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浅析游戏抽卡机制

2021-04-04 21:20 作者:MFWNM  | 我要投稿

       随着原神成为互联网上的热点话题,抽卡问题又一次冲上了热门。

       我就目前多数游戏的抽卡机制作一个大概梳理梗概,也对日后抽卡机制的发展做一个展望。

       目前市面上大多数游戏的抽卡机制都是以一个较为固定的算式来作为抽卡的概率演算,即能够通过大规模数据采集得到一个相对稳定的函数公式来求得需抽多少次后能有一个心仪或强力的物资,这方面已经有相当多的up制作出相关视屏了,我就展望下未来吧:

       1云数据与服务器数据并驾齐驱

       2道具细分

       3多种货币系统

       4副本掉落

       因为既定公式算法以日趋完善,所以这四点是即将在日后的抽卡游戏中加以重视并深挖的四点,而且目前已经开始在实验了。

       首先是云数据与服务器数据,即通过检索你的云数据来调控你的抽卡概率,很似人们口中的仓检,也就是通过检索你的仓库数据进行调控,但仓检是不可行的,因为数据分析出的结果一般不会是你想得到的而是你库存中所稀有的,这样做并不能行之有效的提升玩家的抽卡体验。(除非那游戏能抽的资源品种相当少)因此我所提出的云数据与服务器数据是游戏公司可以通过玩家的云数据分析得出在玩家群体中稀少的资源数量适当的改变服务器数据中的概率变量,使得玩家群体不至于出现分配不均衡的现象,更具体的即是若一服务器根据既定算法抽卡却让一些资源数量偏离了原有应在其设计范围内规定的量(即能保证玩家与资源能成正比),这时服务器就会根据编译好的算法改变一些资源的产出概率,平衡玩家与资源分配间的不均。这样就能使更多玩家感到公平,但如果有一些既定算法有保底机制,又有资源分配超额,则会体现为有人以保底抽出,有人花了相当多金钱与时间都难以抽出的戏剧性场面,这是有损于保存玩家的,可较于前一模式带来的玩家留存是忽略不计的,因为往往能较快恢复平衡的。如果是有算力的大公司则可以让服务器一直运算一种维护平衡的算法,使得资源分配均匀。而且如果有较多充值玩家还能增加免费玩家的抽卡体验、

       其次是道具细分,即将抽卡系统多样化,如武器是武器系统但也能抽出其他物品。这个模式是已经开始试行了的,但现在仍是有很大缺陷的,不过缺陷是在于既定算法带来的资源奖励分配问题,这会随着已然成熟的既定算法调整开始改善。道具细分会带来怎样的好处呢?一是在抽想要物品时能同时抽出另一件你想要的物品,这是能极大刺激玩家体验的抽卡行为;二是能改善一些资源的分配问题,这涉及我的第一个展望,即能通过此种形式做到资源分配问题,举个例子就是有个角色分配出问题,那么不一定需要调整角色系统的既定算法,而去调整其他能出角色的系统,这样即可以做到向玩家公开的既定算法,有可以分配游戏资源,但是有明显的缺陷就是这既定算法的设计,在这方面仍未有成功的既定算法,可是我觉的这是能直接套用服务器数据分析得出的算法的,如武器系统设计武器系统的既定算法,其余资源的抽出算法可以直接以服务器数据算法的,但这显然很考验公司体量。

       再者是多种货币系统,这是许多游戏已经实践过的机制,但很显然还没挖透,可以继续深挖的机制。传统的多种货币是以免费与充值为基础的,如果稍微进步些的是有时效性的活动货币,这显然是不够随着电子游戏市场的逐步扩大吸金的,我们需要的是以免费货币多样化,充值免费一体化,活动货币能转化的模式。免费货币多样化是根据游戏题材酌情考虑的,如传统的开放式网游设计,可以根据不同地区有不同的货币,不同的货币之间又有一定转换方式的形式;充值免费一体化是指充值货币有恒定度量,但又能以一定比率转换为免费货币,而且还可以引入一定的理财概念,可作为一种特殊产品存在,而非是固定的数值存在。活动货币可转化就如其字面意义可以以一定比例转化为充值货币,提高免费玩家参与度。当然这如果能实现往往是要有强大的算力和一堆秃了的数值策划的。

       最后则是副本掉落,这个和前者相同,亦是未能完全开发的功能。副本掉率应当适当的加入些特殊物品,这些物品往往能作为游戏内玩家市场的一种货币等价物存在。可能有人会提出疑问了这与抽卡有什么关系呢?这是有相当大的关系的,这种副本的特殊掉落物是可以抽出来作一个单独的抽卡系统,里面有许多特殊资源或稀有资源,而且不能用任何货币进行转换。这样的一个系统是能够调动玩家的积极性的,不管是免费或充值。但这是需要一个相当完善的既定算法作为其掉率的,不过我认为最好是将抽卡系统的既定算法应用其上,再将其作为抽卡的抽卡物。简言之则为将特殊物品分种类并将抽卡算法用于其掉率,再将不同特殊物品作不同系统用其既定算法进行抽卡,而抽出的卡也具有特殊性,可为收藏或相当强力。

       上述几点的实现往往是需要大公司的体量去运行与相当多数值策划维持的,但随着技术与市场的逐步开发,条件将逐步降低,而玩家也需要一种更为有吸引力的抽卡系统。

转载请标明出处,若有游戏开发者或玩家有所启发欢迎与我讨论。


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