游戏王md源数黄金国卡组——钻1实战心得
先上卡组

本篇内容分为四大部分:
-钻石分段环境分析
-黄金国的优点及源数黄金国的构筑
-对战细节
-其它构筑的可能性

一,钻石分段的环境分析
个人感觉钻石分段五成卡组是天威相剑,两成卡组是铁兽、调皮宝贝之类的说书卡组,两成是辉坏、报社或削血ftk,剩下杂七杂八的一成就归为其它。
毁灭凤凰人说到底是外挂小系统,在说书卡组和其它卡组那三成可能出现,增加卡手率来提高卡组上限,并没有传言中那么泛滥。
对黄金国来说这环境很难打,因为很多人会投入墓指、屋敷童、天龙雪狱来针对毁灭凤凰人,黄金国果断躺枪。其次是黄金乡的征服者限制导致黄金国系统内的解场和干扰能力减弱,需要更多的依赖系统外的优质单卡或小系统来弥补。但也有好处,是空出的卡位可以灵活搭配,操作上也不用老一套。
总体上来说,现环境不利于黄金国,想玩黄金国应该多投入环境针对卡来确立优势。

二、黄金国的优点及源数黄金国的构筑
在黄金乡的征服者被限制的情况下,黄金国是否还能保有其卡组特色和稳定的资源运转。
黄金国的特色和优点有:兼容贴纸、不占额外、相互检索能力强。
征服者换成掘墓者或守护使者并不会消除黄金国的以上优点,所以黄金国仍然是值得一玩的。
为什么选择源数?因为源数可以利用黄金国空旷的额外卡位和不需要通招。做出来的是先攻的4康神弓,后攻的万能解前场冥神或者高攻斩杀,场地可以cost和替贴纸吸引火力。同时终端那几位爷刚好是不吃陨石的,安全感满满。
具体构筑卡组时,需要考虑当前的主要对手,相剑一般会做鲜花+赤霄+暗转的场。这时一张溶岩魔神就可以解决烦恼,如果再有源数场地就直接otk。
对手是毁灭凤凰人的话倒是不用担心,黄金卿的非破坏除去能力经常可以逼得毁灭凤凰人炸自己两卡来躲。天狱之王保后场,然后盖技抽等着连锁发动。不需要特意针对就有多种方法可以解决它。
这两者也是我投入无限起动要塞的一个原因。相剑没有超量怪兽,一般就暗转和一滴才能解无限起动要塞,容易一卡压死。毁灭凤凰人也是瑟瑟发抖。
对于黄金国这种赚卡差能力不强的卡组,对每张卡的投入都应该慎重。废件应该尽可能少,一换一的单卡也只是勉强及格,应该多加入一换n强力单卡。
增殖的g,至少可以一换一,拥有单卡停牌的能力,值得投入。
灰流丽,一般是一换一,偶尔视为一换二,不能单卡阻断对手展开,但好在它基本不会卡手,而且能帮增殖的g吸引墓指,还是可以投入。
墓指,一般是一换一,黄金国不是爆展卡组不需要对策增殖的g,投入的价值很小。泡影基本同理。
陨石,可以单卡停牌,视环境可以投入。
禁忌的一滴,神卡,可多投入,无敌的解场,而且可以清理不用的贴纸。钻石局对手往往会留着我方0攻神弓不打死来卡源数的效果,这时用一滴送掉神弓就能打出otk。
总之,黄金国应该多在实战中摸索能赚卡差,不卡手的强力单卡,不能满足于一换一。卡差或者锁死对手的展开才是取胜的关键。

三、对战细节
1.先灰后g,尽量保证g的通过。
2.时刻记住黃金国永生石的自肃,别到了关键时候发现发不了陨石和源数之壁保命。
3.对手抽牌时记得看对手的墓地,有需要除外的东西就发盗掘者,免得错过。
4.天狱之王的特招检索效果在不被斩杀的情况下,尽量在对手的结束阶段发,可最大限度保护后场和检索的卡。

四、其它构筑的可能性
黄金国在我理解中是红坑卡组,在主卡组和额外有很多灵活卡位,可以一直随着卡池的更新不断进化。
首先想到的是可以借鉴绿坑卡组闪刀姬的外挂,出访问的那一套可以放到黄金国来,炸卡斩杀还没废件。
然后是毁灭凤凰人,不特化森蚺的话其实不容易出,有见到一个导游拉三眼的构筑,比较可行,不过有些跟黄金国的贴纸本质背道而驰。
最后是未来的烙印融合,无疑是最契合黄金国的系统,能堆墓能解场还能苟,真正可说是未来可期。
所以,还请继续用黄金国给对手带来笑容吧。☺️