263工程,曾经的10级重甲抗线TD,如今变为9级的它到底怎么样?


游戏里263工程的介绍:
1950-1951年间,列宁格勒基洛夫工厂设计了一款“263工程”自行反坦克炮,底盘大量使用了IS-7和T-10的部件,其战斗室后置,并采用格拉宾中央炮兵设计局设计的S-70型130毫米炮。但263工程未能量产,仅有一个模型用于测试。



为啥说这条线与这几辆车不受人待见呢,看看就知道了,除了263以外,789级装甲都差,都属于单发低射速快机动好的类型。








游戏里的263数据(只有100%)乘员。
单发伤害550,HE伤害750(在同级别TD里算中等水平)。

银币弹穿深270(弹速920),金币弹穿深300(弹速1100),HE穿深75(弹速920)。
金币弹穿深完全不够看,远不如以前,一个TD甚至还不如MT,HT,在同级TD中,除了上大炮的康威金币弹穿深比263低外,这车排倒数第二。


火炮旋转速度29.2。
4度俯角18度仰角(最好保证自己是在平地,不然你是裤裆先出去)。
火炮射界左右各12度(还可以)。

瞄准时间2.01秒(缩圈很快),精度.41,DPM为2250(以前可是3300啊)。

血量1800(很高了,已经和某些HT持平或已经超了)。

车体防护250/80/50(是真的250,不像某猎虎是假的)。









重量60吨,最大载重65吨。
发动机功率1100,单位功率18.33(平地40多左右,下坡60+)。
急速55倒车20(都很优秀)。
转弯速度26.08(不算慢)。
坦克静止隐蔽14.14/2.16。 坦克移动隐蔽8.49/1.3(还可以)。
视野360,通信距离760(不是一般的瞎,以前可是400还是420的视野啊)。
隐藏数据扩圈0.12/0.12/0.1(扩圈很小)。



总结优点:
1:单发在同级TD里不算出众但也算可以。
2:缩圈快,扩圈也不大。
3:装甲硬。
4:血量多。
5:速度快。
6:撞人疼。

总结缺点:
1:精度有点惨(相比以前的.32,但263大部分都是偏近点作战所以这个缺点也可忽略)。
2:DPM很低。
3:怕HE和火炮。

4:怕和有炮塔和比较高的车顶牛(当然你和T95顶牛就没事)。

5:俯角差。
6:视野烂。
7:爱着火和坏发动机。
8:金币弹穿深低。

配件选择:
旋转输弹必带,剩下的因为263很瞎所以我带的高光,推线的时候也能提一提视野,这是我推荐的。
当然有些人会想我还嫌它不够快,我要带涡轮让它跑59,我看它精度太烂带个瞄准镜,我嫌他爱坏发动机履带修得慢带结构调整,我想让它多抗一炮带改进耐久,当然还有人带炮队的。
乘员技能:
一技能车长灯泡其余全修理。
二技能可全员兄弟连。
3技能车长可把那个修理补上,或学姿态感知,炮手学人工稳定,炮手学的东西就非常多了,可以学快速转弯,平稳驾驶,引擎保养(263裤裆坏发动机),专注撞击(263撞人也很疼),装填手先学个灭火,弹药规整可不学,263不是很容易爆弹药架。

总结定位:
这个车可以适当黑枪,但别全程黑,别浪费了这车的装甲,HT也需要你帮他们抗线推线的。
这车也可以用机动去抢点,但就算是抗线TD,开局也别冲太前面了,除非你的队友很靠谱,和脚本分一块就别冲太前了。
注意你的俯角,俗话说有俯角才打的爽,有炮塔才吃得开,可263这俩都没有,所以尽量在平地作战,就比如像里夫奥克斯别去铁路那边,弗斯特菲尔德开局可以先黑黑,喀秋莎别上山。
263有时候也得和HT一样和敌人正面对炮,这个时候摆角度伸缩就很重要了。



而且263的金币弹穿深严重不足,因此熟知各硬车弱点也是很重要的,最怕什么情况呢?就是怕像705工程啊这种弱点非常小(少)的车摆角度然后用HE打你,这车非常怕HE,遇见这样的情况只能退回来,开局也是,如果要冲前线去的话确保身边有队友,一定别做孤胆英雄。