中二节奏谱面研究方法(二)高级忍法背后的秘密

回头看上个专栏还是太抽象了。而且表达的不清楚,因此还是将其中的细化一下。但是手法默认全会了,我不再详细说明
我们分几个阶段。

难度11-13的谱面:基本都是堆pc数,其中只需要注意如果在某一个点因为脑子反应不过来,请不要急着下一把,先过一遍谱面和手序。比如交互会掉,一定要确定一共要打几下;出张按hold后抬手,要确定是哪个手去抬,不确定下来上机还是靠直觉打,没用的。中二没什么人在边上看你打,不需要装模做样装表示自己在记谱。

13+谱面:13+谱面是所有14的基础,可以说在14.能走多远完全取决于13+能解决掉多少谱。而玩家在13+所需要学习的是如何稳定地处理在13以下那些一般配置和谱面本身的难点配置。这个思路也是贯彻13+以上所有谱面的始终。
1.稳定处理13以下的常见配置。
比如进阶13+的大人气曲時の冒険者

这三个slide接楼梯的配置在下位非常常见,顺着滑很爽但是滑完面对后面的楼梯容易在单手抗的时候打不准导致爆A或者Miss。AJ的手元为了观赏性会选择顺着滑,但是为了稳定性还是在slide的时候换手吧。

还有arc联动Axium Crisis的结尾,这个3格宽3连,搓还是不搓的问题。都SSS到结尾了不搓?掉了忙开下一把后悔都来不及。这里觉得能抗过,到时候打小恶魔游玩地的时候掉一个直接哭死你。
为何提倡在水段与其“正确”地处理谱面配置不如稳定处理谱面配置。这和谱面本身的难点配置有关,一个人处理谱面的精力有限,如果拿水段和难点段比较的话,无疑是难点段更加重要(写一半有个人需要转运,先转运去了)
2.谱面本身的难点配置
对于谱面本身的难点配置依然不是非要去“正确”地处理,每个段通过各种方法稳定爆个1-2A都是可以接受的,13+基本没用只适用单曲的手法,如果在一个配置上有个固定的运指去解决,那么在14往上基本都能适用。

上图依然是Axium Crisis,这玩意有人直呼woc 6K欸

但实际上就是3段4K,真没人会当6K打。简化谱面一直贯彻中二始终,后面还会提到。

上图还是是Axium Crisis,谱面本身用意是还原本家,但是全换明显更稳,这种密度的连续单方面换手在13+以下还是很少见,熟练运用是绝对不亏的。
以上,Axium Crisis的所有点都解决透了。想必各位大概知道谱面分析是什么东西了。对,就是通过脑子来解决手暂时没法解决的“歪门邪道”。

14谱面:14谱面我想主要说明的是快速联想下位谱面。
比如CO5M1C R4ILR0AD,BlythE,这种配置应该会想到Life is PIANO,聖少女サクリファイス。StufeStern,对应的是時の冒険者,PAST。还有SON OF SUN前置曲是Say A Vengeance。这种联想能力从14开始是必要的一个技能,特别刚入14的时候,可能光是能在水段稳定AJ已经耗费很多精力了,面对难的配置,至少要有手要大致知道怎么解决。
为什么在补课表推荐少女幻葬戦慄曲 ~ Necro Fantasia,因为其是13+中少数需要14的稳定性才能鸟的曲目,这种下位曲也同样非常重要

14+谱面:14+谱面其实已经没什么好说了,其中所有的谱面分析技巧都已经在前面说明。
比如小恶魔游玩地

这个最难段的5K配置因为分布情况可以直接拆成4+1,很有创造性吗?其实用到的就是上面Axium Crisis 6K拆4K的方法。
其他的类似打不上,需要馅蜜等技巧,其实和14+并没有直接关系,因为每个人的天赐不同,可能有些人13+,14就开始达到瓶颈而需要这些技巧是非常正常的。如果硬要说14+与14的不同之处,就是下位曲变得非常不直观或者没有。比如特有配置,上位曲之所以称为上位就是因为它有非常独特的配置给玩家。各类键盘曲,对于双手点点乐入门中二的玩家而言,这些最有效的只能是去其他键盘类音游去练基础。

近期本人的基本分析流程之高级忍法
Elemental Creation 紫谱/黑谱
这首是本人最不擅长的键盘,属于全14里面最后SS的谱面之一,黑谱甚至完全都不敢动
前置:看了@半分幻の庭师47 的高科技忍法SSS
然后自己心血来潮去试了试Elemental Creation紫谱,居然2把就给混上了。想了想@Catcats無極 大大的直播时看过一次黑谱谱面,感觉可能可以试试。于是开始尝试打黑谱
第一把列举出可能有问题的段落,共四段

然后初步构想29-30小节,48-49小节用划。 98-100前半划后半正攻,100-101,102-103,106-107用两次全压。
下面再度尝试分数到了10068左右,半步SSS,但是发现48-49小节会掉,原因是构想的时候不知道是从里往外还是从外往里划,并且不知道什么时候开始划。98-100大概能容忍4A,100-101的对切不知道什么时候开始,102-103,106-107对切用全压不稳定,大概会爆4A。

看了谱面,发现48-49小节划的手都是以小三角为启动,且从中间往外开始划。106-107的两次全压其实可以靠独立采音的音压全J通过,而不需要目压。但是100-101,102-103依然不稳定,且29-30划的情况下开始爆A。于是开始反思:我真的键盘力有这么差吗?需要所有的地方都用技巧通过吗?
于是放弃推分用纯键盘打了两把。发现29-30根本不需要划,普通打就能稳J,100-101的对切特征是在99-100的最难段之后(很多时候大家都大概知道难段要来了,但是不知道其特征,预言和白预言一样,没什么效果)而且就两组,能硬抗过。102-103虽然每次很险过但是不会有太大压力,可容忍1A(前置歌曲felys后半,G e n g a o z o中间段)。
至此前半理论上能稳定AJ通过,98-100这种配置共两组,分配4-6A,102-103分配1A,配合自己的红J准度,能SSS。

前12把分析+硬打,后5把抽奖,在第17把得到一次10081。第18把进行复刻,得到10082。虽然能继续抽到4A往上但是意义已经不大。
虽然整套流程看似很复杂,其实思考和打歌的过程是很快乐的,一下子时间就过去了,一天内能从零开始解决一首14.9,其给人的成就感也是满满的

总结:1.积累配置处理方法:在别人交流谱面的时候偷窥或参与,看点有意思的手元。2.下位谱面联想:在开荒期11-14多清不同种类歌。3.清楚目的:打得漂亮还是打得分高,进阶时往往不可兼得。4.善于观察:观察谱面或者揣测谱师的意图,尤其是exTap的位置,有时候exTap就是故意设置防蹭或者减轻难度的。5.精确地背谱:要动脑子滴,可能音游不是背谱就行,但是不背谱是万万不行的。6.稳定性:中二容错很低,因此稳定性是第一位。

没了,凑个2700个字吧