火焰纹章Engage计算公式
如无说明,乘算结果均为向下取整。如有错误欢迎指正(能看游戏代码什么都好说,我是没条件了拆包了,也没有编程知识给了拆包也看不懂)。
攻击力
物攻=力量+武器威力×特效系数+攻击力补正
物攻(体术)=(力量+魔力)×0.5+武器威力×特效系数+攻击力补正
魔攻=魔力+武器威力×特效系数+攻击力补正
特效系数:克制×3【克制重装、骑马、飞行、龙、异形】、克制×2【邪龙有效】
攻击力补正:特技导致“攻击力”的变动【例:助跑、武器同步】
物防/魔防=物防/魔防能力值×系数
系数例:铁壁(双防×1.3)、阳光(魔防×0.8)
注意:月光是无视50%的双防,也就是50%的双防向下取整后再被双防能力值减去
最小值为0
基本伤害=攻击方攻击力-防守方物防/魔防+伤害补正
伤害补正:特技、毒等导致“伤害”的变动(例:优风、勇空、苍穹)
毒补正:1层+1、2层+3、3层+5
最小值为0
最终伤害=基本伤害×攻击方造成伤害倍率×防守方受到伤害倍率×必杀系数
星之突袭和流星群×0.3结果向上取整(目前我就发现这个特例,其他都是向下取整)
必杀系数:触发必杀时×3
连锁攻击伤害=防守方HP最大值×0.1
命中率固定为80%,仅受部分特技的影响(例:人人为我)
最小值为1
杖回复量=治愈力+魔力×0.5+特技回复量补正
命中=技巧×2+幸运×0.5+武器命中+特技命中补正+地形补正+支援补正
命中(干扰杖)=魔力+技巧+杖命中+特技命中补正
速度=速度能力值-(重量-体格)【重量-体格的最小值为0】
回避=速度×2+幸运×0.5+武器回避+特技回避补正+地形补正+支援补正
角色的基础回避【速度×2+幸运×0.5】可以在转职页面查看
回避(干扰杖)=魔防×1.5+幸运×0.5+地形补正
最终命中=攻击方命中-防守方回避
必杀=技巧×0.5+武器必杀+特技必杀补正+支援补正
必避=幸运+武器必避+特技必避补正+支援补正
最终必杀=攻击方必杀-防守方必避
结合技必定不会触发必杀