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爆发伤害汇总

2023-03-29 00:28 作者:北纬三十都  | 我要投稿

本期专栏的目的,是让各位常长老们能更直观地了解游戏内的常见爆发输出,以便更好地安排自己的精灵配置 所谓爆发输出,是指一回合内打出足以秒杀对手的伤害,是游戏内常见且实用的一种输出模式(如混索强化先三等)。由于目前环境中的主流精灵续航能力越来越强,且多数附带吸血,故而一旦无法秒杀便极易出现被对手丝血反杀的情况。因此,爆发输出的重要性日趋显著。 正文开始之前,首先给大家扫清一些知识盲区。以目前主流精灵的面板(600+本攻、400+双防,1000左右体力)为例,忽略套装等其他影响因素的情况下,技能斩杀线约为600威力,相当于主流的150或160威力的输出技能增伤4倍打出的伤害。也就是说,属性上4倍克制的大招基本可以刚好斩杀,意味着带有本系加成的技能石往往可以在没有增伤的前提下秒杀4倍克制的对象,没有本系加成威力会衰减1/3,想完成斩杀就比较困难了 此外,面板数值对于实战的影响有限。也就是说,绝大多数精灵其实不吃配置,顶配的象征意义大于实际(岚妈、猎皇、希瓦、战王这种对某项数值有明显要求的精灵除外)。还是以我们的老朋友混索为例,爆攻是共识。至于具体配置,顶配的200攻(双十年一k13)和170的普通高攻(双圣战舞加任意50攻刻印),面板数值差了30点,影响不足5%。相比之下,坚硬特性的10%减伤,精神/强袭的8%增伤影响更大。而5-6级威力宝石对于主流的150威力大招的输出增幅约为10%,对于低面板威力的技能增幅将更大(如索先三)5级绝命宝石的增伤更是高达25%,影响明显大于刻印。但是如果一点攻都不刷,面板大概在400+,影响将高达30%,此时便不可忽视。因此只要刷法方向对了就行,没必要追求顶配。 回到正题,上文提到过主流精灵的斩杀威力是600。为方便我们更直观的感受,我们引入“伤害指数”这一概念,既威力除以150,也就是150威力的大招的增伤倍数。伤害指数大于4即可达到斩杀线。此外,如果对手点满35%的伤害抗性,暴击增伤为1.3倍(带破防效果),面对机盖犀牛表姐剑圣这种5%暴击抗的精灵增伤为1.9倍,没开抗性就是2倍。这些精灵往往还会将双防压至主流精灵的一半,计算伤害时还得再多算一倍。 提到输出二字,大多数人脑海中的第一反应必然是我们的黑屋二当家——光之惩戒英卡洛斯。然而,通过简单计算我们发现光螳螂平地第五和平地先三的伤害指数不足2.3,即便加上魂印粉也远远达不到斩杀线,除非对方是脆皮或者我方有输出套加持,否则基本无法完成斩杀。平地150的伤害指数为3,配合爆攻刷法和威力宝石,以及一段魂印粉也才勉强达到斩杀线(可能还需要强袭特性),如果对手有减伤就很难。而螳螂强化第五的伤害指数却达到了令人发指的13.3,强化天河更是高达18.75(配合威力宝石可超过20)基本没有精灵可以靠单纯的减伤吃下。下面我们再汇总一些常见的爆发伤害 1、圣灵谱尼双增伤第五 威力800,伤害指数5.3 2、混沌魔君索伦森强化先三翻倍 威力956,伤害指数6.4 (该技能绑定威力宝石可吃满增伤,5级威力宝石的伤害指数7.4,6级威力宝石为7.65,增幅接近20%,必绑) 此外索强化150的输出高约3%,可近似替换 3、冰魄柯尔徳强化先三 威力765,伤害指数5.1 原理同上,输出低了点但也够用,6级威力宝石可属性上有一定互补性。缺点嘛懂的都懂(是谁给了你我会翻倍的错觉) 4、乌拉诺斯强化先三 威力510,伤害指数3.4 还是一样的原理,但是左砍一点右砍一点最后连斩杀线都达不到了,6级威力宝石可提至斩杀线 5、锢灵舞平地罪恶锁链 吃满先手和低体增伤的威力为360—900,伤害指数为2.4—6,伤害浮动很大,建议在有属性优势的前提下使用,否则就很看脸 (该技能威力宝石无效,绝命宝石的增伤会被稀释至约10%,但也聊胜于无,因此可以考虑绝命宝石) 6、怒涛沧岚强化第五(首次出手) 威力800,伤害指数5.3 (叠满魂印增伤后伤害指数可达8.5且无视属性微弱,但面对日渐普及的先4以上干扰技能很难打出) 7、艾夏拉强化第五(先手) 威力624,伤害指数4.2 伤害不算高,好在有一段粉伤,面对绝大多数精灵也多少沾点属性克制 8、6层重生之翼平地第五 威力762,伤害指数5.1 由于重生种族低且很少刷爆攻,输出期望可能刚刚达到4的斩杀线,面对有减伤或属性优势的精灵可能不好斩杀 9、9层御象灵尊平地先手第五 威力592,伤害指数3.9,先手7.8 想不到吧,聚天聚地的大象伤害指数甚至还略低于斩杀线,但由于该技能还自带不低的粉伤和白伤,多数时候还沾点属性克制,先手翻倍也不难拿到,因此也很少出现一拳聚不死的情况 10、暴乱格劳瑞平地先手第五 威力832,伤害指数5.5 纯红强杀混索的代表,还无视属性微弱,不解释 11、鬼蚀豹尊平地粉碎灭魂爪 威力150-1200,伤害指数1-8 和小舞一样,伤害浮动很大,粉伤也很足。优点是难以被联防,多数情况下跳弹伤问题不大。缺点嘛,脸黑就变成刮痧了 12、狂沙之主萨特150带buff 威力540,伤害指数3.6 似乎比斩杀线低了些,但打出该技能的时候对手往往已经吃了一记第五,而且地面神秘系的克制面也还算广,实战中多少沾点克制秒人足够了 此外,还有部分技能组合的伤害指数在2.5-4之间,想秒人有一定难度,需配合属性克制、强袭/精神特性及攻击/特攻+1宝石达成,例如混沌布莱克强化第五、天启帝君和龙仪机械塔克林的强化先三等。 关于部分输出增幅类技能有没有绑攻击/特攻+1宝石的必要,答案是视情况而定。如果触发后伤害指数能突破4、8等关键节点,就有可能强行突破原本无法攻克的对手,极有可能影响甚至逆转整场对局形势,此时宝石的意义就极为关键。还是拿我们的老朋友索总举例,强化先三的伤害指数在7.65左右,如果强化技能触发特攻+1宝石,则伤害指数将提升至10.2,超过了8这一关键临界值,这就意味着索总有了顶着0.5倍微弱或50%减伤强杀天敌的能力,例如6层重生、中切的帝君莫伊莱、乌拉诺斯、高肉度的圣华等。类似的还有之前提到过的伤害指数在2.5-4之间的技能组合,触发宝石后便可突破4的斩杀线,如果能顺利击杀对手便可能完成破局。 另一种情况,比如螳螂强化大招,由于输出已经过于溢出且无视属性影响,即便触发也不会对对局情况造成多少影响,不如绑固伤宝石跳1血机盖顺势成型来的实在。水王的强化第五虽然输出没有那么溢出但也是类似的原理,没必要进一步提高。 当然,还有部分资源充裕的常长老选择给索总先三绑定二代逆命宝石以取代威力宝石。理由是索总原本6.4的伤害指数已经够用了,能硬吃索总一记爆发的往往都是带着属性优势的。如果能触发逆命宝石,别说帝君莫伊莱圣华这种,即使是神罗希瓦这种有着极端属性优势的输出死角都可以强杀。然而这种做法虽然可行,但当前版本二代宝石的产出量依然十分有限,具体如何选择需视自身情况而定。 最后再多嘴一句,明确一下宝石的作用,非常非常关键。一代宝石中的威力宝石提升幅度有多大无需赘述了。攻击/特攻+1宝石、控场宝石等虽然触发概率不高,但一旦触发收益极大,足以影响整场对局,不可忽视。还有烧伤宝石也有着50%减伤以及1/8的粉字真伤,保证生存的同时提高斩杀线,同样不容小觑(你触发攻击+1我就触发烧伤),冻伤宝石则是岚妈专属,触发后同样收益不菲。二代宝石中除了定位类似威力宝石的绝命宝石,追命宝石对护盾挡伤势力也有着不俗的打击,部分特殊精灵可以达成质变(如幻世海瑟薇),活力维持宝石对卡托娜也有奇效。最后便是万能的控场宝石冰封和焚烬了,尤其是焚烬宝石,相当于同时提供控场、减伤、闪避、真伤四重效果,注意最后绑断回合技能上以免坑到自己。

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