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『点兵|游戏教学』时间钳形战术

2021-07-04 15:24 作者:测试潜袭者_DC  | 我要投稿

大家好,这里是豆沙。今天来为大家讲解一个《点兵》里的选卡博弈。

我在群内教学的时候发现,大家在购买阶段购买牌的时候,往往不会看对手买了啥。在《点兵》里面,购买阶段购买的牌都会进入弃牌堆,弃牌堆的牌会在需要抽牌的时候返回卡组。那么购买的牌往往需要2-3个回合才会获得。这里就会有一时间差,《点兵》是一个卡驱游戏,而强力的卡牌不阻止很容易被滚雪球。其他卡牌游戏或者还能马上作出应对,《点兵》由于其时间差,是无法这样做的。一旦被滚雪球,就基本回天乏术。

所以,这里就要说到《点兵》里面一个很有趣的点,也就是今天要讲解的选卡博弈了。

选卡博弈,指的是在对方购买了某些卡的时候,自己就要马上考虑是不是要购买反制措施,防止对手滚雪球。选卡博弈其实对双方要求都比较高,如何骗过对手,不让他发现你的真实意图,扩大自己的优势,这是《点兵》中非常重要的一环。

选卡博弈要求玩家对卡池理解比较高,由于大家大部分没有深入体验过游戏,所以我在这里呢针对推荐卡池,抽部分非常容易滚雪球的卡说明一下,希望大家能体会到《点兵》的快乐!

 

首先是先锋。先锋的强度主要在于他的训练行动,能叫出一个有疾行2和冲锋的3/1斥候。对方拿这张卡,说明他要速攻了。一旦城堡被斥候和士兵围住,每回合至少要掉5血。

 

看到对手拿了先锋,我们可以选择性地拿炼金术和堡垒。前者拥有一个三格打1的aoe,后者有一个带嘲讽训练行动的盾兵,非常克制快攻。只要前期无法用小兵抢大量的血,后期就会非常颓软。那如果你没有提前拿应对牌,就很有可能被对方压到7血左右,然后对面攒个士官长两回合打死,非常惨。

庇佑这张牌昨天讲过了,今天就不细说了。领土优势在《点兵》里面相当大,一但被对手拿到领土优势,很有可能会整局崩盘。

 

在群内教学我就曾试过让自己的领土呈伞型张开,打到后期对手根本无法扩张进来我家,非常的恶心。哦对了,我不是一个恶心的人,不要误会。应对庇佑也很简单,拿带扩张能力的资助,或者自己也拿一个庇佑就可以轻松破解。但是也需要快点,不然到了后面就算破解了对方的领土优势,也要绕远路了!

 

今天最后要说的不是单卡,而是一个组合。如果你看到你的对手购入了一张圣歌,你就要去思考对手是不是想要达成恢复combo。这个combo需要的牌比较多,而且会消耗多个回合,但是达成之后对手很难去解掉这个场面,基本等于游戏结束。

 

首先先说明核心牌圣歌,圣歌训练行动是出两个1/4教士,拥有荣耀1和恢复1。圣歌的行动效果将一个恢复战棋部署到另一个恢复战棋旁边。请注意,这个是行动,不会占用你的正常部署,这个时候你可以部署另一个带有嘲讽的战棋在旁边。这样,教士可以增益嘲讽战棋,嘲讽战棋会变成一个攻击和血量都很高的战棋。后续玩家只需要想怎么去在教士周边部署,嘲讽战棋,一直向前推进。对手的战棋往往会被嘲讽战棋拦住攻击嘲讽战棋,而教士和另一个恢复战棋又会为嘲讽战棋回血。很难去构成一个对该阵容有效的威胁。

我这里的建议是,看到对方拿第一张圣歌后,尽量速攻。作为强力combo的代价,圣歌的启动十分缓慢,一般会有3-5回合时间缓冲。这个时间前如果一定要对对手造成有效的血差,随时考虑用飞行战棋斩杀。

《点兵》由于其时间差,造就了独特的博弈体验,我愿称之为时间钳形攻势,这也双人对战游戏我很喜欢的一点——游戏的难度往往是由玩家赋予的。我也经常在我的直播中提及,我非常享受这种找出游戏设计者无法想像的神奇操作,双方玩家相互博弈,绞尽脑汁想要打败对手的快感。今天和飞机村的朋友一起玩矩阵,我又重新体验了这种乐趣。这再一次让我确信,我要用决斗带来笑容啊!!!!!!!

就像我一直说的那样,支持我们不是最重要的,快乐才是!希望大家能体会到《点兵》的乐趣。

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