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简评虚空平原新赋能,弓箭·利矢 霰弹·仇杀

2023-05-18 23:08 作者:悠悠幽幽-  | 我要投稿

之前虚空平原指北专栏云测了一波赋能,对冰赋能挺感兴趣,其他赋能也就准备换弓和霰弹的。当然现在已经对冰赋能失望了,正在换霰弹和弓赋能。

所以这篇专栏其实也就主要说一说弓箭·利矢和霰弹·仇杀

其他赋能其实。。我是不会去用的,也没准备换。什么冲击回蓝,磁力给干扰,这玩意真会有人带着吗。

那个冰赋能提一嘴。

这玩意很多人已经测了。和异况同类型加成。

即异况表现为基伤的时候,这个赋能表现为基伤。

当异况表现为外围的时候,这个赋能表现为外围。

一般来说基伤×外围               

两者越接近收益越高。即不同乘区数值越高,乘出来的值越大。就是6*6>2*10的简单问题。

面板*(1+基伤倍率)*(1+外围倍率)=最终收益

基伤与外围倍率一起变大提升要远远大于单纯提升基伤或者提升异况。这里丢一个表。并不是什么准确的数值表,大概表示一下我想表达的意思。

回到冰赋能这里。

冰赋能和异况同情况同加成,这意味着。他们是同一个乘区的。

之前基伤赋能(无情/死首/耀炎)在异况表现为基伤的时候收益会变低。因为基伤溢出。同理,冰赋能与异况同乘区,以下假设13层异况数量进行讨论。

要么基伤太低,外围溢出,面板*(1+2.2)*(1+1.2*13+3.6)=64.64面板最终收益

要么基伤太高,基伤溢出,面板*(1+2.2+3.6+1.2*13)=22.4面板最终收益

无论哪种情况,都会远远低于其他赋能

当冰赋能表现为基伤时,基伤加成等于无情和死首,但是冰赋能需要补一个冰属性,且单武器的情况下不能配出病毒(如果武器也没自带的话),在配置上会有很大的限制。

而无情给额外装填,死首有减后座和爆头倍率。

冰赋能和耀炎比的话,两者同为基伤加成时,冰赋能上限仅为0.45*8=3.6

而耀炎为4.8,足足高了120%加成

当异况表现为外围时,冰赋能也是外围收益,如上为64.64面板最终收益

而基伤赋能里面拿耀炎举例子。面板*(1+2.2+4.8)*(1+1.2*13)=132.8面板最终收益

所以冰赋能尴尬就尴尬在,他和异况同表现。如果他锁定外围加成,那在异况为基伤加成的时候,会有很惊艳的加成力度。

面板*(1+2.2+1.2*13)*(1+3.6)=86.48面板最终收益

可惜,并不是。https://www.bilibili.com/video/BV1iW4y1X7Fr?share_source=copy_web

次要冷颤,其实就是冰冻特化异况超量副手版

冷颤也有很致命的问题

该赋能不是像耀炎一样赋予玩家加成buff,他是对敌人有一个加成buff,此buff更换目标就清零。简单了来说就是buff带不走,你打一个怪要上一次buff。很致命。


弓箭·利矢

而与他完全相反的,就是弓箭·利矢了

此赋能完全表现为外围。

当异况为基伤时,赋能会有很好的表现力度。这里拿基伤类赋能计算对比,仅取基伤加成来算。

利矢    面板*(1+0.8*13+1.65)*(1+3)=52.2

无情/死首   面板*(1+0.8*13+1.65+3.6)=16.65

当异况表现为外围的时候,利矢的加成就不如基伤赋能了,这里拿基伤类赋能计算对比,仅取基伤加成来算。

利矢    面板*(1+1.65)*(1+3+0.8*13)=38.16

无情/死首    面板*(1+1.65+3.6)*(1+0.8*13)=43.69

上面两个计算差距并不是很大,其实补一个重口基伤就能实现反超。

利矢   膛线+9级重口     面板*(1+1.65+1.5)*(1+3+0.8*13)=59.76

这里个人仍然持上面的观点“不同乘区互相提升接近时收益最高”

所以就个人观点而言。

当异况表现为基伤时候,带利矢赋能(外围)。

当异况表现为外围时候,带基伤类赋能。

当然不包准,只是个人看法。

以下有弓箭异况和赋能的相关测试。  弓箭·利矢&太始弓&异况

利矢目前表现为完全独立外围,具体可参考以下测试。上面的测试有误

因为利矢为独立外围,所以基本上意味着,任何情况,利矢收益都很高,是直接乘4。而基伤类赋能是做不到这么高加成的,即使异况是表现外围的时候。

当异况外围13层时假设只带一张膛线:伤害=面板*(1+基伤加成)*(1+异况mod)=30.21

当携带利矢时:30.21*4=120.84

当携带基伤类赋能时:(1+1.65+3.6)*(1+0.4*2*13)=71.25

当异况表现为基伤时:伤害=面板*(1+基伤加成+异况)=(1+1.65+0.4*2*13)=13.05

当携带利矢时:13.05*4=52.2

当携带基伤类赋能时:1+1.65+0.4*2*13+3.6=16.65

三者不同乘区时,只有当你不携带任何基伤加成,仅使用无情/死首的时候,无情/死首才能收益大于利矢;当基伤异况同乘区时,基本上意味着无论如何,利矢收益都会远高于当前基伤上限。

但是,这里我要说但是了。就算你不带膛线,带强力切换,利矢的收益也会高于基伤类赋能。

https://www.bilibili.com/video/BV1HV4y1m7NV?share_source=copy_web


霰弹·仇杀

霰弹目前能使用无情,死首,霜冻,仇杀

无情和死首表现为基伤,无情为360%基伤+装填,死首则为360%基伤+爆头倍率+减后座

霜冻为90%多重+120%爆伤

笼统的来说

赋能加成高低排序为    霜冻>死首>无情>仇杀

但是根据武器的类型不同以及异况的不同表现,这个排序会有变化。

以下讨论假设都是完美触发或其他武器代为触发

当武器为双爆类型,且异况表现为基伤,比如塞多之类

则霜冻≥死首无情>仇杀

如果武器表现为双爆(但是仅为黄爆),异况为外围,比如c喷

则死首>无情>霜冻>仇杀

如果武器达到了橙甚至红,个人觉得霜冻,应该更高,武器类型比如灵化以后有爆率紫卡的斯特朗

霜冻>死首>无情>仇杀

如果武器为触发类型,且异况表现为基伤,比如幻离子,或者负冲纯触发的灵化斯特朗

则仇杀>死首>无情>霜冻

也就是说除了仇杀拿来稀释基伤收益问题以外,最适宜的其实是需要多重触发收益以及装填收益的武器。比如幻离子,逐枭,等。

病毒火幻离子,无镀层无赋能,一梭子大约55层左右火层数,触发仇杀赋能(3级)及一层镀层以后,大约一梭子能达到80多层火dot,而满镀层加3级赋能的情况下,这个层数可以达到110-120左右。

这里有简单体验视频霰弹·仇杀&幻离子&体验简评&非测试

霜冻因为绑定冰冻属性,且要求触发四十层等各种问题,加成香是香,但是日常情况下单武器不好用。所以个人觉得,仇杀应该能在非爆触发武器以及异况表现为基伤的武器上,抢走死首和无情的占比。


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