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《终极进化》版本解读与近期热门反馈解答

2023-04-18 01:26 作者:穿越火线  | 我要投稿

哈喽各位CFer,新版本即将到来,又到了版本蓝贴沟通时间。

本次蓝贴,我将围绕【新版本内容解读】、【版本优化内容说明】以及【近期玩家关注问题】进行分别沟通,对于重点内容会使用更多篇幅进行详细说明,其他则会简单带过。


今天将会提到的内容目录如下:

一、  新版本内容解读

1.  “生化新玩法——终极进化”介绍与解读

2.  全新生化地图“迷航空间”与全新爆破地图—“星际乐园”、“零点仓库”特色介绍


二、  雷达(小地图)优化升级说明


三、  近期玩家关注问题答疑

1.  关于服务器Tick rate提升的反馈答疑

2.  关于炸房/异常掉线问题的最新进展

3.  关于小黑屋机制优化的的反馈答疑

4.  关于个竞模式切枪卡顿问题的最新进展


一、  新版本内容解读

1、  终极进化设计的初衷

生化模式一直以来深受CFer的喜爱,其不确定的感染、进化模式机制,人类与生化阵营的激烈对抗,尤其是最终的猎手与终结者之间的对决,都是这个模式的精髓所在。


在基于这些模式特色和玩家喜好,我们本次更新,将进一步深化玩法,尝试给予CFer更刺激的对局体验。


首先,原先通过捡箱子提升能力和改变形态的玩法,更新为通过累积经验值升级,变得更强大,最终成为终极角色,最高可升至10级。也就是说,相较于过往抢到箱子才能进化的机制,在新玩法中,理论上所有积极参与战斗的CFer都可以进化为终结者/猎手!


其次,我们先前在《乱斗无极限》的生化追击中新增的单局随机BUFF玩法反响较好,因此在本次终极进化玩法中我们再次植入,并进行了升级和细化,让战斗对抗节奏更紧凑与激烈:

1)  单局内可进行多次升级,并持续叠BUFF;

2)  BUFF分为进攻/生存两条成长线,导向不一样的打法;

3)  BUFF分为三个级别,最高级BUFF将带来强大增益或特殊能力,将给予CFer更爽快/别致的战斗体验。


最后,我们在终极进化玩法中,新增了终极终结者、终极英雄两个终极进化形态!升至10级将自动获得更强大的能力并变身为终极终结者和终极英雄,强度将大幅提升,具体有什么变化呢,可以前往官网版本专题站进行了解:https://cf.qq.com/cp/a20230410ver/index.html


大部分的技能在进化后,都有一定程度质的提升,也会使得玩法策略有一定变化,但我们的预期是,生化终结者玩法将变得更具趣味性。


总而言之,我们希望它能成为一个更有意思但又具备对抗性的生化大乱斗玩法,我们知道更新后可能需要一些时间适应,但,它会是一个值得尝试的新玩法!


2、  本次更新还有生化新地图——迷航空间,以及两张新爆破地图——星际乐园、零点仓库。


其中迷航空间是CF首张太空主题地图,地图中还新增了太空传送梯这样的互动机制,相信会给CFer们带来不一样的风格感受和游玩体验。

此外,在星际乐园中,我们也新增了【缆车】、【活动门】两个互动机制。其中缆车从潜伏者基地出发,运行到B包点停止,贯穿整个中路,中途途径A包点。每回合仅触发一次,当回合缆车不会再动。

而在包点附近的活动门则为包点的争夺、埋伏、进攻/回防都带来了更多选择,加深了策略性,不知“转角遇到爱”会不会成为这里未来的主旋律?

其他内容由于篇幅限制,不在此一一展开,具体可前往版本专题站进行了解:https://cf.qq.com/cp/a20230410ver/index.html


二、版本优化内容说明

1、  小地图雷达再优化完成

在去年的版本中,我们对雷达功能进行了一次调整,由于在设计过程中存在对实战使用和观感体验的忽略,以及存在BUG问题。而在收到玩家反馈后,我们便开始推进了优化工作,目前完成了再优化,将在终极进化版本中上线。


——新雷达功能点说明

1)  信息共享功能——共享敌人红点

雷达敌人红点共享功能优化归来了。如之前所说,它将一定程度解决队友不报点、报点不及时、报点不准确等问题,CFer可以第一时间了解队友遭遇的敌人的位置信息。

值得注意的是,起初我们设计的雷达红点功能,是可显示并共享视野内的敌人信息的,即在画面中,无论是一个还是多个,无论CFer本身是否注意到敌人位置,敌人红点和位置信息都将显示在雷达上。通过玩家调研及玩家反馈收集,我们发现较多CFer们认为该设计给予观察力不够敏锐、点位不够熟悉的玩家过多信息,希望进行调整。于是我们在再优化过程中进行了重新设计,新的雷达共享敌人红点功能,仅会显示红名敌人的红点,及CFer或者其队友,将准心对准敌人至显示红点时,雷达上才会显示敌人红点。


PS:由于雷达红点共享功能的品质暂未达到我们的预期,目前仍处于优化当中,因此明日版本更新后该功能将暂时关闭,具体上线时间请留意后续官方消息。


2)  新增可显示队友朝向箭头与C4图标优化

现在队友的标识将带有箭头,你可以了解到队友的视野朝向,有利于配合防守/进攻,如双架守点,或更利于了解队友动向/敌方位置。

优化前队友仅为圆点,优化后增加了箭头显示队友视野朝向

同时,我们对C4图标也进行了一些优化。现在,无论C4是否被携带,都将以图标形态显示,且品质进行了提升,更易于区分C4的状态。

优化前C4被携带时仅显示为一个红点,优化后将带有明显的C4图标
优化后C4图标品质提升,更易找到


3)  雷达视觉体验优化

我们根据实际视觉体验与玩家反馈进行了雷达UI颜色的调整,使之地图背景的对比更高,现在,在任何地图下,雷达都能够保持一个可清晰观察的状态,且雷达中,地图与其他区域的边界、颜色区分也做了优化,地图结构、点位一目了然。

优化前雷达整体较暗,优化后区分度明显提升,更清晰

以上为吸收玩家反馈建议后进行二次优化升级的新雷达的功能说明,希望能够为广大CFer带来更良好的游戏体验以及队友之间更顺畅的配合!


二、  近期玩家关注问题答疑


问题一:为什么CF一直以来仍然是8tick?提升tick有这么难吗?


答:这其实是一个很大的话题,游戏体验优化不仅仅是提升服务器tick这一件事。


在今年,我们有着一个整体的游戏体验流畅度的全面优化计划。服务器tick的提升,是在我们的整体优化计划当中的一环,并且已经进行中。趁此机会,我们在此处展开分享一些我们的优化计划:


1、  提升对局体验流畅度

1)解决吞子弹的问题

一直以来,我们都有关注到游戏内存在对局中偶然会出现吞子弹的问题,通过定位和测试发现,主要是游戏内人物的hitbox(有效命中区域)存在设计问题,亦算作是BUG,会导致射速较快的武器在命中敌人时,出现子弹“被吞”的问题。这样单说可能有点抽象,我们看到有一位核心CFer录制了一张动图,在此我们借用他的素材进行讲解,大概如下:

(该图来源于贴吧昵称为iaowa9的核心CFer制作,感谢您对游戏优化的贡献)

可以看到由于被击中头部时,人物身体及头部产生剧烈抖动,在身体向后抖动还未返回的过程中,第二发子弹已经发射,导致子弹被吞了一颗。


该问题目前已定位到并推进修复中,后续修复进展请留意官方消息。


2)提升游戏内各类tick值

首先,在这个版本中我们已对人物动画进行了一轮提升,改善了角色第三人称旋转动画的表现,使其更加流畅了。

优化前
优化后

其次,近期被多个玩家提及的服务器tick提升:其实提升服务器tick本身并不会使服务器成本有明显提升,其根本问题在于提升服务器tick,会带来游戏内其他内容发生改变,甚至与原来游戏设定、代码框架产生冲突。与此同时,服务器tick提升可能会使得CF多年来的一些具备自身特色的玩法和操作习惯出现变化,如何去平衡和解决,是比较复杂的事情。


虽然如此,但我们早在2022年就已经在内部探讨服务器tick提升的相关事宜,并且在今年初已在12~32tick这个区间进行尝试和探索,目前正持续内部测试和调优中。也就是说,服务器tick的提升,目前正有计划推进当中。


不过,目前tick的提升确实带来了一些问题,我们还在解决当中,也请CFer们耐心等待,留意后续官方消息。


最后,需要特别再次声明的是,服务器tick提升只是整提优化规划中的一部分,我们同时会做一系列产品优化的其他事项。


2、  提升游戏内基础体验

在这一块,我们目前有几个方向正在推进当中,包括【仓库优化】、【商城优化】、【背包优化(新增背包及预设背包)】以及多个BUG修复等。此外,我们还在筹备加入自定义准星,让用户可以根据自身喜好选择不一样的准星。上述优化目前都已在推进当中,后续有新的进展时将于大家专项沟通同步。


问题二:最近炸房/异常掉线问题持续发生,一直没有修复,希望官方能够给出解答和解决方案


答:这个问题其实我们一直保持关注,确实本次的炸房/异常掉线问题持续较久,并且影响的玩家量级也较多。在这里我们详细解答一下:


其实我们在3月底发现该问题之后,便一直在积极推进定位和修复工作。但本次引起炸房/异常掉线的问题较为复杂,虽然都是炸房挂的攻击,但采用了不一样的方式多个方式,一种是漏洞攻击,另一种则是DDOS攻击。


1、首先,我们有一些想要和CFer们说的话

1)当我们称出现新型炸房挂,并非推卸责任,产品本身确实也存在问题。

当我们在公告中提及产品、服务器受新型炸房挂攻击,导致玩家遭遇炸房、异常掉线,并不是在推卸责任,它确实发生了。但其实这也侧面说明我们自身存在可被攻击的问题,需要修复,这也是为何我们后续会有修复公告说明。


譬如,某一款PVE外挂,通过篡改客户端数据在PVE模式中异常增伤,使得游戏日志量暴增,远远超出常规日志量数百倍,进而导致房间资源崩溃,引起整体服务器房间资源不稳定,正常玩家房间资源崩溃或异常,进而导致掉线/进不去。


也就是说,产品确实因外挂问题导致了服务器出现问题,但也说明了我们在产品防御、系统与服务器完善上需要继续努力。


2、修复经过与最新进展

1)在3月28日,我们发现了外网集中出现了炸房反馈,我们在当天定位到了炸房原因,并于3月31日进行第一轮优化,修复存在的产品漏洞问题,使已知的炸房挂失效,一定程度缓解炸房问题。


2)随后当天我们发现外网反馈虽有减少但仍持续出现,问题并未解决,随即推进第二波的定位与修复,后发现可能是一种PVE增伤外挂导致了日志资源异常占用,致使服务器不稳定,引起炸房。我们随后对使用这批PVE外挂使用账号进行专项打击,并优化日志逻辑,解决该部分资源异常占用问题。


3)在产品漏洞修复及PVE外挂专项打击和日志逻辑优化后,我们对服务器进行了优化升级,确保炸房问题能够得到处理。


目前,已知的导致炸房/异常掉线问题均已得到针对性的优化,炸房问题将在今日版本更新后有所改善,同时我们也将持续观察外网情况,积极对抗和进一步优化服务器稳定性,后续的补偿活动也在筹备当中。


问题三:为什么我总是被踢下线?小黑屋机制能否优化?


答:小黑屋机制是一个有效及时处理违规CFer,保证其他绿色CFer游戏体验的一个机制。但是该机制确实存在一些需要优化的地方。我们将会对其进行较大力度的调整和升级,具体信息我们近期将会另开设专项蓝贴进行专项沟通。


问题四:个竞模式更新后,切枪卡顿明显,极大影响了我的游戏体验!


答:接玩家反馈及内部测试发现,个竞模式确实在更新后出现较为严重的卡顿现象,该问题我们目前仍在修复当中,如有修复进展将第一时间告知大家。


最后,欢迎各位CFer更新并体验新版本《终极进化》,并留下您的反馈与建议给到我们,我们将在后续对于高关注度的反馈进行专项答疑,每一条反馈建议对于我们都非常重要!


欢迎大家踊跃留言,我们下期蓝贴再会。


穿越火线运营团队

2023年4月18日

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