Epic改变业界?独占费用成关键,开发商或将化身最大赢家
虽然Epic在玩家群体中的口碑不怎么好,但奈何它是真的舍得砸钱,白送6款总价值超400元的蝙蝠侠游戏,让“我本来是想骂他的,但他给的实在太多了”成为了一个新梗。近日有网友在Digital Bros的最新财报中发现了一个惊人的消息,那就是Epic为了让名为《控制》的游戏在自己的平台上限时独占一年,花费了7000多万元。


《控制》由remedy Entertainment制作,505 Games负责发行,它是一款第三人称冒险游戏,带有动作和射击要素,以超能力战斗为卖点。故事开头就是主角所在的纽约遭到了异世界入侵,有人因此获得了超能力,而玩家将在一片混乱中争夺“控制权”。

Epic就是为了让这样一款游戏成为平台独占,花费了7000多万元。虽然游戏成Epic独占,会给一些玩家带来不便,但对于开发商而言这是天大的好事。谁也无法得知游戏究竟会卖得怎么样,Epic的这笔独占费用对游戏制作人而言就像是保险金,即使游戏销量暴死,自己的损失也不会太大。


随着谷歌Stadia和苹果的“Apple Arcade”服务的推出,PC、主机、移动端和云游戏领域都将出现多个平台相互竞争的状况,而优秀的独占游戏无疑是最能吸引玩家的。看看地铁、无主之地3和底特律等游戏,就能知道Epic为吸引玩家砸钱砸得有多猛,如果说Steam最大的优势是拥有庞大的玩家群体,那Epic的优势就是有钱且对游戏开发商有相当大的影响力。

以现在的厂商和玩家对Epic的评价而言,它的独占策略无疑是成功的,这个政策也将改变游戏业界,并对传统的以销量为主的游戏市场造成影响,而平台独占费用将成为其中的关键。如果一个游戏开发商能在多个领域的平台拿到多份独占费用,那它很有可能在游戏发售前就能回本,这意味着开发商们将化成为最大的赢家。


平台大战势必会愈演愈烈,不过这也将为玩家们带来不便,大家对越来越多的平台和独占游戏有什么看法呢?