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1、初入怪猎世界

2023-03-12 11:24 作者:浮生一道  | 我要投稿

可能是因为明日方舟的怪猎联动,亦或者是对共斗游戏的无知,让我对于怪物猎人这类游戏产生了极大的兴趣。在网上也看了一些,最后选择了《怪物猎人:世界》。

最开始进入游戏,一段意义不是很明显的过场动画,说明了主角位于船上,有一群与主角类似的猎人。然后就开始了捏人环节,MHW的捏人环节总的来说细节不是很多,但脸部五官倒都还挺齐全的,只可惜想再捏精细些,只能依赖MOD了,可以说捏脸环节最差的地方应该在于不能捏身形。但对于一款主打动作的游戏而言,外表不在主要位置,不太精细的捏脸(还算多的预设),倒可以减少捏脸花费的时间,可惜对于游戏的宣传而言,精细的捏脸不失为一个优秀的宣传手段。(捏猫猫要是能再多可爱一些就更好了)

捏完脸,就是遇到龙把船掀飞,然后进入一段移动教学环节,这一段教学环节设计得倒还是不错(有初见巨型龙的紧张感,让移动提示不是那么突兀),中间还遇到了被掀飞的船(没有损坏倒是给后面其他人更先到达目的地留下了伏笔)。然后一顿跑和攀爬后,在过场动画里又展现了游戏的钩锁,拉着一条翼龙到达了岛屿。但这一段到达岛屿的剧情动画,我不太喜欢,我觉得它镜头不是很好,它镜头锁定的是主角,玩家只能看到主角拉着个翼龙飞,这里换个镜头,换成主角的视角,我觉得会更好一些,首先第一人称更有带入感,还有可以通过这个镜头去看全岛的一个整体风貌,还能去看那条巨大的龙,然后在一震颤,吓一吓玩家,知道钩锁钩不住了,然后镜头拉回第三人称,看到主角落进岛里,再接着由玩家操控,我觉得这么一来会更好。之后就是地图教学,躲避教学,探查脚印教学,然后再遇到教官(?),进入营地。这一段教学,我觉得不怎么好,躲避教学,我只想问问,设计这一出的人,他不觉得尴尬吗?动画里龙都跳脸了,跟我说要去躲避了,我直接问号,那个脚印教学,都不知道有啥用,一个龙就冲了出来,紧接着教官也出来,不得不说,骑龙真的挺惊艳我的,但整体的这一段教学,连打斗都没有,哪怕是教官打一套耍个帅也行啊。

进入营地之后,交代交代背景之类的,倒是没啥特别的。然后就直接去小屋里选武器,吃个猫饭,就去接任务打怪了。我玩到这人都傻了,杂七杂八的教学倒是教了,唯独没有武器方面的教学。可以这么说这个教学环节,我直接没法认可,教学环节对于一个游戏而言是很重要的一环,当然我承认,冗长的教学环节很可能变成一个拖累,但再怎么筛选,我也觉得不能把最重要的一环筛了然后留别的吧,对于怪猎而言,我觉得最重要的一环就是在于武器方面,但游戏设计者却把这一环的教学筛去,我是没想到的,可能会有人说,这个需要在实战中去练习,像这样实战中练习的游戏有没有?有,黑魂就是,给你留几个言,告诉你几个按键,然后放几个让你自信的小怪,嗯然后你就可以打BOSS了,但问题就在于黑魂它能这么搞,是因为它靠这几招就能通关了,主要在于时机的判断。但怪猎不同啊,举起武器,到衍生技能,再到技能衔接,还有一些特殊技能会带来不同的效果,比如太刀的开刃等等,这些东西,我觉得都很有必要去教啊。我觉得在这方面,这个设计可以学学崩坏三,崩坏三现在出的角色,按官方的话来说,那是机制丰富,很有意思,按玩家的话来说就是,废话一堆,全是套路。对于怪猎来说,肯定不是全是套路机制,但对于新手玩家而言,套路机制完全是可以有的,什么通用的连招啊,怎么搓出一套简单的连招,搞个教学,教几个初级的套路,让玩家觉得好帅,让玩家初步喜欢上这个复杂的战斗机制,等新玩家掌握了这些比较基本的套路,也就慢慢成为老玩家了,可以自己想想连招,或者有兴趣去社区与别人交流了。再者这样的套路教学,也完全可以设置跳过啊,但不能没有,因为游戏中有教学,和网络上有教学是两个概念(玩家更愿意在游戏中看教程,而不是一边看视频一边玩游戏),所以我觉得这部分的教学可以简单可以跳过,甚至老玩家可以对它不屑,但它得存在啊,一套简单帅气的连招教学,再配个简单的成就,立马就能吸引新人玩家的眼球,这是做视频的人都知道的一个道理,为什么做游戏的人会不知道。这是我初入这个游戏最大的不满,就是这个教学环节,最有用的没有,没什么太大用的却又一堆。我只能想到一个解释,那就是,这是一个老游戏,大多数人都是老玩家,但也还是那句话,一款游戏不可能一直靠老玩家,而没有新鲜血液,能多留住一个新玩家,那加一些合适的教学也未尝不可啊。

对于我而言,倒是没啥,毕竟玩了许多游戏了,进游戏第一件事也不是去看什么教学,而是直接点开键位设置看键位和改键位。可以说这款游戏还是挺吸引我的,但这个教学,是真的可以改改。


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