重返未来:1999五星心相选择攻略第二篇
书接上回,下面将对午后小憩、自由的心、远大前程、笑语欢声这几个五星心相进行介绍分析
本篇声明:本篇所有的心相数据都来源于重返未来wiki站,并且本篇所有的分析都基于这个数据之上。
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今天给大家分享攻略的同时,先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?
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重返未来:1999最新激活码:
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ASGHW89ETHW(独一律*10,6星自选心相箱*1,5星角色帕米挨)
WRHNIXNGSRG(6星自选心相箱*1,苦木糖罐*1,独一律*100)
DSYAG8ASDIGWEG(心相*10,独一律*20)
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午后小憩

1、面板

2、心相增幅
角色攻击造成暴击之后,自身暴击创伤提升3%,效果最多可叠加4/5/6/7/8层

这边需要注意的是,【午后小憩】的心相增幅的触发条件有两个:一个是单体攻击,另一个是攻击要造成暴击
也就是说,角色只有在单体攻击并暴击之后才会获得这个心相的增幅效果,因此这个心相比较适配有对单技能的角色。如果想用该心相去适配对群技能的角色就要慎重考虑了。
如果当下角色比较缺暴击的话,也可以考虑配置。
并且相比于上篇的明日亦然,【午后小憩】更为接近【掌声与雷鸣】,这个心相增幅的是角色的全部技能而非只是大招。
总结,【午后小憩】的限制条件虽然多,想必上篇的同类型五星但是作用的范围也会更大一些。
远大前程

1、面板

2、心相增幅
记忆者释放至终的仪式时,若自身处于[属性提升],仪式威力提升10/12.5/15/17.5/20%

这心相一看就很适合十四行诗,如果司辰手上的十四行诗是靠大招打出伤害的话,可以考虑配置这个五星心相。
不仅如此次,这个心相也适配每个依靠大招打出伤害的角色,但是如果想要心相增幅完全起效,那么要在队伍中配置增益类的角色,让配备角色在释放大招时能够吃到心相的增幅效果。
自由之心

1、面板

2、记忆者受到至终的仪式攻击时,受到伤害降低10/12.5/15/17.5/20%

这个心相增幅很眼熟对不对?没错和【示我以真】的增幅是一样的!
与后者不同的是,【自由之心】是对角色的生命值进行增幅。让配备者增加防御的同时,又有血量可以抗。适合防御型的角色。司辰们可以根据自己手上的角色类型进行配置呀~
笑语欢声

1、面板

2、心相增幅

这个心相其实也很适合奶妈,甚至要比示我以真的效果还要好~毕竟这个心相的受创减免没有条件,并且他的治疗率是可以叠加的。
但是有一点需要注意,如果司辰心水的是这个心相增幅的叠加数的话,就要考虑每次作战的回合数以及配备角色的续航能力,因为那角色在场这么多回合才会有相应的叠加层数。
好啦~以上就是本篇五星心相的全部内容啦!目前重返的所有心相商店里的心相饿饭就已经介绍完啦!
关于五星和六星心相,饿饭这里有些话要说。
首先,五星心相不论是在增幅效果还是面板数值都是不如六星的,这一点司辰们要知道。
我想这也是为什么重返目前六星心相的词条没有相似或者重复词条的原因。反观五星,有和六星相似的,五星与五星之间也是有相似的。
所以司辰们能用六星就别用五星,除非五星心相各个方面都和角色以及你的作战方式都很契合。
其次,如果六星心相面板和增幅词条只要有一个对角色有帮助,那六星对角色的增益都是非常可观的,哪怕五星心相的面板和词条都很适配,但是从数值来说还是不如六星的。
最后,心相的配置除了看角色自身的属性和技能,也需要看司辰的指挥习惯。角色的作战机制是固定的,但是司辰的指挥方式是有无限可能的。
就拿十四行诗来说,十四行诗可c可辅,但是有些司辰可能就是喜欢在作战时赞激情值,指挥十四行诗靠大招进行输出。并且重返的作战我们能够抽到的技能牌并不是固定的,我们永远也不知道下一回合拿到的卡牌是什么。所以有些司辰就是习惯依靠角色大招输出也不奇怪呀~毕竟大招是可以自己控制的。
角色有无限可能,不仅在于角色本身的技能机制,也在于司辰的配队和指挥呀。