桌游【漫威群英传】战役扩展:邪恶蠢动
英雄:幽灵蜘蛛——格温·史戴西

英雄,蛛网勇士
炫目反射——响应:当你结算完一个事件的“打断”或“响应”异能后,重整幽灵蜘蛛。(每环节限一次)
“所以说我正在打怪。对于高中女孩来说倒不是最差的周末夜晚。”

第二身份,市民
行动:选择将你弃牌堆中去往多元宇宙的门票洗入你的牌库或重整乔治·史戴西。(每轮限一次)
“鼓手solo时间!”

事件,攻击
英雄响应(攻击):当幽灵蜘蛛使用一项基本能力后,对一个敌人造成6点伤害。(每次使用基本能力限用1张)
“我觉得你至少得试着干一架。”——幽灵蜘蛛

事件,化解
英雄响应(化解):当幽灵蜘蛛使用一项基本能力后,从一个密谋上移除5点威胁。(每次使用基本能力限用1张)
“世界颠倒时才能聚焦生活。”——温·史戴西。

事件,技能
英雄打断:当从遭遇牌库中翻开一张卡牌时,对反派造成翻开卡牌上增效标记数量加1的伤害。取消那张牌的“翻开时”效果。

支援,人物
你可以打出附属在乔治·史戴西上的事件如同从你的手牌打出。
行动:横置乔治·史戴西——>将你手牌中的1张事件正面朝下附属到此处。(最多3张)
“相信我,幽灵蜘蛛不是啥问题。”

升级,道具
行动:从游戏中移除去往多元宇宙的门票——>弃置你的手牌,将你的弃牌堆洗入你的牌库,抽取手牌至你的手牌上限,并重置你控制的每张幽灵蜘蛛卡牌。

升级,工具,科技
英雄响应:你结算完一个事件的“打断”或“响应”异能后,横置蛛网手镯——>抽1张牌。(每次打出事件限用1张)
“它们应当便携随手。”——格温·史戴西

盟友,蛛网勇士
响应:当你从手牌中打出蛛丝后,如果你控制着其他蛛网勇士牌,从遭遇牌库中查找一张诡计并将其弃置。(混洗)
“我可能找到这份超英差事的窍门了。”

盟友,蛛网勇士
打断:当英国蜘蛛侠防御一次攻击后,对进行攻击的敌人造成等同于你所控制的蛛网勇士卡牌数量的伤害。
“人民需要庇护和扶持,而我们正是唯一能办到这件事的人。”

事件,防御
英雄打断(防御):当你受到任意伤害时,防止其中2点。如果你打出此牌花费了能量资源,则从主线密谋上移除2点威胁。

事件
需求(力量)。(打出此牌时用列出的资源进行支付)
英雄行动:为你的英雄恢复2点生命值——>重整你的英雄。
“等我从这儿出去,你就有麻烦了。”

每个牌库限1张。
英雄行动:横置你控制的一张蛛网勇士卡牌——>从你的弃牌堆中查找一张蛛网勇士盟友并将其放置进场。然后选择一名玩家,该玩家可以花费花费3点任意资源重复该异能。
英雄:蜘蛛侠——迈尔斯·莫拉莱斯

英雄,冠军小队,蛛网勇士
毒液喷射——特殊:对一个敌人造成2点伤害。击晕该敌人。
蜘蛛伪装——特殊:给予蜘蛛侠一张不屈状态卡。困惑一个敌人。

第二身份,市民
响应:当你变换至此身份面后,将你弃牌堆中1张蜘蛛侠卡牌洗入你的牌库。
“一旦你越过了高楼大厦还打败了坏蛋,其它的事就都不是事了。”

攻击
英雄行动(攻击):对一个敌人造成2点伤害。如果该敌人有击晕状态卡,额外造成3点伤害。如果该敌人有困惑状态卡,额外造成3点伤害。
“我无意冒犯。”——蜘蛛侠

事件,化解
英雄行动(化解):从一个密谋上移除4点威胁。如果你打出此牌花费了意志资源,结算蜘蛛侠的“蜘蛛伪装”异能。
“我发现你不乐意看到我……还是不乐意看不到我?”——蜘蛛侠

事件
每轮限使用1张。
行动:变换你的身份面。若你打出此牌花费了力量资源,重整你的身份。
“我并没有奢求这份力量,以及这份……责任。但我不会任其废置。”——迈尔斯·莫拉莱斯

事件,攻击
英雄行动(攻击):对一个敌人造成4点伤害。如果你打出此牌花费了能量资源,结算蜘蛛侠的“毒液喷射”异能。
“这要是困不住你,我就得用那一招了。”——蜘蛛侠

升级,超能力
英雄响应:当你使用一项基本能力后,弃置内在力量——>结算蜘蛛侠的“毒液喷射”异能。

升级,超能力
英雄响应:当你使用一项基本能力后,弃置防御机制——>结算蜘蛛侠的“蜘蛛伪装”异能。

盟友,神盾局
响应:当莫妮卡·张进场后,从你的牌库、手牌和弃牌堆中查找一张监视小组并将其放置进场。在每个你控制的监视小组上放置1个侦查指示物。

事件,神盾局,战术
行动:横置你控制的最多3张神盾局卡牌并选择一个密谋——>每因此横置一个盟友就从该密谋上移除2点威胁。
“现在由战略国土干预、执行和后勤保障局接管!”

事件,神盾局,战术
行动:横置你控制的1张圣盾局卡牌——>查看一个玩家牌库或遭遇牌库顶4张牌。弃置其中任意张牌,将其余牌按任意顺序放回该牌库顶部和/或底部。

支援,人物,神盾局
使用(3个支援指示物)。
英雄打断:当一个神盾局盟友将要受到伤害时,横置外勤特工并移除其上1个支援指示物——>防止其中1点伤害。

盟友,神盾局,间谍
响应:当13号特工攻击或化解后,选择一张神盾局支援——>重整该支援。
“我忍受着过去所有的伤痕。但还远远不够。我现在变得更好了。更强大。更睿智。”
反派:沙人

反派,罪犯
沙尘喷射——强制打断:当沙人攻击你时,本次攻击造成间接伤害。如果你的身份承受了本次攻击的伤害,结算城市街道的“沙尘涌动”异能。
“沙人比你们这群爬虫更加强大。”

环境,地点
沙尘涌动——特殊:在此放置1个沙尘指示物。从遭遇牌库顶弃置数量等同于此处沙尘指示物的卡牌。
英雄行动:横置你控制的一个角色——>移除此处数量等同于横置角色攻击值的沙尘指示物。(每轮每名英雄限一次)

附属,状况
附属到沙人。
强制打断:当你将要对沙人造成任意伤害时,替换为弃置沙尘形态——>结算城市街道上的“沙城涌动”异能。
———————
增效:翻开本卡牌。

爪牙
X等于城市街道上的沙尘指示物数量。
被击败时:结算城市街道上的“沙尘涌动”异能
“想抓我,你们就得先过……我这关!”——沙人
反派:毒液

反派,共生体
不屈。
报复——强制响应:当你控制的一张牌攻击并对毒液造成伤害后,在你的身份上放置1张正面朝下的增效牌。

环境,地点,静默
如果此处有至少3x玩家数的钟声指示物是,将本卡牌翻面。
打断:当一次攻击将要对毒液造成伤害时,你可以在此放置等量的钟声指示物以代替。
毒液共生体对高分贝噪音非常敏感。

环境,地点,钟鸣
增加1点毒液承受的所有伤害。
如果此处没有钟声指示物,将本卡牌翻面。
强制打断:当毒液的攻击将要对一个身份造成伤害时,移除此处等量的钟声指示物。每因此移除一个钟声指示物,放置其中1点伤害。

一旦和你交锋,毒液将陷入癫狂,无休止地攻击你并对城市造成破坏。
强制打断:当毒液对你激活时,将你身份上所有正面朝下的增效牌移至毒液。
如果本阶段完成,玩家输掉游戏。

支线密谋
将钟楼的印刷文本框视为空白。(特性除外)
翻开时:移除钟楼上的所有钟声指示物并将其翻至静默一面。
反派:神秘客

反派,罪犯
恐惧之种——强制响应:当你在神秘客激活时结算一张增效牌后,如果该卡牌有幻觉特性则将其放入你的弃牌堆中。
“欢迎进入你的梦魇!”

主线密谋
每个转角都反射着你不计其数的影像。被你打破的玻璃总是能恢复到完好无暇,而且每当你试图绕过迷宫时都会让你陷得更深。可能只有击败神秘客才能从这里逃出生天。
强制打断:当你将要从你的牌库抽取或弃置一张遭遇牌时,将其发给你作为正面朝下的遭遇牌——>抽1张牌。

附属,幻觉
附属到神秘客
英雄行动:花费1点任意资源并把遭遇牌库顶2张牌洗入你的牌库——>弃置本卡牌。
“是时候捏死你这只小虫子了。”——神秘客

爪牙,幻觉
守护。
被击败时:如果本爪牙被过量的伤害击败,击败它的玩家将遭遇牌库顶1张牌洗入自己的牌库。

诡计
涌动。
翻开时:弃置你的手牌。抽牌至你的手牌上限。
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增效:选择花费2点意志资源或将本卡牌发给你作为正面朝下的遭遇牌。
反派:邪恶六人组

反派,激活顺序1
强制响应:当章鱼博士攻击并对你造成伤害后,在每个密谋上放置1点威胁。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

反派,激活顺序2
强制响应:当电王攻击并对你造成伤害后,弃置你牌库顶7张牌。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

反派,激活顺序3
强制响应:当恶鬼攻击并对你造成伤害后,造成2点间接伤害。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

反派,激活顺序4
强制响应:当猎人克莱文攻击并对你造成伤害后,选择并弃置你控制的一个支援或升级。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

反派,激活顺序5
强制响应:当毒蝎攻击并对你造成伤害后,击晕你控制的一个角色。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

反派,激活顺序6
强制响应:当秃鹰攻击并对你造成伤害后,选择并弃置你的一张手牌。将激活指示物移动至下一个顺序反派。
被击败时:从一个支线密谋上移除4点威胁(如果无其他反派在场则改为移除7点)。将本反派放在一边。

主线密谋
集结!——特殊:随机选择一个放在一旁的反派,将该反派放置进场,并将激活指示物放在该反派上。(专家模式中,在终局之光上放置2点威胁)
强制打断:当一个反派将要激时,如果场上没有反派结算本卡牌的“集结!”异能。继续本次激活。

支线密谋,陷阱!
永续。牵制10x玩家数。
玩家只有成功逃生才能获胜。
强制打断:当本密谋的最后一点威胁被移除时,结算主线密谋的“集结!”异能。将本卡牌翻面。(玩家能在另一面时逃生)

附属,状况
附属到激活顺序最靠前的反派。如果不能,则结算主线密谋的“集结!”异能,然后将本卡牌附属到激活反派。X等于在场的反派数量。

附属到激活顺序最靠前的反派。如果不能,则结算主线密谋的“集结!”异能,然后将本卡牌附属到激活反派。
你不能攻击没有附属敢为人先的反派。

诡计
专家模式时,本卡牌获得煽动1且不能被取消。
翻开时:将放在一旁的恶鬼和秃鹰放置进场。如果恶鬼已经在场,则造成2点间接伤害。如果秃鹰已经在场,则随机弃置你1张手牌。

诡计
专家模式时,本卡牌获得煽动1且不能被取消。
翻开时:将放在一旁的章鱼博士和毒蝎放置进场。如果章鱼博士已经在场,则困惑你控制的一名角色。如果毒蝎已经在场,则击晕你控制的一名角色。