《从新图说开去》-FS6.3的出现的大批新图(2/10)
以下内容可能引起相当一部分玩家的不适。一些高大形象可能会分崩离析,或者至少出现裂痕。因为比较侧重于说明不好听的,灰暗的方面,至于光鲜亮丽的部分,如果你之前就关注过此篇专栏里提到的问题的话,想必也已经听了不少,不必我来多做赘述。尽管并非皆为真,但我也着实没什么力气去一个一个打假或一个一个证明。
嗯,然后其实吧,这个专栏字数还是非常多的,你没点兴趣其实也看不完,更不要说去思考之类的
总之,聊一哈,都可以聊

我决定冒着点火的风险,先开门见山一波。
FS作为一个对战指向型mod,6.3内嵌的地图,相当一部分图无法适应基本的对战。对战设计存在基本问题,开发验证程度很浅,宣传与介绍,以及地位则相对显得十分高端。
——尽管受众并没有指向较高水平的玩家
且这一部分在新的新图中较为突出
批评环节在后
新图的内容还是比较参差不齐的
形式上以3V3为主,主要是逼逼的新设计Dmap,魔改官图和起义图,修正蓝政Bmap应该也算
2V2则主要来自起义图改
1V1则以Bmap和旧新图改为主
以我的视角具体些分析新图品质将是后两篇章的内容。

我不确定逼逼本人现在如何看待他的作品,但是今天既然我要说了,既然要说了,那就说
我认为,这波制和塞图,非常急功近利。
走火入魔似地进行量产,修改和美化,以至最后呈现的是华丽外表之下尚待商榷的质量和庞大的数量
也许就是为了实现“BO63”这个夙愿吧,
毕竟确实一直在补那个地图 数量,就连MOD版本号都是6.3,说是恰巧未免也太巧了。结果后来补到了64张。虽然挺怪的,逼逼和g63现在都是仇人相见分外眼红
不过如果真的对这个目标有十分强烈的憧憬的话,从感情角度,我不得不说,换我我也如此。当得知憧憬,规划,奋斗了很久的目标终于有可能实现的时候,这种激动,这种感情的炽烈,是最滚烫的热焰。

部分动态展示
新版的FS6.3版现共有3V3地图28张(包括没有打包在内使用[RAT]前缀的BR HC SC在内),按15分钟一局计,能让玩家享受7小时不重样的乐趣,玩法战术多样,美化风格鲜明,背景音乐新颖,除EA使用的传统风格之外,大量风格混搭地图和全新风格地图都已出现,我们将会稍后在RAT地图组公开RAT标准的“官方图风格”的定义以及小地图比色卡供所有mapper参考
我还是没能从水牢里爬出来Orz
这个图美化耗时已经超过航母图和天狗图,荣幸的仅次于庞贝古城了
今年这四个月我自己主导从头做的图大概就有十几张了吧
明天基本就是复制粘贴的活儿了,希望明天能搞完
昨晚终于从水牢里脱困而出,今天群里测试效果超好,战术超级多的感觉,还在进一步测试
至此 Rat地图组关于FS6.3版地图准备的Rat官方图64图已经全部完工,下面就等制作组的modder把地图打包进他们手里的mod,做最后检查即可发布啦!
SUV大佬已经在动手了,火心则说明晚也能赶来(也许不需要等到明晚)
FS 6.3 敬请期待!
FS6.3 想要在五一发布来着
想要五一第一天就发布来着
然后被水牢困在里面来着
5月3日完工水牢
4日做了针对性测试
今天早上开始内测
中午地图组检查完所有地图 撤出了战斗
下午BUG修复组检查完所有BUG修复 撤出了战斗
晚上我又发现地图有个小问题,乘着打包还没完又修了好几下
现在MODDER在做最后的打包了
希望一切顺利,顺利的话马上大家就能看到了
到时候还希望大家多多支持!
确实,太激动了,太拼命了,太励志了。即便辛酸艰苦,也要以热情的姿态给观众展示耀眼的似锦前程,或许可能,是乌托邦?

我愿意来憨批一下,说一些我自己的亲身经历,以期表达这种情感的强大力量和盲目以及它可能就那么发生了,而自己尚沉浸于完成使命的快感中。它灼伤了我的眼睛,燃烬了我的理性,并刻了深红的伤疤。我现在将那次事件当成我的一次教训。
那次事件叫做COT15,虽然COT15对地图这个话题也是一次十分值得考究的真实历史事例。但是这个之后再讲。那个宣传片,真的,我一度觉得这就是一生之耻。
你们说吧,这

效果怎么样,看过的都知道。只能说是十分简单的镜头拼凑,任何一个人,随便整两下就能会的东西。而且还有一些虽然无意但却离谱的错误。尽管标题被逼逼打上了“史诗巨作,无比震撼最强宣传片,瞬间引燃你的战斗激情!”的字眼。以及,
逼逼 2019/3/2 1:12:37
卧槽
卧槽卧槽卧槽
你这做的太NB了
我都没想到你还给我的台词配场景的
这剪辑好精细!
辛苦了!
嗯 字幕加黑色描边就行了 很容易的
你可以在结尾加一点联系信息
比如
报名帖:XXXXXXX 比赛群(用二维码,号码最近经常搜不到群) 组织者: XXX 解说员XXX
简单给一些比赛信息
总之
这个视频太强了
如果想播放高,就发社区号,要是想拉一把战队号,你就发SFT战队号,我们再转载
SFT粉丝也可以蹭一波
具体咋样随你
然后你这个太强了。。强烈希望你每张图都帮帮忙
我负责稿子,每张图这么来一遍的话
必火
总之言过其实的赞扬,正如“信”中所指,冰制的赞扬,当你具备足够的情报和能力足以看穿这种激发他人热情的技巧之后,就化成水了。
总之,这个片就是不能算好,甚至我觉得还算不行的那种——我自己心里清楚得很。在那之后我清楚的很。
在评价质量之前,请务必先把对苦劳的同情抛开,那部分和作品质量没有必然关系。
但是我当时为之十分疯狂,花了我四天几乎全部的闲暇时间,也掏尽了当时能想到的全部能整出来的点子。当我把视频交给逼逼的时候,我永远忘不了那几个小时,彻底的轻松,我走在去电影院的路上,那种自由感,好像被关住的囚犯突然重获自由一般。
但是结果呢,它的质量,与我的热情,与我的付出,成比例吗?这还只是一个虽然炽烈却临时的destination,
那,如果是长久的几年,其中孕育的张力一旦爆发,那就是火山般的热浪。听起来,6.3之前的两周内,逼逼都是一个非常火热的赶图状态,一天从早到晚,饭都不一定顾得上吃。这还只是他自己捏图,应该还不包括喊人等。关于这方面的发言,应该都着实不假。

逼逼看起来就是那样,一旦确立了一个目标,就能投入激情 想 将其实现的人。他真的十分,一百分地富有激情,尤其对这批新图的付出,我觉得完全可以用一个词来形容,那便是
“狂热”
没有热情是啥样,像我这样。
从18年末开始参与工作以来,激情月渐衰减。比如RAT-CET已经成为历史,尽管在不到一年的时间里就举办了7届。且每一届实质上又是3个独立的比赛。尽管我现在依然保持做CET的能力,也不能说挤不出那么几个晚上的时间,但是就是干不动了,老了,累了,趴了。现在neko杯不想干了。

以至于,原定的百科一些事项,都悄然熄灭了很长一段时间。
这就是没有激情的结果。
我们会看到逼逼除了地图之外,解说,招安,扩群,平台等等,项目很多,也都有目共睹,KTA曾给我一份关于组织架构中的角色一样的东西,我发现除了“监督者”和“终结者”,其他逼逼都有份。他是一辆烧不完油的超级跑车,奔驰着,把理想与希望带到他能带到的每一个角落。

总之,说上面这些,是我祈求“尽管我说这波塞图急于求成,但是在感情上是一定程度可以理解的”这一点能得到充分表达。同时也对存在热情,付出的心情,苦劳方面表示肯定。
只是感情上而已,当理解变得深入些的时候
作为对圈子起着不小引导作用的的人物,决策都或多或少影响着现状,这圈子就这么点大。在这样有时间可以打磨的决策上面,是否应该对自己的感情更审慎一些呢?再多分析一下呢?
好吧,也许已经斟酌过了。我不知道。我不知道。

大概也算是在一种:练本事不成才开始玩乐,而不是一开始就玩物丧志等到启迪之光降临。
况且即便3V3比起1V1确实少点过招的刺激快感,但这并不意味着3V3里实力就没有什么用武之地,它依然是一种对抗。
也许有人会问,为什么我在6.3发布之前不怎么提呢。这动态都搁那滚动播出呢。
还记得我之前说的“那可能我也不会像之前那么介意透露一些不好听的内容了”,去做那个制造裂痕的带恶人吗,那不太好受,以及在序中那封信里提到过的内容,不想说。
我,也包括其他我认识的几位玩家,你们也应该都认识。在新图(甚至其他项目)这个问题上,感受到了一种“不能说不好”的氛围。不敢说。

你喜欢泼别人冷水吗,一般肯定是不想
面对“烈火”,冒着挨烧的风险去泼,未必敢
还记得之前提的意象吗?

我决定再以一句我爱屋及乌时看见的话来结束本章
狂热曾经是热情