欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《红色警戒2》回顾

2018-07-21 00:12 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      2000年WESTWOOD推出了《红色警戒2》,这款作品无论在哪个方面比起前作都有了质的提升,两大阵营间的平衡性更为接近,兵种的设计也更加合理,改变了过去纯粹的“坦克大决战”模式,使多兵种混合作战成为主流。在画面方面,个人认为是同时代即时战略游戏中包括《星际争霸》在内是做得最好的,人物、建筑描绘得相当精细,色彩的搭配也很合理,建筑和人物甚至在不同的地图上也会有所区别,比如在寒带的地图上,建筑会有披雪结冰的细节,海豹突击队还会换上一套冬装。


      在多人对战模式中,同阵营中的国家终于在兵种和建筑上有了区别,比如法国可建巨炮、韩国可以建造黑鹰战机等,但也就仅此而已,和后来的《将军》相比,这种差异完全就是应付式的制作。在超级武器方面,二代核弹的破坏力、超时空传移的实用性明显要优胜于一代,而且在多人对战模式中还可以取消超级武器的建造,增加了对战的乐趣。不过与盟军阵营相比,苏军阵营照样不伦不类,居然把伊拉克和利比亚算了进去,我就纳闷他们啥时跟锤子帮混在一起了?


      《红色警戒2》最有意思的设定就是占领建筑,工程师将敌方建筑据为己有在一代已经存在,不过只能在建筑处于红血状态下才有效,这使得占领的实用性大大降低,且不说红血状态下占领可能会被敌军一个小偷袭导致前功尽废,己方在攻击建筑令其处于红血又不致于毁灭的尺度相当难把握。在二代里工程师占领就轻松多了,不管敌方建筑状态如何,只要一进入就可占领,任务版战役中我最喜欢玩这手。


      在资料片《尤里的复仇》中,美苏的最后一关都可以做到己方拥有三方的建筑和兵种。二代还有一种占领方式就是用普通士兵进入大厦、工厂或村庄等中立建筑,使其成为碉堡,这一设定大大提升了普通兵的使用率,避免了像一代中沦为垃圾。


     在兵种生产方面,沿袭了一代单兵营出兵的风格,不仅出兵速度慢,而且还会出现“排队”的现象,对于习惯了星际类战略游戏通过多建兵营快速出兵模式的玩家来说,无疑是十分痛苦的,游戏的节奏明显慢了几档。在建筑方面沿袭了一代只能在主基地附近兴建的模式,与星际类战略游戏通过工人在任意地点兴建模式相比,显然又落后于时代。虽然可以通过后期生产基地车或占领中立油井、医院来达到扩张基地的目的,但与后者相比,战术运用的多样化就差上了许多。


     二代在推出一年后就有了后续资料片——《尤里的复仇》,除了在剧情上有所延伸外,两大阵营也增加了新的兵种和建筑,其中变化最大的是尤里方面的心灵部队和建筑离开了苏军,使得美苏之间的平衡性更为合理,不过独立出来的尤里阵营倒是显得不伦不类,不管是建筑还是兵种大多是旁门左道的东西,作为单一阵营作战在早期攻防偏弱,没有高水平微操的玩家很难玩得好。


      尤里阵营在合作对战中用来辅助盟友倒是十分有用,早期用尤里复制人和防御武器守住己方或盟友的基地,后期可以出心灵控制车和飞碟配合盟友进攻,如果是海战地图的话还可以狂出雷鸣潜艇,这个集苏军潜艇和无畏战舰优点于一身的兵种组队后可对敌方的沿岸基地造成重大的威胁。


      《红色警戒2》及其资料片最让我爱不释手的部分莫过于任务版,画质精美的真人过场和完美的繁体中文字幕,除了每关的起始和阵营任务的结尾外,关卡中也不时会穿插各种小屏幕动画,让人置身于可操纵的美国大片中。和前作一样,《红色警戒2》的任务可以从三个难度中选择,我的习惯是先玩“简单”模式,主要是熟悉关卡的地形和敌方的战略战术,同时可以快速地欣赏剧情。通关一次后直接用“困难”模式重玩,差别主要在于敌方攻势的凌厉程度,特别是早期的攻击大有“一击必杀”的气势,所以只要能挨过早期的“三路板斧”,后期胜算就比较大了。


     个别像苏军第七关、盟军第十一关则是各类敌人从四面八方猛攻不断,需要玩家有较高的微操能力和耐性,在玩“困难”模式中不要追求全灭对方,能完成任务即可,比如像苏军倒数的两关中,早期守住后就狂出基洛夫,之后就算基地被扫平也无所谓,揍够一队沿着安全路线直达目的地,把目标摧毁就大功告成了。


     盟军最后一关的恐怖可以称得上是众关之首,心脏不好的人建议不要在困难模式下玩这关。玩家首先要从零开始建立基地,敌军的士兵和战车会从四个方向向盟军的基地进攻,所以开始时要尽量多生产普通兵,三三两两地占领基地附近的建筑用来作碉堡,同时四个守点都要配上塔载工程师的步兵车和幻影坦克。


      与此同时还要面对苏军三大超级武器——核弹、铁幕和基洛夫。核弹与后面两者双比反倒不是最可怕的,因为它只轰战车工厂,所以开始的时候把工厂尽量建在空旷的地方,远离基地的主要建筑。对方一旦发射核弹就马上把工厂和附近可能会被摧毁的建筑卖掉,可以减少损失。而铁幕对玩家的威胁却要大得多,它常常在坦克群向己方基地进攻时使用,造成的损失比核弹还要严重,所以在建好超时空转移装置后我会第一时间毁掉铁幕,其次才到核弹发射井。


      至于基洛夫,绝对是恐惧之首,每隔一小段时间,苏军的三个基地会各生产一台基洛夫,有时会在盟军基地右下方集合三台后进攻,有时会分散进攻,甚至有时会凑够六台后才编队进攻。所以在基地建设时一定要快速建间谍卫星,以便于察看基洛夫的动向,同时早期不要急于生产光棱坦克,要多造步兵车,编好队后作为机动部队,在基洛夫冲进基地前将它们干掉,假如你眼睛不够利或动作不够快让它们杀进来的话,基本上就可以LOAD存档或重玩了。


      在用超时空传送光棱坦克毁掉苏军的核弹和铁幕后,接下来就要逐个毁掉他们的战车工厂,使其无法再出基洛夫和天启坦克,假如你能挨到这个时候,那么胜利就已经属于你了。在经过对方无数次蹂躏后,我决定以牙还牙,进攻部队推基地时顺便带上工程师来占领苏军的一个指挥中心,然后把核弹、铁幕建上,当然不能少了基洛夫。最后一队加了铁幕的光棱和一队基洛夫浩浩荡荡地杀往克里姆林宫,那个爽啊~~~


八零九零游戏时光专栏,更多精彩内容请关注微信公众号:youxihuaijiu

《红色警戒2》回顾的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律