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一级雪球菜单

2023-03-05 13:22 作者:饕饕鬄餮  | 我要投稿

显创建一个计分板

/scoreboard players add cd dummy (可以在聊天框输入,也可以在命令方块输入)


还要弄一个常加载区域

/tickingarea add circle ~~~ 4 (尽量在命令方块输入,循环 无条件 保持开启)


一.

execute @a[scores={cd=1..},rxm=88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

低头清楚自身cd分数(循环 无条件 保持开启)


2.execute @a[scores={cd=1..},rxm=88] ~~~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§b菜单已关闭"}]}

提示(连锁 无条件 保持开启)


二.

/replaceitem entity @a slot.hotbar 7 destroy egg 2 0 {"minecraft:item_look":{"mode":"lock_in_slot"}}

给每个人鸡蛋 (循环 无条件 保持开启)


execute @e[type=egg] ~~~ scoreboard players add @p[r=1] cd 1

给丢一次鸡蛋的人给自己的cd加一分 (连锁 无条件 保持开启)


kill @e[type=egg]

清楚丢出去的鸡蛋实体 (连锁 无条件 保持开启)


三.

1.execute @a[scores={cd=1}] ~ ~ ~ title @s actionbar

§l§a恭请自制菜单

 §l§c改 创 造

  §l§e改生存

  §l§e改冒险

  §l§e回主城

  §l§e去商店

  §l§e内容1

  §l§e内容2

  §l§e内容3

这个内容可以自己加 (循环 无条件 保持开启)

你也可以继续往后加


2.execute @a[scores={cd=1},tag=创造,rx=-88] ~~~ gamemode 1

(连锁 无条件 保持开启)


3.execute @a[scores={cd=1},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戏模式更改成功!!!

(连锁 无条件 保持开启)


4.execute @a[scores={cd=1},tag=!创造,rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§c您没用此权限!!!

(连锁 无条件 保持开启)


5.execute @a[scores={cd=1},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

(连锁 无条件 保持开启)


四.execute @a[scores={cd=2}] ~ ~ ~ title @s actionbar

§l§a恭请自制菜单

  §l§e改创造

 §l§c改 生 存

  §l§e改冒险

  §l§e回主城

  §l§e去商店

  §l§e内容1

  §l§e内容2

  §l§e内容3

(循环 无条件 保持开启)


2.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ gamemode 0

(连锁 无条件 保持开启)


3.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戏模式更改成功!!!

(连锁 无条件 保持开启)


4.execute @a[scores={cd=2},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

(连锁 无条件 保持开启)


五.

1.execute @a[scores={cd=3}] ~ ~ ~ title @s actionbar

§l§a恭请自制菜单

  §l§e改创造

  §l§e改生存

 §l§c改 冒 险

  §l§e回主城

  §l§e去商店

  §l§e内容1

  §l§e内容2

  §l§e内容3

(循环 无条件 保持开启)


2.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ gamemode 2

(连锁 无条件 保持开启)


3.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b您的游戏模式更改成功!!!

(连锁 无条件 保持开启)


4.execute @a[scores={cd=3},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

(连锁 无条件 保持开启)


六.

1.execute @a[scores={cd=4}] @s positioned ~ ~ ~ run title @s actionbar

§l§a恭请自制菜单

  §l§e改创造

  §l§e改生存

  §l§e改冒险

 §l§c回 主 城

  §l§e去商店

  §l§e内容1

  §l§e内容2

  §l§e内容3

(循环 无条件 保持开启)


2.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ tp 坐标

(连锁 无条件 保持开启)


3.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b传送成功!!!

(连锁 无条件 保持开启)


4.execute @a[scores={cd=4},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

(连锁 无条件 保持开启)


七.

1.execute @a[scores={cd=5}] ~ ~ ~ title @s actionbar

§l§a恭请自制菜单

  §l§e改创造

  §l§e改生存

  §l§e改冒险

  §l§e回主城

 §l§c去 商 店

  §l§e内容1

  §l§e内容2

  §l§e内容3

(循环 无条件 保持开启)


2.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ tp 坐标

(连锁 无条件 保持开启)


3.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ title @s actionbar §l§b传送成功!!!

(连锁 无条件 保持开启)


4.execute @a[scores={cd=5},rx=-88] ~~~ scoreboard players set @s cd 0

(连锁 无条件 保持开启)



自创

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