先遣服小测报告6.5期(禁转colg)

前言吐槽
因为并不想出第7期
机智的我想到了此妙计(延长战线)
先遣服第5次更新,主要是文本修正,依旧存在不少BUG

正文
1、装备大多翻译说明修正了
2、MP鞋子还是没修复
3、玉化亡灵腰带可以召唤高达了,但没伤害,不知道是不是BUG
4、感电伤害的打击奖励判定不稳问题已经修复(其实是第4次更新的事)
5、感电伤害的打击奖励吃不到技能本身属性攻击的问题依旧存在(需要装备或契约赋予属性攻击)
6、玉化亡灵鞋子,男漫游可以卡50回避,不过作用也不是很大,占部位

7、黑猫护肩机制改了后,异常伤害部分很难吃到加成了
分开计算概率判定了,只有普攻异常伤害第一跳才能吃到
实际非常坑爹
8、玩家防御率减伤的完善计算(信息显示和实际计算是分别独立的)
玩家实际防御=体精*5+装备总防御
玩家防御减伤率=玩家防御/(玩家防御+100000)
实际防御减伤率=【1-(1-玩家防御减伤率-皮肤减伤率)*(1-装备减伤率之和)】
说简略点,就是1-防御减伤率=伤害有效率
然后两个伤害有效率进行乘算
人物面板显示防御率=【1-(1-玩家防御减伤率)*(1-装备通用减伤率之和)】
人物详细信息显示防御力(不带皮肤减伤时)=实际防御=体精*5+装备总防御
人物详细信息显示防御力(带皮肤减伤时)=100000*(玩家防御减伤率+皮肤减伤率)/(1-玩家防御减伤率-皮肤减伤率)
说简略点,就是原本防御的减伤和皮肤减伤加算后,再从减伤率转化成固定数值的伪防御力显示(防御力=K值*减伤率/有效率,玩家的K值是100000)
说它是伪防御力,是因为皮肤给的防御力实际上不是固定数值(只是换算显示)
PS:皮肤减伤,不显示在人物面板防御率上,但会影响详细信息的防御显示
PS2:玩家的K值是100000,怪物的K值是20000,也即是固定等于原来100级的攻击方等级200*100
PS3:玩家防御减伤率和装备减伤率的上限是75%减伤,有皮肤减伤才能突破这个上限。不过需要注意的是,皮肤减伤计算发生在装备减伤的前面
8、附魔套左槽对左槽宝珠的伤害词条没实际加成
图标上有,面板上没有,实际伤害也没有
9、马戏团CD药也不能用了(CD药全体阵亡完毕)
10、105装备条件型不是最恶心的,最恶心的是很多buff持续短(5秒、10秒)
自定义装备只有+消耗品buff持续时间的
11、修炼场还是触发不了部分消耗晶体数量判定的装备
例如恐惧腰带(无色流)和死亡蚕食上衣(无色流),
不过圣域右槽(无色流)可以正常触发
12、BOSS韧性和破招相关的测试
韧性系统

BOSS破招还和韧性系统联动,情况就比较复杂一些
该睡觉了,先写个大概,以后有机会完善
BOSS破招系统(简略版)

新版本是破招版本,非破招戒指很难发挥了
破韧性也是双刃剑,会导致BOSS好战性大幅提升
一些BOSS强制出招多的话,会很头疼

后话
下集预告:装备强度粗略评估上卷(已经创建表格了)

