【Arcaea难度方向03】严判——位移与定位能力
大家好,这里是草先生,高考已经进行了两天,首先在这里祝福各位考生有一个好的发挥,考出理想的成绩,我将上岸之力借给大家。大家放平心态,要相信未来是充满机遇的,这些机遇也会铸就高考的容错率,无论去到哪里,优秀的你们一定会有大展宏图的可能。
欢迎阅读Arcaea难度方向系列第三期,本篇文章将简单介绍关于严判方向的内容,以下是此文的大纲。


定义
说到严判,大家肯定是想到的就是各种满身判定的蛇了,只要一不小心就会红蛇漏蛇,可以说十分烦人。
这也是我设计严判这个难度方向的大体思路。我们会在很多曲目中看到这种严判配置,不仅考察我们的位移精度、出张幅度,也考察我们的定位能力,而这些配置也组成了阿卡伊的特色手感。
一方面,严判可以指判定密度更高的配置,比如一些碎蛇、折角蛇、高架桥等,比起一般的长蛇,它们有着更多的判定点。另一方面,严判可以指更加严苛的判定区间,比如说4.0之后的4k转6k,相比于之前,note变得更小;还有一些是容易出现撞手的配置,需要我们时刻注意击打位置,比如说叠键的拆解(叠键天堂、w4尾杀)。
综上所述,我将严判方向定义为:在判定机制或区域上更加严格的配置类型,它们对于定位能力的考察是更加紧密的。

严判的属性
如果我们从配置出发,严判方向大致可分成蛇类和键类,这两者分别代表着严判的不同属性。要量化蛇类的严判方向的话,大致可以从位移幅度、位移精度去衡量。位移幅度越高,出张程度越大,相应的滑动速度就会变快,容错率更低,而蛇中判定点的密度越高,位移的精度就会更高。
在键类配置的视角中,更多的是判定区间变化所带来的判定要求。主线4.0将4k轨道变成6k,note大致缩小成之前的一半,就需要我们点的更准,手机玩家对于定位难度的感受应该是更深的。
1、出张与位移精度
在严判蛇中,出张与严判这两者其实有些冲突。
从划蛇手感上来说,严判蛇更注重的是划蛇的过程,即处理重点应该放在蛇的每个部分,而出张蛇往往更关注蛇的端点与拐点,对于蛇中段的判定点考察比较松。这也产生了一个问题,一般大出张的蛇型,划蛇的线速度比较快,更难抓住密集的判定点。因此出张程度越大,严判蛇的难度就越高,划蛇容错率就越低。
所幸的是,除了少数极端例子,目前大部分严判蛇是没有过大的出张的,可能也是考虑到严判蛇的判定机制不适合这样写谱。

位移精度主要看的是蛇的判定点密度,同样的高架桥,如果中间只存在一根“脚”,这说明这段长蛇被分成了两段短蛇,我们保证中间的连接处被判定上即可。但是这根“脚”越长越多,切分的短蛇段数就越大,我们在划这段长蛇中需要判上的判定点就越多。
因此严判蛇类配置的量化,主要是位移幅度和位移精度两个标准来参考。
2、定位
严判键类配置的考察就不像蛇类那样严苛,虽然在运指过程中也会涉及到隐性的出张要求,但更多的是定位按键的精准度。这份精准度会受三方面影响,判定区域的缩小、不同判定区域的混杂、运指过程中撞手的概率。
判定区域的缩小前文述及,指的是4k转6k这一类配置,就好像4人间改5人间一般难受;不同判定区域的混杂,指的是一些不同判定范围的按键凑在一起,形成类似于纵连,叠键的配置,就好像对立烤串一般,天键贴地时,它的判定区域是比纯地键要小的,这限制了我们的击打范围;当涉及到叠键的拆解时,运指时撞手的概率就加大了,需要我们设计一些技巧来规避这个情况。
抛开严判配置不谈,广义的定位能力跟出张难度是紧密关联的,在大出张情况下,运指操作的速度和幅度都被拉大,使得我们更难以控制位移,因此严判难度不应该只存在于严判型配置,很多配置都可以视作有严判难度。

严判的处理
在移动端来看,阿卡伊也是一个对判定要求十分严苛的游戏,不仅仅是25ms的大p区间,还有各式各样蛇的判定点。这使得阿卡伊玩着更像是一款“找判定点”的游戏,而且需要时刻注意定位与手势手型,相比于其他音游,那种击打配置的畅快感是比较少的。
如果用做题举例子,其他音游的推分感受就像是在做一道难题,虽然过程很痛苦,但是把难题做出来是很高兴的。但阿卡伊更像是在做一道不是很难,但计算量很大的题,你需要时刻确保自己的计算不出错,只要算错一步就会功亏一篑。这并不是说阿卡伊不好,只是它的难点与其他音游相比有些不同,而我们更多地将它认作是容错率的一部分。
要想处理好严判配置,就需要将手势手型和定位能力作为考察的一环,而不是简单地认作“我本来就应该打上的”,就好像做数学的计算能力一样,需要认真分析计算失误的部分,而不是单纯认为:下一次细心一点就能算对。
1、读谱方式
读谱方式的改变是处理蛇类的一个重要思路,我们可以筛选一些判定重点,从而简化谱面信息。比如在色号中的下拉蛇,我们只要在下方的拐点附近就可以完成整个下拉蛇的判定,所以也出现了直接按下方的短蛇的邪道。

这样一来,我们就知道一些蛇类配置的判定重点在哪,可以简化我们的读谱信息,不需要完完全全地将蛇画完,有点类似于maimai里面的星星,完成星星判定的是头判和结尾划完的时机,明白这一点对我们的推分是有帮助的。
在一些严判类配置,也存在着判定重点的说法,比如说这一段直蛇,它是由两段物量为1的短蛇组成的,所以它的判定重点就是中间的“脚”,也就是说这段蛇只要划到一半就可以完成全部判定。

牛奶也是如此,在这段直蛇中,由于出现的脚有四根,我们需要划到蛇的四分之三位置上才能完成蛇的全部判定。

大家也发现了,随着蛇中判定点的增加,这种“判定重点”就会越来越密集,我们在划蛇的时候需要关注到的部分就会更多,以船的转圈碎蛇为例,一般的转圈蛇只需要关注蛇的上下左右四个端点即可,但是碎蛇部分需要划准蛇的每个位置,从读谱信息来说,它比一般的转圈蛇要大得多,这也是我们在读谱中需要注意的地方。

2、处理手感
其实读谱方式就已经能看出严判蛇的处理手感,比较硬,你必须要精准位移,不容一点偏差。还有一点,在处理时候的力度尽量保持一致,过于用力滑蛇的手感就可能变差,但是最怕的是力度突然变轻,很容易红蛇。
我发现很多阿卡伊玩家的游玩设备都是iPad air/mini系列,还有很大一部分的手机玩家,因为我使用的是iPad Pro,游玩手感上肯定是最好的,很多设备的触控点监测比较飘,更容易发生吃音、拖判现象,严判蛇的处理手感会非常差。
3、失误分析
如果在处理严判蛇的时候,某一部分就是一直掉,怎么尝试也改不了,这时候我们就分析自己失误的原因。对于我来说,处理严判蛇中印象最深的就是X的超级严判蛇,一开始推分时,我的通过率十分低,大概十把里面只p一把。
后面我忍不住了,就录了手元自检,发现我一直在红色箭头处漏蛇,但是处理的时候也感觉是对的上趋势的。在经过仔细的分析后,我发现是我没有将手靠到地面底端,漏掉了那一个折点的判定,在下一次尝试更大的位移幅度后,这一部分就接上了。但是为什么我没有读出来这个折点的位置呢?
我想,可能受立体感和视觉误差的影响,这一段的蛇实际上会被前面的蛇遮挡,导致我们看不到这条斜向下的蛇的具体轨迹,只能根据大致趋势位移,而在折角处又急于抬起,几种因素导致了这一段的失误。

一般在进行失误分析的时候,也可以参考我的步骤进行分析,从手元自检出发,找到自己的失误点,然后利用读谱,位移、发力的视角进行分析,从而修正自己的误区,其实这个过程可以算是解手癖的一种了。

尾声
最近因为也在玩maimai的缘故,感觉对于入坑一个新音游来说,摸清楚判定机制是很重要的事情,因为存在着不同的判定机制,我们就可以针对这些机制去设计不同的打法,形成不同的读谱和处理思路。而阿卡伊就是一个比较极致的判定游戏,判定的存在感十分强,而摸清楚一些严判配置的判定机制,对提升阿卡伊的实力有很大帮助。
下一期更新读谱的难度方向,3d立体的读谱方式以及阿卡伊的出张特性,让谱面变得更加抽象难读。这一期字数还是没压下来,打算放弃治疗了。
Maimai玩的特别菜,就不发成绩了()