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Train Sim World Roadmap Mar.7.2023

2023-03-08 11:24 作者:archtype  | 我要投稿

太长不看总结:

  •  Linke Rheinstrecke: Mainz – Koblenz 将于周四19:00UTC (北京时间周五凌晨3点)进行预览直播

  • Niddertalbahn  与TSG开发团队展开对话,探讨即将发布的新德国线路

  • Midland Main Line 与shyhook开发团队展开对话,了解MML开发进展和新车BR Class 158

  • West Cornwall Local Steam Railtour 与Rivet开发团队展开对话,了解西康沃尔蒸汽扩展包的更多消息

  • 新的旅程扩展包正在开发中,该扩展包将为英国SEHS、卡塞尔-维尔茨堡高速铁路和卡洪山口带来新的车辆涂装与新的任务

  • Add-ons Manager 现已在PS5平台上线

  • 红灯BUG修复补丁已经推送

  • Scotrail Express: Edinburgh-Glasgow 更新补丁已于昨天推送

  • 此前发布的多款美国DLC将推送新一轮更新补丁

本月线路图内容一览

The Roadmap

本月线路图,我们将展示一些新的游戏截图、游戏信息和对开发团队的简单采访,内容涉及Linke Rheinstrecke DTG开发的莱茵河左岸:美因茨-科布伦茨、Niddertalbahn TSG开发的尼德塔尔铁路、Midland Main Line shyhook开发的米德兰干线 莱斯特-德比/诺丁汉、West Cornwall Local Steam Railtour Rivet开发的西康沃尔蒸汽扩展包和一个新的旅程扩展包。

此外,我们还将继续提供游戏核心程序和DLC内容的修复更新,这些内容会在下次线路图直播前全部发布!内容和更新之多堪比Collapse的猛犸颠勺 (It’s going to be a bit of a 'Mammoth March'),希望大家能获得自己喜欢的内容,也欢迎大家发布对上述游戏内容的见解和想法!


Upcoming Content

Linke Rheinstrecke: Mainz-Koblenz 莱茵河左岸:美因茨-科布伦茨

让我们回到1997年的德国西部,德国客运旗舰机车DB BR 103和全新外观的DB BR 110.3牵引着列车车厢穿梭于繁忙的莱茵河畔和风景秀美的德国西部乡村。

在92公里的铁轨上拥有着22座车站,此外还包含大量值得探索的地方,毫无疑问这是我们期待你能享受的线路。

仅DLC附带的车辆而言,就有很多值得一谈的内容:

- 使用"Trans Europ Express" TEE涂装的DB BR 103 电力机车

- 使用东德经典红色涂装的DB BR 110.3 电力机车

- 使用红白IC涂装的Eurofima Avmz和Bvmz 客运车厢

- 使用DB 薄荷白涂装的N型车厢和尾端控制车

- Shimmns-u 708 和 Tadgs 959 货运车厢

而线路沿途和时间背景上也有值得一提的地方:

- DB BR 103是德国自行开发的第一款准高速机车,该车还允许"超频"使用,但是这个功能切勿长时间使用,小心烧毁车辆的主断路器(Main Circuit Breaker MCB)

- DLC的时间背景设定在1997年,彼时的德国联邦铁路公司正在转型成如今的德国铁路公司

- 线路沿途拥有24座城堡

- 线路的特色收集品是布谷鸟钟

DLC的时刻表方面:

- DB BR 103 提供 111个玩家可玩服务

- DB BR 110.3 提供100个玩家可玩服务

- DB BR 463尾端控制车提供39个玩家可玩服务

- DB BR 401 ICE1提供2个玩家可玩服务

- 购买了尼德塔尔DLC的玩家还将获得49个DB BR 628玩家可玩服务

要注意的是:

- 拥有Linke Rheinstrecke和Niddertalbahn玩家,在Niddertalbahn中会拥有 DB BR 103和DB BR 110.3的可玩时刻表任务

- 开发团队尽可能的尝试复刻20世纪90年代的列车到站提示牌,但成果并没有达到令我们满意的水平,经过商讨后决定使用现代的到站提示牌进行替换(包括Niddertalbahn)。目前开发团队正在商讨如何对这项资产进行重建,尚不能承诺一定会调整回90年代风格的列车到站提示牌。

如果你对这款DLC非常感兴趣,请务必观看本周四 Matt、Alex和Lukas(TSW德国内容开发负责人)19:00 UTC直播!如果对这款DLC有任何的疑问,希望在直播中回答的,欢迎在这个贴子进行回复:https://forums.dovetailgames.com/threads/linke-rheinstrecke-preview-19-00-utc-question-thread.65702/



Niddertalbahn: Bad Vilbel-Stockheim 尼德塔尔铁路:巴特菲尔伯尔 - 施托克海姆

各位期待已久的,TSG首个线路DLC即将在本月发布!这是一条往来于乡村间的单线铁路,DLC以标志性的DB BR 628.2内燃客运动车组为特色(还包含深受大家喜爱的DB BR 365内燃调车机车与全新的ES50货运敞车车厢)。我们采访了TSG开发团队,以了解更多关于这条古色古香的20世纪90年代铁路。

Q:Hey TSG!很高兴能同你们一起聊聊天。想问下选择这条线路和车辆是出于哪种角度考虑的?

TSG:这是工作室一起经过脑力风暴,集思广益所想出来的线路。我们非常希望能给TSW带来一些新内容,为此我们花费了3个月时间来寻找合适的线路,最后选定了这个项目,因为它的种种特点符合大家希望制作的内容。

Q:在此之前,开发团队从TSW的DLC开发中学到了什么?

TSG:几乎所有的团队成员都曾参与过TSW的开发,因此这让我们项目的工作开展变得更为容易。至于参与TSW开发和开展自己的项目的区别,我们觉得自己开展项目在时间压力上会小很多(鸽子潜质是吧)。

Q:这条线路的时间背景是如何设定的?

TSG:设定在1992年。

Q:能谈谈这条线路的在开发中最具挑战性的地方吗?

TSG:为了让这条线路每一个区域都是独一无二的,需要具备一种特别的"感觉"。我们花费了大量的时间确保这条线路的每一个区域都拥有这种特别的"感觉"。此外沿途经过大量的村庄和农田,为了确保各种草木达到质感要求,也符合四季的变换,我们创建了一系列新的贴图集合,这位开发工作带来了不少的挑战,我们觉得这是完全值得的。

Q:请用三个词汇描述这条线路

TSG:缓慢的、柴油机、郁郁葱葱。

Q:这条线路并不是很长,但拥有14个车站,开发的难度是否很大?

TSG:是的!我们工作室成员很少,每个站点的创建和制作都有大量的工作要进行,Lukas构建了大部分的模型资产,但因为时间和精力问题,我们把一部分建筑模型外包了出去。

Q:这条线路的场景任务是否有着惊喜?

TSG:可能会让玩家不经意间键入到了20世纪90年代。

Q:这可相当神秘,或许大家会喜欢。那么玩家在驾驶期间会看到哪些地标性建筑?

TSG:沿途会看到许多具有时代气息的内容,我们尽可能多的还原这些内容。

Q:玩家可以从其他DLC中获得哪些额外时刻表任务?

TSG:Linke Rheinstrecke的BR 103 and BR 110.3将成为AI车辆的一部分,出现在游戏时刻表场景里。

Q:玩家可以从这条线路获得哪些收集品?

TSG:更换奶瓶、修复破损的铁路道口标志、张贴海报和收集Celtic雕像。

Q:团队最喜欢线路的哪一部分?

TSG:BR628是德国的经典列车,为很多人熟知和喜爱,它也是我的童年记忆。

Q:创造列车最具挑战性的地方是什么?

TSG:DB BR365的开发没有我们想象中的那么容易,驾驶室需要做出很多修改才能适应20世纪90年代的样貌。此外我们还需要逐步调整DB BR 628,确保游戏中的它和1992年的样子一致。

Q:开发团队在车辆上实现了哪些独特功能?

TSG:DB BR 628拥有类似公交车或有轨电车的折叠后视镜,这说明它在一条不怎么繁忙的支线上工作。

Q:能透露下时刻表的内容吗?

TSG:目前提供62个玩家可玩任务,毕竟这是一条单轨支线。这些任务并不是每个都一摸一样,因为除了DB BR 628,我们还拥有一台调车机车DB BR 365,因此可能出发地和到达地略有不同。最长的任务大概要花费50分钟。

TSG:比如用DB BR 365在田里捡甜菜,这可能会有很多乐趣。

Q:驾驶这些列车是一种什么样的体验?

TSG:它们的动力不高,因为即便在很小幅度的上坡,它们的加速度都不高,这与其他DLC里以"高速"著称的德国现代机车截然不同。

Q:能再透露一些这条线路的趣味内容吗?

TSG:沿途我们还设置了许多小场景供玩家探索,比如玩家可以手动触发铁路道口的栏杆,AI列车经过铁路道口时会鸣笛。我们认为这非常有必要,因为这条线路时速很慢,值得大家看一看周围的环境。


非常感谢TSG花时间同我们一起畅谈这条新德国线路。线路图中穿插的图片均有测试团队提供,这里也感谢我们的测试团队!如果玩家们对这条线路非常感兴趣,请密切关注我们的Railfan直播活动,抢先了解未来几周的直播内容!



Midland Main Line: Leicester-Derby & Nottingham 米德兰干线:莱斯特-德比&诺丁汉

我们非常高兴能在本期线路图中分享新的英国铁路DLC信息,这条线路由我们的老朋友Shyhook Game负责开发,为了更好的让玩家了解线路,我们向Shyhook Games开发团队提出了一些问题。

BR Class 158

Q:嘿哥们!很高兴能再次见到你们。能分享下为什么会选择这条线路和车辆吗?

Shyhook:我们游览了社区的开发建议,大家都很希望能在TSW中游玩米德兰干线,同时我们也对这条英国铁路大动脉感兴趣,想进一步的研究它。

Q:从此前的TSW DLC开发中,团队学到了什么?

Shyhook:我们制作了多款TSW DLC,过程中会遇到许多的新的功能和新的挑战,这需要我们去了解和克服,比如MML,这是我们第一条客运铁路,开发成员们面临许多不同以往的新挑战。

Q:你们开发的上一个DLC是美国货运线路蹄铁曲线,它和即将发布的MML有什么区别?

Shyhook:这是我们在开发中面临的一个问题,首先MML是客运铁路,而蹄铁曲线是货运线路,从开发内容上差异很大,挑战也很大;其次是国家不同,蹄铁曲线采用的是美国铁路标准,这与MML的英国铁路标准完全不同,需要我们仔细考量。

Q:这条线路的时间背景设置在什么时候?

Shyhook:2019年。

Q:开发这条线路最具挑战性的工作是什么?

Shyhook:上一个DLC发布时TSW2时期,而MML是在TSW3上发布,之间的开发细节变化相当具有挑战性。此外我们此前没有做过客运铁路,这是开发团队没有接触过的新领域,所以如何开发好DLC是我们很早就头疼的问题。

Q:这条线路不短,玩家在沿途会停靠哪些站点?

Shyhook:一共12个车站:德比、斯彭登、朗伊顿、东米德兰公园路、诺丁汉、比斯顿、阿滕伯勒、拉夫堡、巴罗上索尔、锡尔比、西斯顿和莱斯特。(Derby, Spondon, Long Eaton, East Midlands Parkway, Nottingham, Beeston, Attenborough, Loughborough, Barrow-Upon-Soar, Sileby, Syston, and Leicester)

Q:玩家在驾驶途中会看到哪些地标性建筑?

Shyhook:Ratcliffe Power Station, Loughborough Brushworks, Red Hill Tunnel.

Q:线路沿途有哪些收集品?

Shyhook:包括张贴海报、清理垃圾、修复故障的售票机、重新粉刷破旧的长椅

Q:开发这些机车最具挑战性的工作是什么?

Shyhook:我们头一次从零开始开发英国车辆,为车门提供车掌面板是开发中最耗时,也是最复杂的工作之一。虽然我们有其他英国车辆进行参考,但BR Class158与其他车辆的车掌面板总有不同之处。此外从零开始构建全新的音效系统也是很有挑战的工作。

Q:开发团队在车辆中添加哪些独特功能?

Shyhook:一个是前面提到的车掌面板,另一个添加列车的各种灯光开关,让机车的可用功能更丰富。

Q:能透露下时刻表提供哪些服务吗?

Shyhook:时刻表包含158个玩家可玩服务,基本每小时1-2班列车

Q:会提供车辆的使用教程吗?

Shyhook:是的,我们针对BR Class 158和BR Class 43提供了教程。

Q:在模拟机车的物理特性上有哪些需要考量的因素?

Shyhook:评估发动机的扭矩,转速和空气制动的气压等要素,确保更准确的在游戏中模拟BR Class 158。


感谢Shyhook同我们一起畅谈MML,在接下来的几周内,请密切关注 Skyhook 的社交频道以获取更多预告片和内容,我们将很快邀请他们参加预览直播,向您展示他们在发布前所做的一切!


West Cornwall Local Steam Railtour 西康沃尔蒸汽扩展包

我们有一段时间没有同大家分享Rivet Games的游戏更新进展了,所以在本期线路图中我们会快速总结,方便了解Rivet Games的开发进展。

在线路图发布前,我们已经为ScotRail Express: Edinburgh-Glasgow推送了Rivet Games制作的修复补丁,补丁内容可参查阅此处了解更多信息(https://forums.dovetailgames.com/threads/update-notes-7th-march-edinburgh-glasgow-post-release-patch.65698/)。在1月的线路图直播中,我们同Rivet Games宣布了West Cornwall Local Steam Railtour,现在我们确认该DLC将于本月发布!

该DLC将为西康沃尔铁路带来各种热气腾腾的冒险,在Penzance 和 St. Austell之间使用两款全新涂装的LMS Jubile迎接别样的驾驶挑战。为了适配信号系统,Rivet Games还为LMS Jubilee改装了AWS安全系统、速度表和使用电池供电的列尾灯。西康沃尔铁路的丘陵地形会给你驾驶蒸汽列车带来全新挑战!

该DLC将为西康沃尔铁路DLC带来5个新的场景任务和4个时刻表任务。同时,如果你还拥有爱丁堡-格拉斯哥铁路,那么你还将在时刻表中获得一个黑色涂装LMS Jubilee驾驶任务。

如果你还沉浸在圣诞节的节日氛围中流连忘返,我们还在有一个装配了各式彩色灯条和装饰的场景任务,让你在游戏中体验着别样的驾驶乐趣,再次感到节日的欢快氛围!

如果感兴趣,请留意 Rivet 的社交帐户以获取更多信息!



Loco Add-on Bundle 2  车辆旅程扩展包2

本期线路的新内容是即将发布的车辆旅程扩展包,该DLC将为SEHS、KWG和CJP(本体自带的三条线路)提供新的涂装和新的任务。

- 在卡洪山口上为SD70Ace提供标志性的BNSF涂装并增添了新的场景任务,为此我们还额外添加了几款新的货运车厢和新的涂装颜色。我们相信这款出色的内燃机车能为玩家带来不同的感受。

- 在卡塞尔-维尔茨堡铁路上,玩家可以体验使用Rainbow涂装的DB BR 403 ICE3和使用"气候保护者"涂装的DB BR 401 ICE1

- 在SEHS上,驾驶Rail Operations Group公司的Europhoenix涂装BR Class 37/7机车,牵引BR Class 375执行保养运送任务

该DLC将于本月发布,玩家可根据需要选择购买捆绑包或者购买单个组件。


Train Sim World 3 core improvements and partner programme

快速总结开发团队近期对游戏核心程序的修复改进工作,以及简要分享第三方工作室的开发进展。

Pathing/red lights improvements:开发团队在2月对游戏推送了一次更新,修复了大量玩家遇到了红灯BUG问题。已经有玩家对这次更新给与了积极的反馈,我们很高兴能够彻底解决这些问题。如果你更新了补丁后仍然遇到了红灯BUG问题,请及时与我们进行联系,我们仍将对尚未发现的个别红灯BUG状况进行调查和研究。

Spirit of Steam AI SPAD improvements:开发团队已经制作了一版修复补丁,但是在测试中发现该补丁应用后产生了一些其他问题,因此对于SoS AI SPAD的问题,开发团队还在持续努力解决中。

Spirit of Steam AI SPAD improvements:开发团队已经制作了一版修复补丁,但是在测试中发现该补丁应用后产生了一些其他问题,因此对于SoS AI SPAD的问题,开发团队还在持续努力解决中。

U.S. Content post-release patch:我们将在本月对上个月发布的美国内容DLC进行第二轮更新。第二轮更新将着重修复首日补丁更新后仍然存在的问题以及玩家反馈的各类问题,其中包括Sunnyside接触网改进、修复ACSES的各类突发故障、优化灯光表现、调整AI旅客的行为和性能修复等,涉及篇幅更新补丁的翻译内容放置在文章末尾。

Special Projects Team update:特别项目工作组正在对HST涂装编辑器开发(处于QA测试阶段)、TSW2保留收藏更新补丁(开发完成但尚未打包)和DB BR 187音效优化工作(受限于工作任务尚无更进一步)持续处理中。此外特别项目工作组在持续帮助第三方工作室处理开发中遇到的各类问题。

Third-Party developer (Partner Programme) update:Just Trains的新DLC内容正在进行测试,我们帮助它们导入了自动测试框架,加快测试速度和流程,协助它们解决问题并审查游戏内容;Alan Thomson Simulations正在进行轨道铺设工作,特别项目工作组在协助它们解决开发问题;Union Workshop还在项目开发的早期阶段


额外介绍:关于Add-on Manager的一些补充说明

早在TSW2时期,DTG发现了PS5平台的加载设计存在一个容量限制,经过DTG和索尼的沟通和研究,确认了PS5平台对于游戏本体的容量加载没有限制,但是对游戏DLC的读取存在容量限制,既单个游戏最多可加载64GB的DLC数据(合计容量而非单个文件容量)。由于TSW2新增游戏内容均以游戏DLC形式进行销售并添加到游戏库中,无法做到把DLC内容作为游戏本体内容的一部分进行添加,因此DTG设计并开发了Add-on Manager来规避这一问题。

PS5平台的加载设计限制无法更改,所以只能从虚幻引擎的加载方式进行动手。如果有翻阅过TSW的游戏文件目录,会发现所有的线路DLC和车辆DLC都是以pak文件进行封装,一个pak文件就是一个DLC。假如玩家拥有Brighton Main Line、East Coastway和Great Western Express这三条线路,玩家启动游戏,选择了Brighton Main Line的某个时刻任务进行游玩并进入加载页面,此时游戏引擎会开始从上述文件中获得所需数据:从 Brighton Main Line.pak读取线路、景物、信号、大部分车辆信息等数据、从East Coastway.pak中读取BR Class 377车辆模型和数据、从Great Western Express.pak中读取BR Class 166车辆模型和数据……(读取的文件内容依据时刻表中玩家车辆和AI车辆的使用情况而定,这种读写情况的建立前提是拥有足够的DLC)

为了避免在加载任务时才开始从硬盘中找文件找数据,游戏每次启动都会把所有DLC文件以“挂载”形式加载到游戏引擎中,当需要时,游戏引擎在挂载的DLC文件中获得所需数据。这样的好处在于大大加快了游戏加载时间,哪怕是机械硬盘,也可以做到很短的时间内完成游戏所需数据的加载。但缺点就是需要占用大量的物理资源(拿空间换时间)。

当DTG发现了PS5平台的加载设计限制后,针对PS玩家提出了一个临时解决思路:玩家在开始游戏前,先选择要游玩哪些线路和车辆,在对这些DLC打勾,打勾的DLC会被加载到游戏中,没有打勾的DLC不会被加载(类似Steam在DLC管理中对一些DLC进行去勾选,去除勾选的DLC文件游戏不会读取)。一直用临时解决办法来规避并不合适,因为玩家并不能随心所欲的选择游戏游戏,必须在64GB容量限制下有限选择。一些玩家也已经厌烦了每次启动游戏都得选择DLC,是时候对读取数据的方法需要做出变化了。

按照DTG首席引擎工程师的说法,玩家无论如何选择,同一时间也只能游玩一条线路,哪怕这条线路的时刻表扩展的非常丰富,每次所需要读取的DLC文件也是少数。Add-on Manager可以把游玩的线路和有读写关联性的DLC文件告知游戏引擎,让这些文件进行真正的挂载,其他暂时不需要读取的DLC文件进行“虚假”的挂载(仅加载文件的元数据,形成占位符)。通过这样的操作来规避PS5平台的加载设计限制。因为和游戏读写的紧密关联性,Add-on Manager并不是一个提供GUI页面的游戏功能,而是一个内置在游戏线程里的“内核”功能。

在本月初,Add-on Manager已经在PS5平台上推出,按照DTG的开发计划,Add-on Manager还会在Xbox平台和PC平台上陆续推出。PC平台涉及众多游戏mod,目前开发团队正在研究Add-on Manager是否会影响mod的工作(开发团队乐于见到玩家开发各类mod丰富游戏内容),一旦有任何新的进展,会及时进行公布。


关于NEC:NYT、Aclea、UP Heritage Collection的更新补丁内容预览:

NEC:NYT:

对Sunnyside Yard区域的接触网进行改进

现在ACSES和ALP-46的介绍任务可以正常完成

改善了Penn Station的AI乘客行为

修复了ACSES突然禁用导致安全系统遵循奇怪的限速要求,进而引发紧急刹车

改善了NJT Multilevel双层车厢的物理运动效果和车门行为

现在CSS的默认状态为启用状态

调整了ACS-64的最大限速,现在最大限速为125mph

调整了ALP-46的解挂和连接的逻辑

调整了地下隧道段的光线亮度

当限速降低时,NJT车辆更改为不需要确认,Amtrak不变(保持和现实一致)

优化HUD对于ATC/ACSES的指示

调整了Amtrak ADU屏幕亮度,确保信号字体清晰

优化了Metroliner Cab Car的仪表显示,便于阅读

优化了使用RailDriver设备驾驶Metroliner的体验

优化了部分区域的纹理以提高游戏性能


Acela:

ACSES ValidDatabase指示灯改为绿色,而不是红色


UP Heritage Collection:

对部分场景进行了优化了修复

THE TRAIN SIM WORLD ROADMAP

DOVETAIL GAMES RELEASES 

* [NEW] [TSW3] Loco Add-on Bundle 02

> [3.GCD-L7 01] ROG 37

> [3.NDD-L7 03] SD70

> [3.DBB-L7 04] Railbow 

* [TSW3] – [3.DBB-R6 04] Linke Rheinstrecke: Mainz-Koblenz 

* [TSW3] – [3.GAA-R5 02] Peak Forest: Ambergate – Chinley and Buxton


PARTNER PROGRAMME RELEASES 

[TSW3] [3.GAA-E6 01] West Cornwall Local: Steam Railtour (developed by Rivet Games)

[TSW3] [3.DGG-R6 01] Niddertalbahn: Bad Vilbel – Glauburg-Stockheim (developed by TSG)

[TSW3] [3.GDG-R7 02] Midland Main Line: Leicester – Derby and Nottingham – (developed by Skyhook Games)

[TSW3] [3.DBB-L5 01] DB BR 420 Electric Multiple Unit (Hauptstrecke München-Augsburg) - Developed by TSG


CORE FEATURES 

[TSW3] Add-ons Manager (PS4, Xbox, PC)

[TSW3] Derailing improvements (route-by-route)

[TSW3] Save Game improvements (route-by-route)

[TSW3] Performance optimisation


MISCELLANEOUS 

[TSW2/TSW3] Rush Hour passenger system for London Commuter 

[TSW2/TSW3] Spirit of Steam manual fireman functionality


SPECIAL PROJECTS TEAM 

[TSW2][TSW3] HST Livery Designer functionality

[TSW3][TSW2] DB BR 187 Audio improvements

[TSW2] [Tiny] Scottish Commuter 

[TSW2] [Small] Hauptstrecke Hamburg-Lübeck, including timetable update

[TSW2] [Medium] Rhein-Ruhr Osten 

[TSW2] [Small] 2022 Bakerloo timetable (600+services) 

[TSW2] [Small] Long Island Rail Road 

[TSW2] [Huge] Peninsula Corridor – NOTE: there are further improvements to come on both games

[TSW2] [Huge] Oakville Subdivision 

[TSW2] [Tiny] LGV Mediterrannée  


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