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(修改中)【Marvel Snap】授人以渔第2期:3号池S级单卡气旋、大头目【漫威Snap】

2023-01-16 12:08 作者:JacERROR  | 我要投稿

2/4更新:大头已经削弱,这篇文章暂时无法参考了,我会尽快修改本文为现阶段中速套牌的思路分析。

大家好,我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容。

这一期我们继续来讲3号池的另外两张S级单卡,气旋和大头目。

卡牌特点简述 

大头目

卡牌描述:复制对手此回合放置的所有卡牌,并放置至你对应的区域。

气旋

卡牌描述:揭示:将本回合对手放置的所有卡牌移动至此区域。

这两张牌都是最近一次补丁(1月10日)遭到削弱的卡牌。为什么他们会遭到削弱呢?官方在补丁说明里做出了如下解释:

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- 气旋 5/8 -> 5/7

开发者评论:气旋是非常强大的干扰和控制工具。之前我们将其增强至目前的数值,玩家们现在已经懂得如何利用她来获得强大的效果,所以我们认为略微降低她的战力比较合适。

- 大头目 6/4 -> 6/3

开发者评论:大头目的效果会让许多玩家非常沮丧,并且会带来一些很极端的对局,比如彻底锁定胜局,或是降低使用其他初始能量消耗为6的卡牌的意愿。目前我们决定将他的战力降低些许,并且我们正在探讨未来可能对该卡牌做出的进一步改进。

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上面的粗体字的评论,基本上说明了这两张牌的基本作用,但是是一个高度概括的版本。我们在这里把它们展开来聊一聊。首先来看气旋。

气旋有两个功能,控制和干扰。

控制,就是达到控制对手场攻来确保自己胜势的效果。我们可以想象下面一种情况,假设在第5回合你2路领先,另1路落后,你只需要把对手第6回合的牌用气旋拉到你已经落后的一路,另外两路就会保持第5回合你领先的状态。当然这里需要落后的一路对手一方有足够的位置,并且打出的牌不是杜姆博士这种可以影响其他两路战力的牌。但即使有这些限制条件,也足够气旋成为一张无比强大的控制单卡了。

干扰,就是可以去把对手本来想打在一路的牌,拉到另一路,从而让对手不能达成自己的组合技。让我们以下面这一幅世界名画为例。

气旋万磁王 vs 王黑豹电视

第6回合对手本来是要用佐拉博士把黑豹复制到另外两路,如果成功的话对手在中路会达到68攻,右路32攻,我们就会输掉比赛。而我们在第6回合在右路打出了气旋,让对手的佐拉没有起到任何效果,从而赢下了比赛。

通常这种干扰的主要目标一个是王、电视一套,另一个是吞星,因为这些套路都是严格限制卡牌的打出位置的。气旋也偶尔也可以提前填满对手不想填满的一路,同样起到干扰对手游戏计划的效果。

接下来我们再看大头目。

为什么大头目会让人沮丧呢?我们上一期在谈塞拉的时候,谈到过Snap是一个双方对赌比大小的游戏,自然而然的策略是把自己最厉害、最出人意料的底牌留到第6回合让对手不好猜。而大头目就是专门惩罚这个策略的,你的策略越依赖第六回合,大头目就越能制裁你。他会完整复制你留到最后的底牌,让你无比沮丧,觉得我特么这么厉害的第6回合怎么能被对手一张牌就反制了呢!

但大头设计思路就是这样,奖励前5回合领先的套牌。只要你前5回合领先,并和对手所剩位置相仿,并且对手没有非对称的效果(之后会详细谈),那就会是像上面开发者评论里面说的“彻底锁定胜局”。

而大头目和气旋的组合更是令人沮丧,气旋在5回合保持胜势,大头在第6回合继续锁定,等于很多时候游戏在第4回合就结束了。而很多想要打组合技的套牌,第4回合才刚拍下第一个组件。

这种玩家最自然能想到的策略应不应该被惩罚,不是我们今天讨论的主题。我们主要来讨论一下,怎么使用这两张牌最好,都有什么思路。

组牌思路:中速

由于气旋和大头目都是可以锁定前期胜势的单卡,并且都对位置有要求。比较自然的思路就是把他们放进中速思路里面作为终结者。中速思路我们在上一期也提过一句,翻译自英语的Midrange,基本上是指代每回合打出一张跟回合费用相等的强力、优质单卡的思路。在这种思路下,气旋、大头可以在留有足够位置的情况下在第5、6回合守住我们的胜势。

但其实这两张牌都可以在其他思路里面外挂。关于这些思路我们就不一一提及了,基本是在讲其他思路的时候(比如上一期的塞拉外挂大头气旋)聊几句。

下面是两种除气旋、大头以外,只使用了2号池以下卡牌的中速构组。   

手牌摧毁中速

卡牌选择

气旋、大头基本上是中速思路里面最好的终结者,但是并不是必须的,比如上面一套牌的气旋可以换成幻视或者卡魔拉,大头目可以换成查维兹或者浩克。我们逐一来看一下各个费用上的单卡选择(自上而下按我个人评价的优先级顺序)。

1费:

1费其实是中速思路可以放弃的一个曲线,因为1费单卡通常对场面影响比较小,不太符合中速套牌对少而精的要求。但有少数强力单卡有时也值得我们去选择。

冰人:最强1费。不外挂摧毁的中速套牌要么完全不带1费,要么就带一张冰人。

新星:基本上就是和摧毁一套绑定使用。不带屠杀、死灵锁的话新星一般也不会带。

太阳黑子:正常来讲中速套牌是不会带黑子的,因为我们的目标是每回合按费用打出卡牌,正常情况下不会有费用留给黑子加攻。但是有些中速套牌,尤其是2池里的暴风女中速会外挂次元行者,这种情况下也会带黑子。

夜行者:曾经安吉拉还是2/1的时候,也是中速套牌的常客,但是现在削弱之后她已经不够超模了,主要配合安吉拉使用的夜行者也用的越来越少。但是夜行者可以移动的特性还是可以给这套牌带来不少灵活性。毕竟一般中速组件都无法打进至圣所类的区域。

2费:

屠杀/巴基/死灵锁:虽然死灵锁是3费,由于这3张牌基本上是一套的,所以放在一起说。中速套牌的目的就是用最少的套牌打出最高的场攻,2号池里面基本上就他们3个是最高的了,巴基被吃了之后2费6攻,屠杀只要吃一个就是超模的2费4攻,死灵锁3费5攻。屠杀、死灵锁单独抓到时候还算凑合,如果只抓到巴基没有抓到摧毁源的话就非常尴尬了,但带两张这种情况不会太多。

银蝎:单纯的强,不知道带什么就带他一般不会出问题。只要对手打出一张被减过攻的牌,他就相当于拉开了3攻的差距,已经追平白板。对手打的越多他就越强,尤其是如果减到对手的布鲁德虫群简直爆炸。

蜥蜴:蜥蜴只要不被对面打满5张牌就是2费5攻极其超模。中速套牌现在由于环境原因一般不带女巫师,打蜥蜴的时候需要一些预判,预判对手不太可能打很多牌的区域。实战时候2回合打的话,经常会冒一定风险打到还没翻开的右路去。

下面的牌都是白板身材(2/3),但是由于特效很多时候很有用,有时也会携带。 

铠:可以针对一些摧毁套牌,偶尔最后一回合也可以防电视(佐拉博士)。也可以防自己的恐龙不被尚气。和摧毁套件一起带的话偶尔会卡住自己。

猩红女巫:可以变掉很多对我们不利,或者对对手有利的区域,但是随机性较强。

哨兵机器人:基本是绑定手牌思路使用,不带恐龙的话不会带他。他还有一个好处就是能给哦们留一个2费曲线,在第6回合不想打大头目想打尚气的时候配合使用。

夜魔侠/X教授:这里把夜魔侠X教授也放在一起说。这两张牌是3号池初期的一个很不错的配合,夜魔侠先看对手5回合的出牌,然后用x教授稳锁一路。但现在这个组合不太厉害了,主要原因是银滑和扎布的崛起。面对银滑,X教授可能可以锁住对手放弃的一路,但是另外两路可能会完全追不上;如果锁对手已经打了牌的路,则有很大可能被最后的银滑翻盘。面对扎布,由于扎布的减费效果,很有可能一路都锁不住。所以这个组合在高等级对战里也是越来越少见,但是在3号池初期还是可以一用的。

多米诺:曾经她作为一个让我们2回合不会空过的选项,在中速套牌里还算不错,可以让我们空出2费以下单卡的位置携带更多的仇恨组件,但现在随着战力膨胀,一个是2/3的身材已经不够看,另一个是仇恨组件除了尚气以外也没有以前那么好了,所以她也渐渐被中速套牌放弃。

3费:

科斯莫:只要狗防住一次对手的揭示,这个价值基本就爆炸了。不能用3攻来衡量。但是要注意,我们虽然把它算在3费单卡里,但他不一定是要3费回合打的,只要有其他不是太亏的选择,比如随便一个哨兵机器人之类的2费曲线,都不要在不能准确预判对手揭示的时候盲目打出科斯莫。他可能在之后给我们带来更大的价值。

马克西姆斯:3费最佳打手,7攻,负面效果很多时候可以忽略不计。如果对手是低费快攻,或者有扎布之类可以减费倾泻手牌的情况,可以考虑最后一回合再打他。 

索尔:3费第2打手。本体是3费4攻,但是锤子是一个0费6攻。3费打出的话有46%的概率在游戏结束之前抓到锤子。纯看期望的话他是一个3费不到7攻,但是由于很不稳定,还会一定程度减少我们抓后期关键牌的概率,很多人不是很喜欢带他。但是不能不说,纯从打手的角度来看的话,除去马克西姆斯他确实是最好的选择了。

北极星:3费5攻,偶尔能对对手的牌进行一些干扰,但基本还是作为5攻打手出现。可以把对手的黑子和铠拉开,也可以把对手的低费牌拉到哈拉星里面击毙。 

神奇先生:他可以往相邻两路添加战力的特性会给中速套牌带来很高的灵活性。如果不带摧毁一套的话他会是我在科斯莫之后的2号池以下第一选择。

格鲁特:3费4攻白板身材,和没有抓到锤子的雷神一样。但是上限可以到6攻,在缺少其他3池打手的时候也可以勉强使用。

齐尔蒙格:带不带他主要看环境,现在大概率他不够好。

暴风女/红坦克/杰西卡琼斯:这3张牌也放在一起说。和夜魔侠/X教授类似的原因,这个组合在现在的环境之下也没有以前好了。2号池里暴风女和杰西卡大概率能赢一路,但是在银滑、扎布面前就是个渣渣。红坦克也是一样,虽然可以确保暴风女那一路的胜利,但是另外两路可能就都追不回来了。但是红坦克偶尔也可以单独携带,在一些有利地形(莫卓世界等)给对手造成干扰。

4费:

苏睿:4费能打出最高场攻的女人,因为能提供的价值取决于她之后打出的卡。因为中速里她之后打出的一般都是5费卡,所以苏睿最次一般也可以提供2(本体)+7(幻视or气旋)=9攻。但是需要注意的是和手牌思路的恐龙配合很差,他只能给恐龙+3攻,因为翻倍的是本体攻击力。

白皇后:4费最坚实的曲线之一。4/6白板身材,还能给我们带来对手的手牌信息,可以让恐龙更好,但是即使不带恐龙白皇后自己也足够好了。如果得到的手牌是恐龙、气旋、大头或者其他什么重量级高费曲线,在我们没抓到终结者的时候自己还可以使用。偶尔拿到对手的塞拉的话,第六回合还能打出塞拉奇迹才有的气旋+狗组合,没有水蛭大头也可以爆杀银滑(除非银滑已经把自己填满了)。

征途(战戟):这张牌和大头目的配合很差,所以带大头基本就不会用他了。但是他在没有大头的2池中速里面表现还是可以的,毕竟4费9攻,还和2池比较强力的恶鬼有一定配合。

(尚气等针对牌很少在4回合打,放到6费里面说)

5费:

气旋:上面说的已经很多了,独一无二的效果让她成为snap最强单卡之一。

恶魔恐龙:5费最强打手,即使没有哨兵和白皇后配合,在中速这种2-6回合一回合打一张的套牌里,他最后也会是一个5费11攻,很是超模。

水蛭:水蛭好不好需要看环境。举个例子的话,塞拉多水蛭就好,恐龙多水蛭就差。你打个3攻水蛭对手打个13+攻的恐龙,只要对手前期打的不是太差,大头再厉害也追不回来,所以在2池和刚上3池的环境里,水蛭就是个渣渣。换句话说,和大头一样,依赖第6回合的套牌越多,水蛭就越好。

幻视:5/7的坚实身材,还可以提供以下这套牌没有的灵活性。碰到至圣所之类的区域就只能靠他。

惊奇队长:比幻视少1攻,但是胜在可以自己飞。我曾经认为惊队比幻视好,但是对局经验多了之后发现其实想怎么动在大多数对局里面是比较固定的,这1攻反而比这个异能更重要。不过对局经验偏少的新手们选择惊队可能是一个更稳妥的选择。

卡魔拉:5费回合判断对手怎么打还是相对容易的,卡魔拉很多时候都可以是5/12。一般是打到即使对手没打牌,自己也可以领先的一路。

恶鬼:纯2池的时候配合战戟还不错,但是进入3池之后还是偏弱了。

克劳:偷鸡选择,一张牌同时加两路攻偶尔会让对手出现误判。但是总体来讲比较僵硬。

6费:

大头目:最契合中速思路的终结者。

尚气:虽然是一张4费牌,但其实是6费回合再使用让盘面局势直接颠倒的单卡。专门应对对手在5回合打出高场攻,大头赢不了的情况。

万磁王:没有大头时的另一个B计划,6费12攻场攻上基本不会输,还偶尔可以干扰一下对手的3-4费牌,主要是王。可以参考文章开头的世界名画。

杜姆博士(毁灭博士):在暴风女中速思路里提前锁住一路的情况下还不错,但是在其他中速里面6费3路各加5攻还是有点不够看了。

查维兹:在我们缺少3池的高费终结者时,它可以让我们前期顺利展开,并且5回合有恐龙的概率更大。但拿到大头目后主要希望用大头目终结的情况,基本不太会带她了。

浩克:和万磁王身材相同但是没有异能,2池里非恐龙中速的可选选项。一般对手不太会防浩克,比查维兹多出来的这3攻很多时候能让他赢下不少对局。

3池完全体牌表

水蛭大头中速

水蛭大头中速

这套牌基本就是现阶段以大头为核心的,针对环境的中速的完全体了。想要狩猎的对象基本是针对环境里最多的银滑。但是对上苏睿、爱国者套牌、扎布套牌时很多时候不足以赢下比赛,需要对手抓的不好而你正好抓到能对应对手的牌。

苏睿大头中速

苏睿大头中速

这是KMBest一直十分推崇的一个牌表,并表示在现在的环境一样有竞争力,我觉得他说的很对。由于有苏睿的存在,5回合打场攻的能力要比水蛭版本强上一大截。放弃了水蛭的一部分free win,追求更高的稳定性。4回合苏睿不管是接气旋还是接幻视有很大概率都可以造一个大头近似于必胜的场面。

出牌策略

虽然这牌就是按费拍怪,但细节上还是有要注意的地方。因为大头终结需要自己和对手的空格子不能差的太多。所以前期出牌尽量保持和对手个格子一致,对手哪儿有牌我们也往那边打,当然尽量能打的比他场攻高是最好。如果不能领先,那就5回合用气旋调整,6回合大头制胜。

思路弱点(反制策略)

上面介绍里面也说了由于大头(包括水蛭)主要是惩罚依赖第6回合的套牌,反之在前期就能打出很高场攻的套牌就不是很怕大头。比如零苏睿套牌,前期有零配合低费高攻单卡,5回合有苏睿爆发,6回合还有模仿大师或者电视,就不是特别怕大头的终结。但是,按下葫芦起了瓢,不管是模仿大师还是电视,都非常怕气旋。

水蛭版本的弱点还比较明显,就是在于水蛭的5费3攻的低效率。对手打水蛭的话,只要5费回合不是只打一个塞拉,基本不会被吃的太惨。

但包括苏睿在内的其他版本,其实没有什么特别大的短板。如果中速套牌可以非常完美地按顺序抓到最合适的组件,基本是可以赢下任何套牌的。但是,牌序是这套牌的一生之敌。由于套牌里除了前期打手以外,每一张牌的作用都很特别,遇到想要某一张牌的情况但是没抓到,就基本可以直接撤退了。比如说前期抓一手高费,有至圣所的时候5回合没来幻视,想要万磁王的时候只来了大头,对手下了王但你没抓到科斯莫或气旋之类等等。

面对大头时在出牌的细节方面,除去前期打出足够的场攻让大头无法翻盘之外,还可以用这两点来反制:1、由于大头复制是需要位置的,后打出的如果没有足够的位置就不会复制,所以在位置允许的情况下可以先打小牌再打大牌,让对手的大头只能复制到小垃圾;2、可以多使用可以造成非对称效果的单卡,简单来说就是保证你打出的牌比对手复制的牌厉害。比如说黑鹰、模仿大师这种,一般来讲你围绕这些牌构组的情况,都会比对手复制的版本大不少;再比如说在有爱国者的情况下,最后一回合打出白板,那我们的白板就都有爱国者的加成效果而对手没有(被水蛭沉默过的单卡也算白板)。现在环境其实正在往这个方向发展,所以高分段天梯上的大头比以往已经少了很多了。


现阶段评级S的3张单卡我们就先跟大家聊完了。下一期我们会开始谈A级单卡,就从两个月前还是S级的毁灭者和王开始,下一期我们先聊毁灭者。

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