Dota2游廊巨魔与精灵3进阶分析
之前在视频中主要讲了一些基本的巨魔以及精灵的玩法,比如巨魔的出装,精灵的选址以及合体。
今天写个专栏来讲一些最近的游玩中的新发现以及新思路。略长,前半部分是巨魔,后半部分是精灵,最后有几个小细节,嫌长可以选择阅读。没放图,有点懒,摸了。
首先是巨魔,由于和war3中的设计不同,墙、塔、自然之母等似乎不被视为建筑,在用巨魔之眼扫到之后,并不会在地图上持续显示(但墙有时会持续在地图上显示为一个红点),故巨魔需要自行记住哪些地方有被照到过的精灵。在前期到中期的这段时间里,巨魔应当尽量做到对所有的精灵“雨露均沾”一次,就是说尽量保证每个精灵你都造访过一次,在此之上,要尽量逼迫精灵在他正常运营流程之外提前升级墙或者塔,这可以非常有效地打乱精灵的运营,尤其是在大家都在准备32木升级作坊的时候特别致命。为了做到这一点,巨魔前期的攻击力与攻击速度就至关重要了。
巨魔中期有一段装备更新的真空期,因为需要刷96木升级帐篷。这段时期巨魔要找到距离自己最近的软柿子精灵,刷满96木之后就好起来了。而对于精灵而言,就是要让自己硬起来(doge),尽量提升塔的等级,让巨魔不敢过于放肆地在你这里刷。此外,这段时间由于巨魔还缺少帐篷提供的攻速,如果只有一个红色银月,将会很害怕成群的小黑塔,这会让攻速降低到200~300左右甚至更低,刷钱效率会大大降低,如果你玩精灵不想提前升级过多的高级塔,那就以大量的小黑为权宜之计。
关于后期巨魔的装备,近期游玩中发现了一位群友不一样的想法,他后期喜欢堆大量的生命值上限。我自己常常是两件288木的护甲就觉得差不多了,剩下的用于补充攻击力和攻速。但这位群友的装备思路确实在应对更多的小骷髅时更有帮助,毕竟小骷髅塔的累积伤害的伤害类型是纯粹,不吃护甲,更高的生命上限或许是一种不错的思路。
接着是精灵的方面。首先如果你是单人一块地防守,请在墙边放一个旗帜,技能图标是一面红旗,只可使用一次。这旗子占地1格,并且应当是无碰撞体积的。其正面作用和巨魔的一项被动技能有关,当巨魔周围900码没有旗帜时,巨魔会获得10%的伤害提升,10%的魔抗提升,并且降低33%受到的塔的伤害,大家稍微想想就知道有旗帜是对巨魔多大的削弱。旗帜的负面效果是会让你基地里(暂不确定是根据旗帜所在的那块区域来计算还是一个范围来计算)其他的精灵受到沉默+锁闭效果(无伤害的末日大),即无法合体,或者往不好的方面想是你可以独占这块地。
有部分朋友喜欢3~4+人一起合体,拥有大量的技能可以在前期使这里变为铁桶阵,但中后期如果有人的运营跟不上,很可能还是会出现短板。我自己是认为,合体的时候,没必要每个路口都堵两三个墙,应该是让运营最好的先放一个墙,运营一般的找个角落放墙就行(合体注意建筑不要贴树,超过2人合体树是不够用的)。如果都是墙贴墙,前中期可能会出现没有足够位置站修理工修理墙的问题,后期都能出伐木机或者最高级修理工的时候再放一起增加容错也无可厚非。
这时候就要讲到修理工性价比的问题了。我个人认为前中期最合适的修理工是龙骑,也就是256金的修理工2。其占用人口2,维修速度2,即十个龙骑的修理速度是20(如果维修速度是线性叠加的话),比999999金木的最高级修理工还要快5,只是没有特殊技能,后期还是要替换的。但单就维修速度方面来看的话还是优于两个伐木机的12的。
最后要讲的是毒塔(剧毒、毒龙)以及死灵龙(毒塔和冰塔的结合)的重要性。一个剧毒的每次攻击可以让巨魔生命恢复速度降低5%,此效果可叠加。剧毒的技能效果可以持续3秒,毒龙和死灵龙都是6秒。以上提到的塔的攻速都是每秒一次,即每个剧毒塔可以让巨魔生命恢复速度降低15%,每个毒龙、死灵龙塔可以让巨魔生命恢复速度降低30%,当然可能会有弹道飞行时间等影响,所以总降低回复数值会略低于此,但我们不难发现,只要有至少四个毒龙或者死灵龙塔就可以无效巨魔自身的回血效果,这在后期是相当大的一项输出,有条件的话还是应当尽量补齐。
最后的最后讲几个小细节。
1、真视之塔可以升级,升级后拥有1200的无遮挡高空视野和反隐范围。
2、谜团会给巨魔提供6131护甲和1000回血加成,以及巨魔技能无cd,但存在bug,有时不能正常生效。
3、巨魔的巨魔之眼可以反隐,能照出隐身的天使。
4、巨魔8木的生命上限提升性价比很低,情况允许可以只买2木的那个,跳过8木的。
5、戴泽修理工有6s的薄葬技能,cd300秒,拥有老版本的大招,每秒降低范围内敌人50护甲,每秒提升范围内友军1护甲,持续20秒。
6、小娜迦修理工有冰女冰霜新星技能,降低双速,还有诱捕技能。
7、飞机修理工可以造塔,拥有召唤飞弹技能,共造成5w法伤并伴随减速。
8、满级巨魔小屋(256木升级)可以自动换木头。
9、高等级火枪塔的输出远大于剧毒和小黑。