战争怒吼的宏观知识1.0
基本概念:(希望2.0能够产生具体的量化并形成图标)
资源线:矿,野。
想象一条按照时间,战斗力提升,开矿,对应的晶矿提升速度的增加。 这条线是游戏的核心线,战争打的就是钱~
战斗力线:
英雄(质量,等级,装备),部队(数量,搭配,攻防)
把资源有效转换为战斗力,能提高打野效率,开矿成功率,以及压制战损,乃至直接打败对手。这条线玩家具有绝对的控制权,什么时候转换完全玩家决定。是玩家意识,对抗套路的重要体现。 战斗力线既具有标准性,比如晶矿衡量,也具有当局的相对性,比如兵种克制、强行对抗能力。 两者都是要重要的参考标准,前者是大局,反应了这局整体的情况(套路)后者是局部,反应了兵种对抗的细节,玩家的操作细节。
战斗力的转换越晚,战斗力提升的质量越高,可以直接出高级兵种,可以针对出兵。但同样战斗力转换越晚,前期战斗力不足就代来各种的限制。
对抗时间点:
在战斗力线彼此落差最大的时候,就是优势方和劣势方对抗的最佳时机,反之则是回避时机。
强行对抗:
一场游戏利用英雄和部队的控制技能,利用部队调度拦截,利用直冲基地来造成强行对抗。反之,也可以缓解对抗。 一场游戏里,对于彼此套路的侦察,从而寻找自己最佳对抗时机并进行强行对抗是玩家宏观认识,游戏操作,对抗理解的综合体现。
游戏中英雄并不平衡,首发顶级英雄进行评价:
分别从:正面对抗,追杀残兵,部队增益。
伊娃:法系。S,S,S,无。 完美的法师开局,四族都可以首发。(打比赛必禁)
哈迪斯:物理。S+,A+,无,无。暗域专属,完美物理开局,个人正面作战能力极强。(仅次于伊娃的禁用率)
罗刹:物理。S,S,A,无。完美物理开局,前期追杀残兵最好的英雄,四族都可以首发。
其他可用英雄:
提尔:肉盾。S+,A+,无,无。完美物理开局。以肉盾继承哈迪斯的特性,前期抗塔抗伤害都能比哈迪斯更加有用,对于装备要求不高。
其他可用英雄:
哥布林:肉盾。强力的群控和部队增益,让其成为兽族可选的重要英雄。用好控制技能可以追杀敌军,也可以很好限制敌方物理系英雄。(对哈迪斯,罗刹有很好的限制作用)
凯瑟琳:法系。强大的光环减伤反伤,强大的大招控制。游戏中最强大的大招的存在,10秒的群体控制,既可以逃跑,也可以追杀,还可以做各种战略目的,如争取10秒拆矿和打龙。
海王,潘多拉,安娜,欧若拉,洛神,梅林。
特殊作用:
洛神的群体持续驱散,应对召唤物多,控制多的部队,非常有效。目前主流搭配 兽族哥布林,效果很好。
凯瑟琳,海王,梅林的群体法伤,对于各族前期爆初级兵种都很有效,特别是森林的弓手是非常要的对抗手段。
游戏常用的套路:
万变不离其宗,熟悉英雄和部队的对抗属性,就掌握了前面说的 战斗力线,相对厉害的玩家就是在不断的对抗中,知道什么时候可以进攻,什么时候防守,什么时候转换战斗力,什么时候强行对抗,下面列举游戏里流行的可用套路,下面以模式和流派介绍,模式之下为流派。
主流模式:(开局转换战斗力)
一本暴兵压制,开局优先转换战斗力(既出兵营出兵),利用优先的战斗力提升打野效率,对抗战损,以及进攻基地。从而带来前期优势,然后开矿。
无论是哪个种族这套都适用,可攻,可守。
剩下就是细节:兵出多了后期容易根本上节奏,兵出少了压制不住,这里就是博弈。压不住选择继续出兵还是去偷一轮野,转2本。都可以选择。
这个模式是游戏的核心,是武林正宗,练好了想开局偷矿,想要直接憋3本,都不存在。游戏里最强的几个人都是练这一套,练好了可以选择性 变通模式,也知道怎么应对。
二本模式:(升到2本转换战斗力)前期兵力不超过26人口,都算吧这类。
蛮族:前期出兵过度,二本暴兵混合兵种。
人族:可以裸2本,塔守家2本破法。
暗域:2本召唤流。
还有各种空军一波。
都是主流二本模式的可以尝试的流派。
三本模式:前期不超过33人口,升本。
暗域:经常会选择跳3出高级兵种,
森林:三本变化也非常大。
法师体系英雄也偏向于三本三英雄。
所谓流派就是把一个种族一个模式练到极致。二本三本模式不是绝对的,而是具有一定的倾向性进行划分理解。一切都源于第一个模式下的应对和转变。
基于第一个模式对抗的细节和博弈,是后续视频的主要方向。
另一个方向是流派的出现和介绍。
任何流派的成立前提是是否经得起顶级玩家的第一模式的考验,只有和第一个模式打个55开这样的流派就算是开派了。