欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【严阵以待】Vol.36 开发日志更新—嫌犯机制

2022-08-07 08:17 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿

各位警员注意:

    欢迎阅读我们的双周特讯第36版!在本次简报中,我们将深入了解我们团队所做的一些人工智能改进,并探索嫌犯人工智能开发的未来计划。


混乱与否

    在我们最新的更新中,AI行为将根据玩家互动而改变。在整个游戏过程中,人工智能的压力会自然地减少或增加,这取决于你的团队的攻击性。处于高压力的人工智能会毫不犹豫地向你开枪并表现出全部战斗力,而处于低压力的人工智能则不会表现出那么大的攻击性。我们的目标是向您展示团队的行动如何影响游戏世界和游戏体验。随着我们的进步,我们希望压力机制将为更广泛的动态情况创造机会。

低压力的嫌犯可能会缓慢举起武器,想知道接下来是什么?

AI移动机制

    我们的团队正在研究如何通过在导航期间使用样条路径来改进人工智能在地图上的移动。通过使用样条曲线路径,AI将能够更轻松、更平滑地围绕锐利的边和角移动,从而赋予它们更自然、更逼真的特性。通过添加更复杂的动画过渡,如何转弯将由AI的速度和轨迹决定。如果遇到枪声或处于压力的情况下,未来版本的人工智能可能会在移动期间滑倒或绊倒。这项新功能旨在使需要快速反应的情况下让与威胁的互动更具娱乐性和挑战性。

Los Suenos没有伦巴第街,但这条就可以了。你猜哪条线是修改后的?

    我们的首要任务是在游戏过程中改进AI的移动一致性。人工智能目前可以在没有任何预动作的情况下全速冲刺(译者注:指迈着螃蟹步干拉);我们将引入减缓遭遇的方法,让警官有时间做出反应。减缓初始移动速度将使互动更加真实,但玩家仍应谨慎行事,即使威胁的移动速度不像以前那么快。


嫌犯机制

无论你打算做什么,都要三思而后行

    对于与可疑的AI枪战时,我们专注于修改嫌犯的反应时间,以及他们如何定位玩家和与玩家交火。在之前的版本中,嫌疑犯只会在两种姿势(武器举起或放下)之间切换。现在,我们将引入举起武器后瞄准的特定状态,最大限度地减少玩家在遭遇嫌犯时解读嫌犯动作遇到的困难。我们的下一个重大更新还将包括震慑不明嫌犯和平民的能力。当嫌疑犯决定逃跑、犹豫、投降或开枪时,震慑会填补普通喊话的空白。最后,我们正在努力根据嫌疑犯在世界上的角色,创造更多种类的嫌疑犯档案和能力。这些附加特色应该能够创造更真实和更好的游戏体验。


结论

    我们的第36次双周简报到此结束,讨论了已经集成在Ready Or Not中的AI更新,并展示了一些针对嫌疑犯的激动人心的游戏计划。请期待我们未来改善平民互动和特警控制计划的更多细节。请确保关注更多未来的开发新闻。


脚踏实地

VOID Interactive


【严阵以待】Vol.36 开发日志更新—嫌犯机制的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律