玩养成游戏的苦与乐(原神和战双)
养成游戏,给我带来很多快乐和痛苦。
痛苦就是会成瘾,要养角色,规划抽卡和体力,越来越不忍心放弃。动动手指就可以看到自己打出炫酷的特效和华丽的动作,刺激多巴胺分泌,静不下来。害怕自己的数据落后于人,所以会焦虑不安,比如战双的战区我连中间的档(奖励)都守不住。看似游戏数据是往前发展,但对自己身心不一定有好处。容易沉迷做限时活动,忘记或者不想做正事。我并没有强大的意志力去抵挡上述事件。
快乐就是累的时候上线,看看自己养的角色,会感到安慰和成就感。听自己喜欢的角色的语音,感受虚假但纯粹的关怀。用喜欢的角色和boss进行节奏畅快的战斗,获得爽感。听音乐的boss战,感受另一种触动人心的故事氛围和伟大的人性或丰富的人格。2D地图和3D地图的交相探索,像探险家一样触碰未知的世界,通过地区的音乐感受此地的文化与历史。