【黑铁Ⅱ百科070】Blender 2.9-3.0曲线物体全解(3/4)-编辑菜

shift+G——选择相似元素
选择控制点ctrl选择末尾点——实现首尾选择
选择两个曲线的顶点F键——连接两个顶点
Y键拆分——断开曲线
P键分离——选择点,对应的的曲线就会被分离成单独的曲线物体(形态键模式下不能分离)
任意顶点Alt+C——切换成循环模式
对应到属性面板就是勾选活动样条线——勾选循环

曲线——清理——精简曲线——简化曲线的顶点


曲线——删除——段数(将两个顶点断开)


V键——控制柄设置成自动类型——使控制柄大小均衡


shift+N重新计算控制柄

比上一个方法更灵活控制长度

光滑——不影响控制柄切向下平滑曲线

Alt+S——控制顶点处的半径
平滑曲率半径——将曲线变得平滑



ctrl+H钩挂到一个物体上,使用它控制当前曲线的控制点


也可以先选网格物体再选曲线,进入编辑模式选择控制点然后ctrl+P创建父级顶点
由于曲线无法创建顶点组——当他作为软体来使用时
软体权重可以作为顶点组的替代来使用
