白色相簿2杂谈

时隔5年,重新打了一遍游戏,当年许多细节已经记不大清,几乎可以相当于重玩, 没看攻略就开了游戏。
个人想法
本着要好好带入春希的想法,许多选项都是选的非常有代入感的,可以说都是把自我与春希结合作出的选项。先说结论,cc一遍过了雪菜,code进了浮气线
有的人觉得一遍不滑雪很难(因为需要3女好感度1,雪菜好感5),其实这一点带入一下春希的温柔的性格就很容易选出来了,唯一有一点难的是酒会上是否要去找千晶(着实纠结了很久),但是不想在辜负雪菜酱的想法使我成功躲过了千晶flag。
原本是想冲着一遍进冬马TE的,但是很可惜在第13个关键选项选出了放开手,导致直接进了浮气线(突然想起自己第一次打也是一模一样的操作··),有点感到意难平(找游戏资源的时候看到有人带着截图问为什么选项是黑的,或许带了一点影响)。
在把code线打完后才发现,原来ic与code是对照着的,而第十三个选项正是对应着ic中春希让冬马上自己房,可以说放开手就意味着春希一点进步也没有,也可以说我自己一点进步也没有,还是选择逃避,瞬间就更难受了,但是从观感来说,最后一条线打冬马TE也是最好的,大概也是作者所想的,线中冬马吐槽了其余线的未来,1.如果当时抱了自己,自己和春希一定会堕落的吧(对应浮气线),2.如果不选择我的话,我们的未来可能是在你和雪菜的婚礼上,我还能拉着手风琴的哦(对应雪菜TD)。虽然有点意难平,但是也稍微的能接受了。
杂谈
游戏有几个恶趣味的地方,不仅是永远黑掉的音乐会选项,还有整个游戏的设计部分
在ic中让玩家明显带入到春希的感觉中(个人认为大多人玩完ic应该会更喜欢冬马吧,毕竟是当时春希唯一真爱),紧接着必须要让玩家在cc中走雪菜线才能开coda,最后又绕回到学园祭之后的布局,让玩家重新选一次到底怎么做,并且存在许多陷阱选项,假如玩家并没有很好地去带入春希的情感,是很难走到最后的TE的(特别是选择放开手,可谓是全作最大的一个陷阱选项,任何一个玩18h的galgame的冬马党估计都会栽在这里,还笑嘻嘻的看之后的hcg),能选对就证明玩家在经历ic与cc之后,在code得到的成长。这种设计可以算是在galgame上非常新颖的玩法了(包括ic这种无选项,但是二周目却会追加剧情)
最后一句,忠犬冬马yyds!!!