三国杀diy技能设计—第十二篇·魏国篇(3)
大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。本期三国杀自制武将,我要介绍的是魏国五子良将之一的张辽张文远。
张辽,汉末三国时期曹魏著名武将,他先后跟随过丁原,何进,董桌,吕布,最后追随曹操。入选武庙的张辽一生功绩颇丰,包括但不限于阵斩蹋顿,大破乌桓,以及被人津津乐道的“张八百大战孙十万”的合肥之战,“八百虎贲踏江去,十万吴兵丧胆还”,神张辽选择的就是这一时期的他。
下面就是我为其修改的技能

张辽
血量:4/4
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌,然后获得等量角色区域内各一张牌与等量"袭"标记
破虏:出牌阶段,你可以弃置一枚"袭"标记,然后执行以下一项:1.你所使用的下一张非装备牌不计入使用次数且无视距离,若此牌为【杀】,则此【杀】无视防具;2.令一名角色视为对你指定的一名其他角色使用一张无视距离的【杀】.回合结束时,你摸X张牌(X为你本回合弃置"袭"标记数量)
和之前我发的武将不太一样,这一次我写的张辽并没有太大的改动,只是在界张辽的基础上增加了一个标记技能。
一技能突袭,和原版界张辽一模一样,虽然只是多了一个获得标记效果,但因为二技能的收益完全取决于一技能提供的标记,因此相比于界张辽,这个版本的张辽突袭几乎是必发动的,甚至于标张辽无异,灵活性除了选择对象外几乎为零。但相应的,二技能的收益足以弥补一技能丧失的灵活性了。
二技能,你弃置一枚标记,然后选择一项执行,最后回合结束时再来一个可能会触发的闭月。一选项效果很容易理解,主要针对的是杀,酒这类基本牌或者顺手牵羊,兵粮寸断之类限制距离的锦囊牌,如果一技能你拿到了两个标记(正常情况下)而你手里的杀又有富裕的情况下,你完全能打出三张杀(其中两张还无视距离与防具,但注意要先发动技能,毕竟是“不计入使用次数”),但这是理想情况,事实上你的过牌量并不大,一选项触发不会太频繁,只依靠这个消耗标记并不现实,因此这时候你就需要有人配合二选项了。
二选项,让其他人视为对指定角色出杀,因为这个出杀是强制的,因此这个“其他人”可以是队友(协助收割),也可以是敌人(比如让主公干掉忠臣,触发惩戒机制),这样一来使用方式就会比较灵活,达成的效果也能根据局势发生变化。
至于后面的大闭月,我本来的想法是根据本局游戏使用的标记数量摸牌,可那样一来,滚雪球的收益会越来越大,最终引发雪崩……虽然按照现在三国杀的速度来看,依靠这个效果达到一轮10牌都已经相当不可思议了……因此我最后还是做了个称不上大砍的削弱,或者说是调整?毕竟那一版,我是要在回合结束时弃置持有的“袭”标记的(建功立业,封妻荫子,正其时也!何故犹豫不决?)。
因为不需要弃置标记了,因此在局势明朗的情况下,你完全可以囤积标记,在恰当的时候来一轮大爆发(九伐中原,以圆先帝遗志),虽然这种情况达成要比神姜维的九伐要难,而且这样一来你的前期跟界张辽完全没有区别,但这样一波“九伐”,足以撼动战局,如此出的杀没有距离限制,而且出杀的不是你,奖惩都跟你无关,你完全可以让敌人自相残杀,甚至你要是当反贼的话,如果主公不是机制怪,你这样就足够一波带走了。而你就算是不来大爆发,细水长流每回合来两张杀,收益也是非常稳定的。
总而言之,张辽本身的机制无疑是优秀的,只不过随着时代的发展,缺少输出手段的他 已经跟不上脚步了,我写的这个技能组,在保留核心的基础上,为他增加了一点较为稳定的输出能力,虽说聊胜于无,但也称得上立竿见影。强不强不知道,但胜在稳定。