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先遣服小测报告6.5期(禁转colg)

2022-05-24 03:03 作者:枪吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

因为并不想出第7期

机智的我想到了此妙计(延长战线


先遣服第5次更新,主要是文本修正,依旧存在不少BUG

正文

1、装备大多翻译说明修正了

2、MP鞋子还是没修复

3、玉化亡灵腰带可以召唤高达了,但没伤害,不知道是不是BUG

4、感电伤害的打击奖励判定不稳问题已经修复(其实是第4次更新的事)

5、感电伤害的打击奖励吃不到技能本身属性攻击的问题依旧存在(需要装备或契约赋予属性攻击)

6、玉化亡灵鞋子,男漫游可以卡50回避,不过作用也不是很大,占部位

玉化亡灵鞋子

7、黑猫护肩机制改了后,异常伤害部分很难吃到加成了

分开计算概率判定了,只有普攻异常伤害第一跳才能吃到

实际非常坑爹


8、玩家防御率减伤的完善计算(信息显示和实际计算是分别独立的)

玩家实际防御=体精*5+装备总防御

玩家防御减伤率=玩家防御/(玩家防御+100000)


实际防御减伤率=【1-(1-玩家防御减伤率-皮肤减伤率)*(1-装备减伤率之和)】

说简略点,就是1-防御减伤率=伤害有效率

然后两个伤害有效率进行乘算


人物面板显示防御率=【1-(1-玩家防御减伤率)*(1-装备用减伤率之和)】


人物详细信息显示防御力不带皮肤减伤时)=实际防御=体精*5+装备总防御

人物详细信息显示防御力(带皮肤减伤时)=100000*(玩家防御减伤率+皮肤减伤率)/(1-玩家防御减伤率-皮肤减伤率

说简略点,就是原本防御的减伤和皮肤减伤加算后,再从减伤率转化成固定数值的伪防御力显示(防御力=K值*减伤率/有效率,玩家的K值是100000)

说它是伪防御力,是因为皮肤给的防御力实际上不是固定数值(只是换算显示)


PS:皮肤减伤,不显示在人物面板防御率上,但会影响详细信息的防御显示

PS2:玩家的K值是100000,怪物的K值是20000,也即是固定等于原来100级的攻击方等级200*100

PS3:玩家防御减伤率和装备减伤率的上限是75%减伤有皮肤减伤才能突破这个上限。不过需要注意的是,皮肤减伤计算发生在装备减伤的前面


8、附魔套左槽对左槽宝珠的伤害词条没实际加成

图标上有,面板上没有,实际伤害也没有


9、马戏团CD药也不能用了(CD药全体阵亡完毕)


10、105装备条件型不是最恶心的,最恶心的是很多buff持续短(5秒、10秒)

自定义装备只有+消耗品buff持续时间的


11、修炼场还是触发不了部分消耗晶体数量判定的装备

例如恐惧腰带(无色流)死亡蚕食上衣(无色流)

不过圣域右槽(无色流)可以正常触发


12、BOSS韧性和破招相关的测试


韧性系统

韧性系统

BOSS破招还和韧性系统联动,情况就比较复杂一些

该睡觉了,先写个大概,以后有机会完善


BOSS破招系统(简略版)

BOSS破招系统简略版

新版本是破招版本,非破招戒指很难发挥了

破韧性也是双刃剑,会导致BOSS好战性大幅提升

一些BOSS强制出招多的话,会很头疼



后话

下集预告:装备强度粗略评估上卷(已经创建表格了


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