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已经十五周年了!接近系列转折点的“英雄传说轨迹系列”

2020-08-17 21:43 作者:poreAP大叔  | 我要投稿


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(本图片的部分来源:官方网站)

♦轨迹系列简介目录
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 1.概述

 2.完整地享受轨迹系列韩语版?

 3.这一切都始于他们的旅程。

 4.在壮阔的旅程之前休息的作品

 5.法尔科姆的问题,很明显地分道扬镳。

 6.轨迹系列的故事后来,

1.概述
一开始就不做就一点都不懂的“轨迹系列”


“15年来一直延续同一故事的游戏系列”。在列出游戏历史之后,我认为在视频游戏中走这一步的系列并不多见,除非是网络游戏。因此,这些大叙事诗是由中小企业制作的,这也是一个惊人的事实。这是正在迎来39周年的“日本帕尔科姆”的招牌品牌,“英雄传说轨迹系列”(以下简称“轨迹系列”)。

我自己也害怕介绍这个。不管是普通游戏玩家,还是粉丝之间,都是马不停蹄、脱胎换骨的系列。虽然如此,还是从2004年发行的“天空轨迹”开始,到现在一直在展开的帕尔科姆历史上史无前例的长篇故事RPG留下名字的作品。15年来,游戏发布超过10个作品,你会发现粉丝群体非常庞大。

最近,无论是从“The Last of地球第2部分”路过的敌人,还是NPC,都赋予他们各自的生活和设定,受到过很多好评,其实首先就是轨迹系列,让每一个NPC、一个设定,让世界更加活力四射。每当时间流逝时,NPC的台词就会发生变化,甚至有“NPC马拉松”这个词。

轨迹系列也已经卖出系列总和470万张,整个故事中,已经进展到60%,迎来转折期。开始的轨迹之后,将会展开卡尔巴德共和国等不同国家的故事。之前,好像需要整理一下堆积的系列。

▲至今没有这样的游戏(可能)


2.等等之前!-要完整地享受轨迹系列中文版?
PS4、PS Vita解决了!如果两者都没有,PS4是第一位的。


轨迹系列是最近才正式的韩语版全部发布的系列。托您的福,我很容易找到作品,但反过来说,在此之前,我们还是有进入外语的门槛。可惜的是,韩国版已经全款上市,但轨迹系列中仍然存在进入门槛。。。从天空的轨迹到岛的轨迹。因为我需要发挥作品才能完全理解的故事。

结论是,“PS4”和“PS Vita”(以下简称“Vita”)是享受“轨迹”系列的全部方法的“PS4”和“PS Vita”(以下简称“Vita”)。只持有两种机型就可以了。需要一次性买到两种机型的PC用户可能会感到不满,但是很快岛上的轨迹系列将会以PC版的形式推出,所以等待一下就可以了。。。单独整理上市机型如下:

PS4:零/墙的轨迹Kai,岛的轨迹系列(1,2,3,4)
PS Vita:天空轨迹进化系列,零/壁的轨迹埃博拉
PC:岛屿轨迹系列(1,2,3,4)(即将推出)

如果你只有电脑,那么寻求维塔反而可能是个好方法。。。因为可以一次玩天空的轨迹、零/壁的轨迹和岛的轨迹。相反,如果你是PS4用户,你甚至可以“放弃”尝试一下天空轨迹系列。在CLE上上传了天空轨迹系列摘要视频,所以看到这个玩游戏也觉得无妨啊。。。

如果你很急,你可以跳过“天空轨迹系列”。当然,如果能跳过的话,就会不知道像“利贝尔的异变”这样的小事件,或者从那里出来的出场人物。。。不过,这次新发售的开始轨迹,严格来说就是“零/墙/岛的后一谈”增加了一个新故事,所以反而购买一个PS4,享受零/墙的轨迹和岛上的轨迹系列,我觉得比较适合入门。

▲岛的轨迹系列将以Steam发售
▲呜呜!我本该救维塔的!
第三。这一切都始于他们的旅程。
“天空轨迹系列”


如果这个作品没有大卖,就没有现在的轨迹系列了。“Aruon Games”在活着的年代也很受欢迎的作品“天空轨迹”系列。国内正发名称一直以“天工轨迹”为服务,突然,阿鲁翁游戏倒闭,消失在历史中。幸运的是,2015年在SCEK上停发“天空轨迹FC埃博拉”中文版,让我再次面对。

为了成为炼油技师,这部作品讲述了“埃斯特尔·布莱特”和“约舒亚·布莱特”的故事,他们踏着父亲失踪的足迹,通过“游击师”的方式来解决那些深深扎根于主任务中的市民。为真任务系统奠定了基础。除此之外,我们制定了AT系统、Craft、Arts等基本框架,一切的“起点”应该算是这个吧。

▲这也是现在成为回忆的“Aruon Games”的穿孔轨迹
▲幸好还发售了埃博拉。

天空轨迹FC大史诗,从这里开始
上面也提到过,这是一部讲述埃斯特尔和约舒亚旅行故事的作品。背景是“利贝尔王国”,讲述了陶力系统慢慢发展起来的样子。。。从某种意义上说,这可以看作是一种替代历史,比如“斯蒂姆朋克”,七曜石塞普索由于“的出现”,“科学”和“魔法”两者都发达,是一个活跃的研究的世界观。

在这里,埃丝特尔和约舒亚在利贝尔王国四处走动,寻找失踪的父亲,“卡修斯·布赖特”的足迹。轨迹的‘跡적“这足迹敌人考虑到是,作为第一部作品,应该算是非常合宜的了呢。。。之后,在遇到很多帮助的姻缘之后,爱丝黛和约舒亚,无论是外在还是内心,都实现了成长。。。

▲近剧本作
▲战斗带来了“零/墙”的系统
▲先做后续作品,先玩FC也能让人吃惊的人物
▲Tita很可爱

天空轨迹SC这是一次难忘的旅行。
紧接着开始的“天空轨迹SC”与FC的结尾紧密相连,虽然无法详细讲述,但至今仍得到老球迷的支持,完成度很高。因为埃斯特尔和约舒亚的故事在某种程度上就此告一段落了。当然,“大干”的故事还在继续。

与FC不同,SC讲述平静而抒情的冒险故事。从这里开始结社‘吃身体的蛇乌罗沃罗斯因为“利贝尔的异变”是“暗药”的展开,之后,在其他地区也经常提到这个事件,因为“利贝尔的变故”是常被提及的事件,“利贝尔的变故”。特别是轨迹系列的人气人物之一剑帝“丽贝”的活跃,如果想知道的话,从FC开始去郑州吧。

▲扰流器非常多的SC
▲体验前作的用户

天空轨迹the 3rd难以忘怀的心,在新的天空中
“The 3rd”是“The 3rd”,它旨在讲述FC和SC中那些没完没了的故事,以及随后为把握前进方向而创作的外传作品。“圣杯骑士团”的成员凯文·格拉罕和他的总骑士,“里斯·阿森特”的故事就此展开。当然,如果轻视外传,那就出大事了。比赛时间和往常一样有保证,因为关于下一部作品的信息是隐藏的。

主要讲述“欢迎之国”的故事,与其他系列不同,注重“邓战”。虽然从某种角度来说,不会冒险,只是去地下城转悠,但是可以看到不熟悉的角色之间的过去,所以在粉丝盘中有足够的及格分。。。另外,OST也是名品,如果是说是外传的粉丝们的话,可以再次抓住the 3rd就好了。。。

▲既是外传,又不是外传的音量,而是“the 3rd”
▲凯文的和肠唱阿克罗巴蒂克·厄恩·肖恩
4.在壮阔的旅程之前休息的作品
“零/墙的轨迹”


天空轨迹与岛屿轨迹之间的缓冲剂。为PSP设计的游戏也不为过。。。英雄传说零/墙的轨迹系列是讲述在“十字铃自治州”展开的故事的作品。讲述个性十足的“特务支援和”成员们与光明与黑暗并存的交叉铃的背面,正好在这也进行了“评论”,所以如果你好奇的话,请参考一下。。。

▲零的轨迹Kai和墙壁的轨迹Kai
5.法尔科姆的问题,很明显地分道扬镳。
“岛的轨迹系列”


岛上的轨迹系列“问题儿”中查看连接状态。对法尔科姆来说,他是一个既优秀又令人头疼的孩子,一直受到很多人的质疑,也受到大家的赞赏。“。。。虽然在战斗、图形、视觉、演出等各方面都取得了比传统作品更好的成长,但故事讲述和说服力也比前作下降,甚至受到批评。。。

一部,每部都可以很好地完成系列构成的内容,所以岛轨迹的过分的四作构成应该受到批评,但是如果没有这部作品的话,至今韩国轨迹系列也不会真正稳定下来。。。无论如何,这是首次进军亚洲市场的光荣作品。

内容本身简单,却表现出拒绝迄今英雄传说的立场。从“理想”的英雄形象,到“现实”的立场下来,可以看到比现在更加苦恼和犹豫的主人公。。。最重要的是,在“成长”这个方面,我想不会比任何人都更加迫切地接近它的作品了。。。那么,让我们来看一下法尔科姆的题儿是什么作品?

▲说实话,有趣的一个游戏是气派的游戏
▲刀片也有很有意思的经历
▲成长后,虽然会更强调英雄的面貌
▲到最后,英雄也会强调“人类”的一面

英雄传说岛轨迹了解快乐和悲伤寻找自己答案的年轻人

岛上的轨迹以PS3、Vita发行,是帕尔科姆进行多项实验性挑战的作品。从可爱的2等身SD角色转变为8等身角色,采用360°相机旋转的全3D图形。不仅如此,还加入了链接攻击系统,在回合制战役中追求难得一见的趣味,展现出了更上一层楼的样子。

讲述因某种原因决定进入军校的“林·施瓦策”和“VII班”同事的故事。从天空的轨迹开始的游击射击式任务系统,让军校融入其中,但也因为反复的日程和不断拉长的故事而令人厌倦的故事,我也曾听到过这样的故事。。。虽然如此,作为第一个跳板,也是自己制作得很好的作品,令人震惊的结尾在粉丝口中也有上升和下降的程度呢。。。

▲久违进军韩国市场的“那部作品”
▲??
▲即使如此,也展现了自己的进步面貌
▲之前还不知道...

英雄传说岛轨迹II就这样,我们将来
作为轨迹系列10周年作品,日韩同步发售的岛轨迹II至今仍在议论纷纷。在零/墙的轨迹上,也简短地讲述了结扎的“环染计划”本应该正式进行的作品,而我们真正看到的是一个永无止境的片尾。。。除此之外,他还被批评说,他处理不了素材。。。

不过,它并没有一点优点。无论是向下继承零/墙爆裂系统的“覆盖”系统,还是能够驾驭强大魔法的“迷失阿茨”,在“幕间”中展现的演绎,可以说是轨迹系列最佳导演也不为过。。。尽管如此,从第2部分->到终章的过程和林对无法理解的“箭”的投入过程等,从这里开始被称为题作。

▲从这里开始的阿尔蒂娜
▲相反,用不同的意思表示的甜蜜的Krowo

英雄传说岛轨迹III“没有完美的人。”
最终,该系列第3部的“岛轨迹3”展示了英雄在某种意义上被更大的存在所利用,并试图以某种方式阻止它。作中,奥利瓦尔德皇帝说的“没有完美的人。”与灰骑士和英雄林·施瓦彻相比,他的老师林恩·施瓦彻(Lin Schvalture)更让人印象深刻。

但是,可能是因为有1部五马酒的深入,所以也有无法摆脱主故事反复的束缚的缺点。在进入终场之前,模式连重复都不够,甚至干脆连台词都重复了。尽管如此,评价还是属于不错的,也有人说作为入门作品很好,因为与前作相比,图形质量有了很大的提高。。。

▲林恩·施瓦彻两年后
▲展现更先进的战斗的岛轨3
▲李贝尔搭档的温暖模样和
▲还能看到十字铃的蜜汁派对吧

英雄传说岛的轨迹IV-D端of佐贺-解放了压抑的力量,真正的英雄叙事
“环盐计划”的结束,以及“林·施瓦策”的完成,讲述岛屿的“轨迹IV”,涵盖了该岛的轨迹系列的完结。于是,前作主人公艾丝特尔和“劳埃德·班宁斯”一齐登场,引起了很多人的注意。。。不仅如此,世界大战也被预定,粉丝们的期待也冲上云霄。

与此相关的结尾,我们建议您稍后再玩游戏。虽然用户纷纷评价过程不好,但是还是有很多评价说结尾是历代级啊。。。如果想更投入结尾的话,最好从天空的轨迹开始一步一步地踩下去吧。。。无论出现什么议论,这部作品都创造了天、零/墙、岛轨迹的告一段落。完整版因为是。

▲说实话,这个要亲自做。
▲啊呵呵


6.轨迹系列的故事后来,
“英雄传说开始的轨迹”



所剩无几。高谈英雄传说轨迹系列“结束的开始”的作品,“开始的轨迹”因为8月27日会出来。开始的轨迹最终完全结束了没有全部解开的零/墙和岛屿的故事,并自诩为讲述新国家故事的垫脚石角色。最重要的是,在封面上展现了Uroboros的队长和孟主的样子,提高了粉丝们的期待值。

之前,我看过一个采访,轨迹系列已经进行到整个过程的60%。直到爷爷才能看到“轨迹”系列的片尾,还看到过担心的粉丝们呢。。。提到结束的开始,我想在成为爷爷之前可以看到系列的结束吧。如果你是喜欢轨迹系列的人,为什么不在开始的轨迹发售之前再回顾一次,从头再来呢?

▲总有一天一定要玩“那由田的轨迹”
▲最新作品,即将发售!


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