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【KOF】开拓《拳皇》未来的人们 ~ 《拳皇15》开发者采访 ~ 第1回制作人篇

2022-02-17 14:27 作者:朱军  | 我要投稿

SNK的最新格斗游戏《拳皇15》终于迎来了发售日。在这个具有里程碑意义的时刻,我们采访了主要的开发人员。我们将分多次传递制作组的声音。第1回,我们采访了以首席制作人小田泰之为首的制作人团队,来了解整个项目。

小田泰之先生,《拳皇15》首席制作人。不仅指导开发,而且指导与营销相关的部分。本作中SNK开发人员的核心人物。

安部直人(左图)本作制作人。除了主要负责现场工作人员开发进度管理之外,还为小田先生提供支持等广泛的工作。

约书亚·韦瑟福德(右图)担任助理制作人。同时,他还主要从事海外市场营销方面的业务。此外,他还负责监督游戏中的英文翻译。

流行语的真正含义是什么?

――首先,想请教一下本作的口号“粉碎所有期待”。由于这个词可以直译为“打破所有期望”,有人说,“这不是一个否定词吗?” 但是,既然知道是这样,您能不能告诉我们您选择它的原因?

约书亚:敢于说出刺激的话语,从而产生出了话题性。同时,我们有信心,即使是从负面的意义上来说,也可以通过游戏的内容来挽回。

小田:这个词的意思,从积极意义上说是“否认过去的作品”。约书亚想到了新系统“粉碎打击”。日语的口号则是“超越一切”,但这个词有同样的感觉。

――可以从文字中看出开发组的自信。

约书亚:尤其是在北美,游戏的流行语一词可以在许多情况下用作社区内的一个术语。并被立即使用,我认为它在这个意义上也将是一个巨大的成功。

田:说到 “拳皇”这个游戏市场,90%以上的玩家都在海外。

——啊!真的吗?这个数字是惊人的。

小田:在这种背景下,使用英语的开发和销售方面的比重都在增加。我让约书亚参与了那部分。

――以海外市场为中心的游戏开发核心人员中,有以英语为母语的人,确实令人鼓舞。

小田:是的。在过去的格斗游戏中,有很多用英文给出的招式名称(笑)。现在,这样的名称必须整洁。因此,大多数与名词相关的事物,例如新系统名称和术语,都由约书亚考虑。首先,我让约书亚想一想英文名称,然后把它翻译成所有语言。这个流程与NEOGEO时代的流程完全不同。

约书亚:例如,“Shutter Strike”最初是由系统本身决定的,但名称并没有决定,所以我设计了这个名称。

一个需要公司100名人员参与的项目

―― “拳皇15”项目最初是什么时候开始的?

小田:其实,当《拳皇14》的开发工作完成后,就决定制作《拳皇15》。不过,在此之前,决定发行《侍魂晓》,所以暂时搁置了那里的工作,将重心偏离。

——随着次世代主机的发布,从《拳皇14》的开发转向《拳皇15》的开发不是很困难吗?

小田:不难。由于PS4在前作中积累了玩家基础,所以我认为在PS4市场还可以的时候发布。如果能尽快发布《拳皇15》就更好了。

——是这样啊。那么,在《侍魂晓》发行之后开始开发的时候,却遇到了疫情,那时候有什么影响吗?

小田:是的,有影响。开发工作那时停止了将近两个月。

安部:那是项目启动的时候,也是最需要讨论的时候,整个公司一下子都在家办公…… 现在回想起来,我觉得那是开发工作中最艰难的时期。


――那时基本上是没有人习惯在线工作的时期。顺便问一下,开发规模有多大?

安部:公司大约有100名开发人员。其中,大约有80到90名工作人员在不断地致力于《拳皇 XV 》的开发。

――竟然这么多!

安部:我认为包括所有外部员工在内,大约有400人。

――我想很多游戏迷都不知道格斗游戏的发展规模有多大。不过即便如此,这也是一个巨大的规模啊......

小田:事实上,我们有很多与图形相关的员工。就比例而言,50% 的工作人员都是从事图形工作的。你可能会对图形相关人数过多感到惊讶,因为我自己看到结尾的时候也觉得它很长! (笑)。

――开发部门是如何划分的?

小田:大致可分为: 游戏设计、程序、图形和声音。首先,游戏设计部门负责制定规格和平衡。然后程序部门,顾名思义,编写程序,包括游戏正片,每个游戏模式和网络,负责细分。图形部分由人物模型、动作、效果、背景和 ui 的创建者组成。最后,声音部门负责制作声音和背景音乐,并指导声优进行语音录制。

――还是很大规模啊。各部门的开发人员是否会聚一聚?

小田:会啊,在前作《拳皇14》的早期开发阶段时。有一个居酒屋可以容纳的人数......大约有十几人。

――也就是说,前作《拳皇14》的开发开始时就有这么多人了?

小田:不,人很少,刚开始的时候大概有五个人(笑)。

――这是真的吗?(笑)。这就像一个制作人和一个导演。

小田:是的,没错。就只有我,安部,还有三四个人。那时,我是从给公司买桌子的阶段开始的(笑)。

――从这样的状态发展到现在的规模啊。顺便问一下,在开发《拳皇14》和《拳皇15》的时候,巅峰时期的人员规模哪个更大?

小田:当然是《拳皇15》更大了,不是吗?原因是支持的平台数量正在增加。随着网络和图形方面必须做的工作越来越多,开发规模也相应增加。

――既然《拳皇14》是SNK重生后第一部3D作品,个人认为开发难度会更大,但还是很意外。

小田:难度的体量是不同的。《拳皇14》从小规模起步,开发工作逐渐增多,而《拳皇15》一开始就是很大的规模,所以就不一样了。

――那么,您能告诉我们您实际开发了什么样的流程吗?你要做的第一件事就是制定计划,对吧?

小田:一般来说,如果你有一个你想做的游戏的计划并且你有可以做的人,你就可以开始游戏开发,但首先,这是一个内部研究。如果你在开发一款小型休闲游戏,你可能可以随心所欲地制作它,但既然是公司,你自然就会把它当成一个商业作品来做。所以,要得到公司的批准,说“你可以做”是很困难的(笑)。

――所以为了让小田你们的制作团队能够得到认可,游戏内容和推广方案要好好的进行。

小田:是的。一旦获得批准,我们将根据计划决定游戏的规格。根据规格创建程序和数据,重复试验和错误,当原型完成后,最终将开始实际生产。

――你的意思是说,巩固规范细节是游戏设计部门总监的职责?

约书亚:没错。一旦设计总监把各部分的规格放在一起确定方向后,我们的制作团队会检查并调整。然后,进入实际制作... ... 按照这样的流程进行制作。这和角色,舞台,背景音乐,任何部分都是一样的。

小田:特别是像《拳皇》这样的系列作品,角色就成了重要的内容。如果现场的创作者提出了他们认为最好的关于启用什么样的角色或者设计什么样的产品,那么这并不意味着它就是玩家接触到的最好的产品。

――我们必须看它是否适合作为一种产品,是吗。

小田:我们不仅要解决设计问题,还要解决成员的男女比例问题,各种各样的问题。最终,只有等到开发人员能够接受的时候,他们才能确定制作。

约书亚:我作为开发人员的职业生涯还很浅薄,所以有时候玩家的需求无法满足。尽管如此,《 kof 》之前从系列作品中获得的丰富数据帮助我们在这种时候做出判断。此外,以前的时代在推出之前你不会知道的玩家的反应,现在你可以从社交网站上,在推出之前收到一定程度的反应。这些声音对我们现在的游戏很有帮助。

开放β测试中收到的声音

――在发布前进行了两次开放 β 测试。玩家的实际反响如何?

小田:我得到了非常积极的反应。拉丁美洲国家是最初销售NEOGEO的地区,系列粉丝也很多,但尤其是这些国家的玩家,有很多非常好的意见,“即使跨界也能玩得舒服”。是我得到的伟大的成就之一。

――拉丁美洲很大吧?

约书亚:一句话,拉丁美洲是从墨西哥到阿根廷。第一次公开测试有一些小故障,但到第二次测试时,我们能够改进大部分,这是一次富有成效的测试。

――其他国家和地区的情况如何?

约书亚:我的弟弟住在美国肯塔基州,他很喜欢格斗游戏,我在日本和他比赛因为体感上没有不协调的感觉,所以两个人都很激动「太棒了! 」。

――即使在美国,也很难在线玩,因为东海岸和西海岸之间有相当大的距离。

小田:在这种情况下,虽然有距离,但是很多情况下都取决于线路质量。

约书亚:我搬到日本的原因之一,就是基础设施好(笑)。现在这个时代没有互联网我们无法生活。


――公测期间,你在推特上积极征求玩家的意见,你听到了什么样的声音?

小田:“希望XX角色出现”的要求非常多。

――是这样吗(笑)?

小田:我认为这样的声音会一直有,直到所有角色都作出来(笑)。

――你刚才说过,登场角色是和开发人员商量后决定的,有没有启用的标准?

小田:基本上,我正在考虑使用所有有人气角色。但是,如果你满足了他们,粉丝的需求将朝着小众方向发展。最终,它将集中在希望美国运动队和藤堂龙白登场的愿望上(笑)。

——顺便说一句,我觉得特瑞在公测中是一个易于使用的角色。

小田:谢谢。事实上,特瑞收到了很多赞美的话,说他动起来很舒服。这些词是我们制作格斗游戏和动作游戏中最令人高兴的一个。

安部:在格斗游戏中,操作感是最重要的。

小田:虽然角色整体并没有太大的变化,但是经过一系列的细微调整,获得了一个让人感觉如此的角色。我认为这是我们开发能力提高的结果

小田:另外,这是一个一般的故事,不限于特瑞,但我认为游戏感觉发生变化的重要一点是角色的显示尺寸略有增加。

――为什么要变大?

小田:原因之一是可以描绘人物的最小细节。但是,如果角色变得太大,就不会像“拳皇”一样,所以我在最后一刻保留它。在东京电玩展展出后,我认为可能会有屏幕窄的意见,但我收到了很多正面的意见。

――既美观又舒适的精美尺寸。

小田:这个反应超出了我们的预期。

——公测结果有没有需要重新调整的地方?

小田:当然是测试,这些地方当然会出现。规划人员可以接受并且可以调整的部分已经在测试后进行了修改。关于这一点,如果你在接下来的开发者采访中听到更多的细节,你会听到一些有趣的故事。

――这样一个全球性的IP,根据地区和文化的不同,意见应该有所不同,似乎很难决定听取哪个。开发团队会考虑所有的意见吗?

小田:是的。当然,有些事情从一开始在时间或者技术上是不可能的,但总结的时候有很多相互矛盾的意见。如果你采纳这个人的意见,对另一个人来说就是负面的……以此类推。如果你接受你所有的意见,你最终将不得不淘汰龙白东堂(笑)。

――藤堂龙白对于开发人员来说是最后的堡垒,或者是王牌一样的重要(笑)。

小田:冷静地想,认识都堂龙白的人都上年纪了吧(笑)。如果决定加入他,那么他会以什么形象加入这种未来化的游戏中。让现代玩家能够记住他呢。

――确实(笑)。

安部:至少要让大家认识藤堂香澄,才能让藤堂龙白出来,所以就算包括这个意思,龙白也可能是最后的堡垒了(笑声)。

小田:但是《龙虎之拳》队的主题曲是基于《龙虎之拳》龙白场景的歌曲。这就是为什么他被秘密地当作主角对待(笑)。


――是这样吗!?那么,在本作中登场的可能性也不是完全为零(笑)。

多平台部署的原因

――这次登录了各种各样的平台,有没有因为不同的硬件而遇到困难?

小田:现在在游戏制作领域,在做多平台兼容的时候,基础部分都被游戏引擎“虚幻引擎”吸收了,比以前容易多了。但是,与网络相关的部分和与运行环境的规范差异相关的部分仍然需要单独处理。

――有明显的不同吗?

小田:最容易理解的就是绘制图形。先在低规格的环境下创作,然后再去适应高规格的环境,是比较容易的,但恰恰相反……也就是说,在高规格的环境下创造出最美的图形后,在保持品质的同时进行精简。是一个难点。所以要考虑舍弃什么。

约书亚:毕竟创作者想要追求最好的表达。因此,自然会发生这样的冲突。


――所以制作人们要劝说他们。

小田:如果你无论如何都卡住了,你可以从营销的角度来劝说他们。我非常理解艺术工作人员的感受(笑)。

――是大人的事情吗(笑)?

小田:Xbox Series X 版《武士之魂》,在 4K 屏幕上显示了 120 帧。玩的时候并没有什么不舒服的感觉,但是之后如果再在传统的全高清60帧屏幕上玩,“咦?”有哪里感觉不舒服。如果按照最新的硬件进行画面制作,也会出现同样的现象。

――希望最新的硬件能尽快成为标准。电脑版怎么样?在日本暂时以 ps4环境为主,但在 pc 环境普及的海外情况可能会有所不同。

约书亚:海外格斗游戏社区,哪个硬件最好玩一直是争论的话题。在使用PC的比赛中,管理起来非常困难,因为需要采取诸如驱动程序设置之类的措施,但从玩家的角度来看,我们希望在最佳环境中进行战斗是很自然的。在这种情况下,很难建立双方都同意的最佳环境。由于PS5难以获得的问题正在海外发生,我认为PS4将是暂时的海外标准。如果比赛需要20台 PS5和PC,社区仍然难以独立收集齐。

――将来SNK举办正式比赛时,似乎很难选择使用哪种硬件作为标准。

小田:自从之前的作品在 PS4 上发布以来,《拳皇15》开始了基于PS4的制作。然而,全球有很多国家和地区很难买到家用游戏机。考虑到这种情况,PC版肯定会更好,而且我认为会更容易接触到过去NEOGEO街机流行的国家和地区的玩家。


――就是这样了。您必须考虑难以获得家用游戏机的区域。

约书亚:即使是 PS4 在某些地区的价格也是日本的三倍左右。

――是这样吗!? 似乎很多人选择PC是因为价格与游戏PC相同。

约书亚另外,作为PC的优点,您只需更换零件即可升级。出于这个原因,拉丁美洲和东欧的许多人在他们的个人电脑上玩游戏。

小田:听说有些热心的拉美爱好者在去美国旅游的时候买了一台PS4。


――玩家可以处理很多硬件,但在比赛中,组织者似乎很难搞定硬件。

约书亚:根据社区和活动的时间有所不同,因此由组织者决定举办哪些硬件。我们有一个社区锦标赛支持计划“电子竞技支持计划”。这是一项运营支持计划,旨在向比赛的组织者提供我们公司的奖品。这个计划未来还会继续,我们希望世界上《拳皇15》的比赛能够多起来,使气氛更加热烈。


具有北美地区意识的DLC

――所有的DLC都是吸引人的角色选择,这让我作为粉丝感到高兴。

小田:第一季 DLC 是“南镇”和“狼印队”。关于《拳皇15》的DLC,阵容其实是有北美市场的意识。

――也就是说,它是从北美最受欢迎的角色中选出的。

小田:是的。回到dlc话题,特瑞和吉斯有机会在《铁拳》和《大乱斗特别版》等其他公司的IP中客串。这两个角色在北美都非常受欢迎,所以吉斯成为DLC也在意料之中。

――是否打算在发售后定期追加新角色并进行操作?

小田:现阶段,前面提到的第一季中包含的两支队伍“南镇队”和“狼印队”已经公布。我们还在发布时公布了有关第二季的信息。同时,我们还公布了今年年底的规划。我不能说太多,但就个人而言,我想一直继续运营下去,直到下一部《拳皇》作品。



――请制作人团队告诉我们的“请看这里!”的关注点。

安部:我主要致力于制作和管理的部分。所以我希望你们喜欢关注角色互动和故事情节。

约书亚:希望大家一定要玩“选秀战”模式,在网络对战中依次选出对手使用的角色。我自己更喜欢变相规则的对战。这种模式很好,因为没有了这个角色对战。从角色选择阶段开始比赛,一定会有很有趣的发展。在这种模式下举办比赛和活动一定会很热闹。

小田:这一次,我对音响部门太苛刻了,对背景音乐太挑剔了。这是一个解锁元素,我们必须继续游戏并解锁,我希望大家会期待。另一种是艺术。这是插画家智大先生和小仓先生合作的。我们甚至认为这是我们唯一的选择,所以我们希望您可以与游戏一起享受。

――终于到了发布日,玩家们的热情高涨。最后我想小田先生总结一下。

小田:发布的同时我们正在分两组准备第一批 DLC。在此之后,我们全体工作人员正在考虑采取措施,鼓励拳皇15的长期持续发展。《拳皇》不会以《拳皇15》作为结束,它会一直持续下去。无论是热情的粉丝还是新手,我们都希望大家能在游戏发布后有所成长。让我们同拳皇一起进步!


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