四星狙击或者特种,她作为群奶可以轻松应对毒雾,也可以在前中期当作单奶使用。

再举个例子,在不勾选突击战术分队的情况下,同是六星近卫,练度相同,陈和银灰我一般会优先选择陈。或许又有人会问,陈比银灰弱一些,为什么选她?这是因为在精一状态,陈已经有了拔刀技能,拥有一定的群攻能力,而且具有法术伤害;而银老板只有雪境生存法则,难以处理群怪和高护甲单位。

然后就是目标生命值的问题。

由于在一局游戏中,目标生命一旦归零,游戏便会走向失败。因此,我们的思考方向必然是如何确保目标生命大于零。又因为除去某些事件和一个debuff(困难难度中的鬼角),目标生命只可能在关卡中损耗,所以我们需要避免战斗,或是选择较容易的战斗。

然而,在进入游戏后,招募干员需要的希望只有三种获取途径:一是收藏品带来的收益,二是战斗等级升级,三是随机事件和安全屋。在这三条途径中,战斗等级升级提供的希望点数最多,而且这条途径最稳定。不仅如此,过关之后一定会出现招募券。

那么,一个逻辑环路就会出现在我们眼前:

“我打不过这个关卡!我需要新的干员!”

“那你去招募啊!”

“可是我没有招募券!”

“那你去打关卡啊!”

“我打不过啊!”

“那就去商店里买,或者去事件里碰运气!”

“好,就算我运气不错,拿到招募券了,可是希望不够!”

“那去打关升级啊!”

……

正是因为存在这样的逻辑环路,我们在选择节点时不能一味避战,只顾规避风险,而应该学会主动出击,迎难而上。如果摆在我们面前的关卡已知,我们自然可以很轻松地做出决定,但是面对未知的作战,做出合适的决策就变得尤为困难。

对此,我个人的看法是前期要莽,后期要苟。在前期(前两层),只要手里的干员组合能力均衡,就应该选择关卡较多的路线,积累资源;在后期(后两层),由于关卡难度变大,阵容基本定型,且有可能出现阴间关卡(比如“荒野军校生”一关,大部分阵容很难做到全身而退,而且很容易损失大量生命值)导致暴毙,所以要尽量挑作战少的路线,规避风险。

总而言之,如果想平稳通关,就得遵循如下大的原则:挑选功能较多、属性较全面的干员,组建多职业的阵容,尽可能地挑战关卡。

 

第四部分——细节问题

在得到大的原则后,我们再来考虑一些细节问题。

首先是战术分队的选择。在本次活动中,一共有八种分队可供选择,我们先对它们进行逐一分析。

指挥分队:每场战斗获得4点临时目标生命值。

该分队的特点是容错性非常好,允许在关卡内战术漏怪,从而可以减少在高难图中的损失。但是,它的缺点也很明显,那就是它对我们的阵容和buff方面没有太大帮助,这可能会导致队伍的整体能力下降,使得队伍后期略显乏力。另外需要注意到的一点是,这里的目标生命值是临时的,在关卡结束后无法叠加。比如进去是6点生命,漏了1个小兵,出来仍然是6点生命,而非9点;如果漏了5个小兵,那出来则是5点生命。从某种意义上来说,这相当于加了一层护盾,而非血量。

集群分队:可携带干员+2,可同时部署人数+2。

该分队的特点是作战时的配队灵活性更好,人多力量大。在后期的作战中,可能会出现需要工具人的场景,或是出现需要集火的目标,或是出现多线作战的情况,那么这种分队的优点就会被体现出来。但是,在前中期,由于强力干员较少,且绝大部分干员没有进阶,所以紧急作战或是BOSS战会变得很难应对。

后勤分队:初始源石锭+20,初始希望+2。

该分队的增益并不直接,需要招募券和商店将其转化为实实在在的干员或buff,因此选择该分队有很大的赌的成分。如果在整局游戏中只进一次商店,或者没有刷出合适的招募券,那么这种分队多半是废了。

矛头分队:初始目标生命值变为1,所有干员的攻击力+15%,生命值+15%。

这个分队为整支队伍提供了一个可观的增益效果,让队伍在后期变得十分强势。但是它的容错性极差,一次失误直接去世。而且如果在一局中没有得到加生命的收藏品,那么后期暴毙的风险还是很大的。最后,如果选择该分队,是比较难见到寒灾的。

突击战术分队:招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时直接就是已进阶的状态。

堡垒战术分队:招募4星以上的【重装】【辅助】干员时直接就是已进阶的状态。

远程战术分队:招募4星以上的【狙击】【医疗】干员时直接就是已进阶的状态。

破坏战术分队:招募4星以上的【术师】【特种】干员时直接就是已进阶的状态。

以上四个分队不提供任何作战增益,但是可以做到快速开局、节省希望调整阵容。如果想在这四个分队中进行选择,最好选择突击战术分队,因为高星近卫、先锋的上场率很高,可以节省大量希望。

在简单说完这些分队的特点后,我的建议是在指挥分队和突击战术分队中二选一。如果手里的近卫和先锋练度很高,那么最好还是选择突击战术分队。

 

其次是分岔路的选择。

在前期,由于手中的资源较少,且需要尽可能地在商店中换取补给,所以小游戏节点基本没有用处,我们最好避开它们。另外,如果不追求“茫然行者”和“归于荒野”两条线,最好在前期进行作战,疯狂虐菜,积攒作战经验和源石锭,扩展阵容。

而在后期,因为对不同的阵容有不同的“阴间关卡”,所以我们需要对线路的选择十分谨慎。一般地,路线的选择最好遵循以下方法:遇见“阴间关卡”能绕开就绕开;尽量不要碰紧急作战;在作战数量相等的情况下,最好选择有分岔路的路线。

 

再次是随机事件中的选择。

对于出现招募券的事件,如果没有足够多的希望,且后面有商店(或者处于前期),那么最好不要花费源石锭去购买招募券。

对于迷路的骑士事件,我推荐选择右半边的椰子壳。因为在所有干员的再部署时间-50%后,被绝大多数人当作阴间关卡的“荒野军校生”的难度会大幅下降,而且它可以抵消寒灾关卡中的debuff。

至于鸭子的挑战,在有群伤和爆发的前提下,我推荐直接挑战。在前期该挑战是大批源石虫,在中后期是大批猎狗,都是比较好应付的敌人。

打群架事件的战斗相当于一次紧急作战,只要阵容合适就可以硬接。

受伤的少女一关是“八仙过海”,需要高爆发、高输出阵容(比如陈的拔刀、老板的真银斩)对抗。这种阵容还是比较好配的。

锈锤之战就是“四大天王”一关。银老板配合几名工具人可以轻松解决红术师、红刀哥和红矛手,红锤哥可以用火山打或是用术师加人海击杀。

 

最后是其他的增益选择。

在开局时的三选一中,我个人的推荐顺序是2希望、热水壶、3生命、5源石锭。原因是这些奖励主要影响的是前期,从而可以影响到全局。然而,在前期,我们需要快速扩展队伍,希望消耗量较大,所以2希望比热水壶更好一些。

对于安全屋中的选择,是需要看情况的。前期希望好于目标生命,后期则反之。如果没有增加携带位的收藏品,那么增加携带干员最优,否则反之。

 

第五部分——特殊部分

这部分就纯粹是个人(胡说)经验了。

“折戟—浴血”是非常强力的增益。陈和这件收藏品很搭,几乎是无限拔刀。银老板搭配这件收藏品后,真银斩的回转变得很快,非常快乐。

阴间霜星的攻击范围略小于三格,在攻略这一关的时候需要格外注意干员和BOSS间的距离。

满配陈用绝影可以轻松打死感染保安。

石头人的索敌机制是攻击距离自己最近的单位。

遇事不决,战术漏怪。

 

 


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