SCUM - 开发者新闻#17(2022.5.18补档)
2022-05-18 16:48 作者:CharlieKenten | 我要投稿
新的一周又来了!让我们看看上周开发都搞了些什么事儿!


编程团队
错误修复;
根据反馈调整战壕足机制;
优化 UI 的带宽;
大力研发农业系统;
将船只定义为一个新的载具子机制;
解决用户UI界面错误;
将 UI 转移到新系统的进一步工作;
重构囚犯代码;
支持 Danny Trejo 角色创建;
升级内部提交系统;
研究感染机制;
重生返工的进一步工作;

关卡设计
为参考创建模块化网格;
为新的 POI (兴趣点)创建了封锁布局;
创建模块化工业建筑;
研发新体育场;
重新设计了高中学校建筑纹理;

美术团队
完成 Danny Trejo 纹身;
修复女性角色;
主菜单界面返工研发;
野生猎人概念艺术的进一步工作;
为拖拉机外壳创建了低多边形;
为 Brenner 先生创建索具和涡流重量;
对简易榴弹发射器的进一步研究;
DT11B 狭义纹理;
创建了 Defender 的底盘;
创造新衣服;
创造新的重型装甲背心;
新的车辆动画;

音效团队
音频错误修复;
研究新步枪的声音;
研究新交易者音频轴线;

体验改善
解决白名单问题;
继续搜捕作弊玩家;
报告来自社区的反馈;
报告错误;

设计团队
调整“战壕足”影响;
调整手工门元素;
调整脚部潮湿判定条件;
为未来更新创建设计文件;

FpsChina玩家社区(Q群):830211834(主交流,非私服群)
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