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SCUM - 开发者新闻#17(2022.5.18补档)

2022-05-18 16:48 作者:CharlieKenten  | 我要投稿

     新的一周又来了!让我们看看上周开发都搞了些什么事儿!

编程团队

错误修复;

根据反馈调整战壕足机制;

优化 UI 的带宽;

大力研发农业系统;

将船只定义为一个新的载具子机制;

解决用户UI界面错误;

将 UI 转移到新系统的进一步工作;

重构囚犯代码;

支持 Danny Trejo 角色创建;

升级内部提交系统;

研究感染机制;

重生返工的进一步工作;

关卡设计

为参考创建模块化网格;

为新的 POI (兴趣点)创建了封锁布局;

创建模块化工业建筑;

研发新体育场;

重新设计了高中学校建筑纹理;

美术团队

完成 Danny Trejo 纹身;

修复女性角色;

主菜单界面返工研发;

野生猎人概念艺术的进一步工作;

为拖拉机外壳创建了低多边形;

为 Brenner 先生创建索具和涡流重量;

对简易榴弹发射器的进一步研究;

DT11B 狭义纹理;

创建了 Defender 的底盘;

创造新衣服;

创造新的重型装甲背心;

新的车辆动画;

音效团队

音频错误修复;

研究新步枪的声音;

研究新交易者音频轴线;

体验改善

解决白名单问题;

继续搜捕作弊玩家;

报告来自社区的反馈;

报告错误;

设计团队

调整“战壕足”影响;

调整手工门元素;

调整脚部潮湿判定条件;

为未来更新创建设计文件;


FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)

第一时间获取最新消息!

感谢大家的持续关注与支持! 

CharlieKenten敬上!




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