自制替身-『反映面』-Reflection Plane
替身名:反映面
英文名:Reflection Plane
外观如下↓



面板如图所示

射程大致为3米

替身能力:通过“镜面”将接收到的“能量”反射回去
『反映面』:近距离力量型/人形替身,通过接触发动能力。
『反映面』可以将身上的镜片当做“镜面”将接收到的“能量”吸收并转化为“我”的能量以“镜面反射”的形式全额反射回去。
“能量”就是物理层面上的能量
『反映面』的手是一个圆盘镜,可以通过消耗精神力改变手部镜片的形变(增大面积或两手的镜片合并等……),但变化后重量也会改变,会影响替身的速度和灵活性。
这些镜面体统称为“镜片”
“镜片”拥有物理层面上的镜面的所有性质,可以用来照镜子(´⊙ω⊙`)。
只有『反映面』发动能力时,镜片才会具有将接收的能量转化并反射的效果,同时镜片不会因受到力的作用而受到伤害。解除能力后,镜片就是普通的玻璃镜,可以被打碎。
『反映面』的镜片大多数都在身体正面,背面几乎没有。

一些细节补充:
1)转化后的能量不属于普遍认为的物理学上的光,不会穿透普通透镜,也不会被普通镜面反射。
2)镜片可以将吸收的能量短暂储存在镜片中再释放出去(储存能量非常消耗精神力)。
3)镜片可以按照个人意愿变为透镜(凸透镜、凹透镜…)或面镜(凸面镜、凹面镜…)。
4)镜片直接反射的能量会直接从接触面积沿光反射的路径直接反射;镜片接收转化储存后的能量可以从镜片的中心垂直于镜面向前方直射。
5)镜片可以将能量(已吸收或未吸收均可)朝一个方向聚集以缩小受力面积增大压强。
6)两手的镜片可以将能量在镜片上反复弹射而增大动能。
7)如果镜片被破坏,需要用7天的时间才能长出一个新的镜片。
8)镜片虽然不会因为承受的能量而受到伤害,但是承受过多也会非常消耗体力。
9)如果身上对应人体部位的镜片被破坏,不会像传统的人形替身一样反馈到本体身上。
10)因为反射的能量是直射,所以反射能量时需要精密得调整角度,不要误伤无辜(´-ι_-`)。

小总结:
『反映面』替身虽然不是我第一个设计的替身,但是第一个完成的替身。(˶ᵔᵕᵔ˶)
『反映面』的设计灵感来源于宝可梦里的果然翁、恰雷姆和镜面反射。
『反映面』的能力看起来像是对敌人以牙还牙的效果,可能本体是个报复心较强的人吧(哈哈)。
因为这个能力我认为是相当霸道的强力能力,所以我从很多方面对这个替身做了适当的调整,防止强度爆炸。(比如本身的力量和速度都不太强;后背没有镜面是个突破口;比较需要精确计算角度……)
这个替身跟敌人战斗时可以说是遇强则强遇弱则弱,特别是近战(但一般不会有特别莽的呆子打近战),但是打远程的操作难度就很高了。
『反映面』的能力运用好了应该可以做到“接~化~发!”的效果ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ

这是我发布的第一期作品,算是个里程碑吧。我还有很多不足之处,请大家多多鼓励和包容我,今后我也会继续更新自制更多作品的,请大家多多指教。
同时我也要感谢图牙老师对我的指导,非常感谢•·τнänκ чöü·•。