《权力的游戏》完结25天了,我还是气不过它这么烂尾


大家好我是航仔。美剧《冰与火之歌:权力的游戏》我追了8年,作为剧迷,我对这部神作的结局很不满意。
8年走过,《权力的游戏》已定义了一个时代,成为了一代人的剧集回忆。如今它完结25天了,如果不吐槽一下,我真的感觉都对不起我追了这么多年。
一开始我看《权力的游戏》第八季最后几集时是充满愤怒的,我在想编剧也不是没有脑子,为什么要这么拍,完结之后全网铺天盖地的骂,现在冷却下来看,我有了几点无奈的想法。
一个是《权力的游戏》第八季之前,所有的线条基本都开始汇集,观众们肯定都期待着几场大战,比如打异鬼和打君临,这一点编剧肯定也知道。
再加上之前的私生子之战反响不错,于是第八季就把大量的精力(和财力)放在了两场大战上。这种行为本身是一种迎合,不能说有错,但是过于重武戏导致了留给文戏的时间太少了,角色们智商就开始下线。看他们打仗,都会怀疑,他们每次对着作战图滔滔不绝的时候,只是装装样子,要不每次打起来都毫无谋略?
不是为编剧开脱,但很难说是不是被粉丝绑架,而刻意放大了武戏部分。
有网友说,本来前七季拍的是神作,现在知道了结局烂尾成这样,回过头再刷前几季,看到剧中的人物都觉得他们也别争了,极其影响观感。
哎,烂尾真的毁全剧。

打异鬼和打君临两场大战我看得很过瘾,不过在知乎上有很多大神,认真分析了战况说其实编剧为了史诗感搞了很多有违军事常识的排兵方式,我这样的小白看得爽,但一些硬核朋友肯定就觉得连打仗都拍的很烂了,真是哭死。

对于剧迷来说《权力的游戏》在遗憾和吐槽中完结,而我可还是个桌游玩家!对于桌游玩家来说我们完全可以重新定义《权力的游戏》,不能让美剧伤了心。
从LCG卡牌、TRPG跑团本子到版图游戏,再到《权力的游戏:铁王座》、《权力的游戏维斯特洛的阴谋》和HBO版卡牌,《权力的游戏》这个大IP在桌游领域极其活跃,我难以估量冰火主题桌游吸金数额是多少,但一定是非常夸张的,更何况在去年又一款桌面史实级大作的中文版到来——《冰与火之歌:战棋》。
《冰与火之歌:战棋》十分硬核,超大的盒子、近6斤的重量、130个模型、还有密密麻麻的卡牌和配件,在剧集里你不满意的战役和用兵决策,在这里足够你和朋友重新推演N次。

之前我写过文章介绍过,《冰与火之歌:战棋》运转非常顺畅,激活单位,执行行动,攻击防御,一把骰子,一气呵成。如同一款美式战棋一样,移动力、攻击力、防御力和各种加成都有,同时还有一个有趣的设定——恐惧检定值。

游戏把战争描绘得非常真实,当玩家攻击成功后,敌人的队伍就得检定恐惧,因为可能会因为恐慌逃跑发生踩踏,这个尸体的地形牌也是会影响恐惧检定值。

除了战争,《冰与火之歌:战棋》里还有一些专门负责玩弄权术的,游戏里会有专门的行动来让他们在战场的大后方影响战局。在这款桌游里,大家终于不用像第八季一样智商下线了。


但是这个游戏有两个最大的弊病:一是需要很大的桌子,毕竟非常史诗;第二就是基础版只有史塔克和兰尼斯特家族,难免有些单一,毕竟维斯特洛大陆上可是列王的纷争。
这一点栢龙做得很给力,基础版出完也不玩虚的,绝不烂尾,不但去年时就跟进了8个扩展,把徒利和波顿以及一些中立英雄加上了,上个月又趁着美剧热播(他们肯定也没想到美剧烂尾)一口气发布了12个新扩展,包括重磅的守夜人阵营,以及狼和狮子家族再添新战力,这下可能需要两张大桌子才能摆下了。


美剧有不尽如人意的剧情,又有如《切尔诺贝利》、《黑镜第五季》等新剧占据了我们的时间,而在桌游的世界里并不妨碍我们用棋子去重新决定它剧情和战争的走向。
《冰与火之歌:战棋》足够硬核,扩展茫茫多,人物的命运和战争的走向终于不用被编剧牵着走了。
