致FF13三部曲於特別中的感動 Steam最终幻想13:雷霆归来通关玩后感
致FF13三部曲於特別中的感動
"行星誕生前的故事,你未誕生前的物語。"
2022年9月11日,中秋假期第一天,我通关了Steam版本《最终幻想13:雷霆归来》,于高一暑假开始的13代,也在今天,圆满结束了。作为《最终幻想Versus13》的遗孀之一,再次带给我感动。
虽然ff13在一代后销量就一直下滑,但还是把三部曲给做下来了,我也在steam上购买正版,给予支持。我觉得ff13到-2再到雷霆归来,每一代都是继承与革新。在ff13-2中,就有体现,这一次收官之作《雷霆归来》我认为是系列不管是pc优化、战斗深度、游戏丰富度,都是做的最好的,特别是pc优化和steam不锁亚版,750ti也能60fps的效果,官方中文,无一帧一卡bug,体验绝顶。其中剧情长度与深度,配乐,我还是觉得初代是巅峰。剧情动画演出依旧炸裂无需多言,可以完全相信se的技术。但pc版的回车跳跃,x跑动dd设定是真的反人类,耐力和时间系统加入在一定程度上压缩了游戏时长增加了难度,对于这一点我还是喜欢一代的全线性流程。ff线性叙述无疑是最稳妥的方法,相信ff7re和ff16不会让我们失望。
《雷霆归来》是ff"新水晶神话"中要素最多的一部相较于ff13-1-2。从ff13-2提起艾特罗为主线到ff13-3贯彻始终的布涅贝哲。故事剧情也从救妹妹—救姐姐——救妹妹中发展。但还好,ff13在惨淡销售下完美结束了,配合起官方大量小说还是看可以清楚理清楚世界观和故事剧情。雷霆姐与莎拉人气说实话早ff系列中也不低了。能坚持下来,感谢se。理解起ff13的剧情并不难也不简单,它是ff系列中题材画风故事剧情都较为行脱颖的一个存在,就要看是表层还是深层理解了。深层的话要配合起官方小说理解起来有点困难堪比eva,言过其实了,最主要还是要以"新水晶神话打"为剧情的深度探讨,还是喜欢ff13初代团圆后所带来的感动,之后ff13-2-3感情线描写太稀缺了,对于我一个善感的人,还是挺可惜的。
始于雷霆姐,当我认识ff13;终于雷霆姐,与我一同结束ff13。ff中又一部作品,也在我繁重打我学业途中撒花,感谢ff13所带给我特别的感动,希望有生之年能在ps5上再次邂逅你啊,谢谢你,最终幻想。
"為所愛之人,消除悖論,改變命運。"
2022年8月20日,高一暑假倒数第11天,我用17小时37分59秒通关了Steam版本《最终幻想13-2》。本应完美结局的《最终幻想13》,却在二代迎来悲剧,作为ff系列第二个采用多部叙述的最终幻想,差强人意,这场妹妹拯救姐姐的旅程,在希望与绝望中戛然而止。
上几周吧,通关的《最终幻想13》也是称其有很多优点,缺点也很明显,第二部呢,有创新,但总体不尽人意,游戏采用"半开放式",有点类似《最终幻想10-2》,但引导要比后者好,玩ff10-2总是迷路,找不到目的,但其实ff13-2也没好到哪里去,虽然地图有表明目的地,但有几个任务要自己去整个地图找实在恶心,还是喜欢一代的纯线性剧情。cg动画演出一套依旧技术爆炸,演示了一段突如其来的战斗,懵逼的我就这样进入了游戏,此时我是懵逼的,但雷霆姐的气质依旧把我压倒,后来莎拉醒来那一段开始渐渐懂了,我以为前期我懂了,中后期发现,我就是个弟弟,越来越复杂,时空悖论,命运,时颂人,誓约者,法尔希,艾特罗,一个个既熟悉又陌生的专有名词接踵而至,让我一时转不过弯,一部剧情没让我那么懵逼,不愧是ff系列为数不多剧情晦涩难懂的一部。其实还好,结局通关后,经过b站讲解,还是豁然开朗了,一切都解释得通了。这种多元结合的叙述方式还是需要慢慢理解。战斗方面和前一作大同小异,只不过只可以操控2个人了,内容还感觉比前作少,剧情篇幅旗鼓相当吧,看似那么多地图,其实每个地图还是很小的。我最想吐槽的就是pc这垃圾体验,一代是暴力移植,二代有改进,但还是特糟糕,亚版依旧锁中文,要通过特定方式解锁,一帧一卡,穿梭时空门闪退的问题也要软件解决,官方不用心了。 总来说,二代算是创新也是继承,增加的跳跃和时空穿梭丰富了游戏,但剧情也让玩家抓耳挠腮,目前二代是个悲剧,最后真相还得在,艾特罗死亡,混沌涌现,真神苏醒的《最终幻想13:雷霆归来》中见分晓!
"在死亡中救赎,绝望中诞生奇迹。"
高一暑假第26天,我通关了PC版本的《最终幻想13》,作为SE"新水晶神话三部曲"中的第一部,10年前PS3时代画质巅峰,FF系列中风格迥异的一部作品,确实值得用心体会,这一般既传统又革新的一部。
其实,继高中时期就一直在玩ff系列,接触了10,7,8,也偶然间在网络上邂逅雷霆姐,随后接触了ff13这一部作品,se就是懂玩家,从不搞政治正确,总是把女角色建模做的如此精致,也因此吧,把我吸引了过去,原本想着ps4有没有重置啊之类的,之前也知道是ps3时期的游戏了,万般可惜的是,他居然三部曲一部都没有在ps4上,就连1997年的ff7原版都hd在ps4上了,我只好在steam上购买,然而steam国区还没有,于是花了百来块买了三部曲合集才整完购买流程....讲真,在pc上玩ps3移植的游戏,确实挺痛苦的,首先汉化的问题就整了半天,对于我这台老机器来说还存在"一帧一卡",突然闪退,建模出错等一系列问题,导致现在才通关,所以还是希望se能在ps4上重置吧,我一定会买的。
这一部,我个人认为,在我玩了7 8 10 12 15中较特殊的一部了,怎么说呢,既特别,也传统,传统的还是se那一套jrpg,只不过这一部采用是动态的,人物角色依旧精致,男角色各有各气质,女角色做的够美,五官端正,熟悉的se建模。剧情呢你要说他是创新吧其实也不太算,还是熟悉的味道,被权力掌控着,压迫着,被强迫给予到漫无目的的使命,反抗势力的兴起,最终拯救了家人,打败了权力者,回归了和平,但这也还没结束,有二代的剧情,挺老套的,其中以"新水晶神话"为背景的叙述,我倒觉得新颖,ff系列头次接触到。ff15其实不算是,虽然也是里头的一部,成分不够足吧。乐曲方面是浜涡正志,而不是熟悉的植松伸夫,我只想说,都是神,ff的音乐从不让我失望,从柔情的前奏到激昂的后段,绝望到希望,贯穿整个游戏,每当ff结局人声音乐的出现,感受旅途的终焉所带来的释然。游玩的过程中,会发现这一部是以不同角色的视角来进行主角分章节,分段落游玩,这一叙述我也是头一回在ff中见到,其次是存档点特别多,很开心,过场cg更是重量级,每走几步就来一个,流程也变得更线性,可以是没有主要支线?....
"在誓言立下之初希望也随之而来,命运随之改变",虽然迎来了短暂和平,但就像ff10史匹拉一样,背后的和平,是灾难的到来....我也即将继承《最终幻想13-2》继续我的旅程,感受《最终幻想versus13》所带来的遗憾。