《NFSM》三测-焕新测试期间经本人汇总整理的反馈与建议公示
2023.9.9↓
反馈:
1.局内赛车复位似乎没有短时防撞机制。如,局内我正后追前车,此时前车失误了,但该玩家的反应够快所以立即复位了,而一般复位都是复位到道路的中间,但此时后面的车上来也是走的路中间,后车却会直接撞到立即复位的失误前车上;也是因此发现,似乎,复位的车没有2-3秒的幽灵车机制,防止意外(或者恶意)堵路。不确定是否有,但即便是有,目前来看这个防撞的时长还是太短了。因此,建议增加或者加长复位短时防撞机制
2.有不少图的红标成绩似乎不太合理。不少玩家都反映了这一点,希望再进行调整,最好向玩家说明一下,这些成绩的设定是以什么样的配置为准的(A车满改还是S车满改之类的,如果是S车满改就很不合理了)
3.飞跃厂区等有大飞跃点的图,好一些都有复位跑法。如飞跃厂区在轮船处的一个飞跃点,且该飞跃点还是个180°弯,那这时只需要开到大概的位置,然后复位,车子就会直接跳过该空漂点,且复位位置还特别靠前,个人认为,这并不是个好现象,希望改进。最主要还是幽灵化,方方面面的幽灵化,希望再进一步调整优化
4.福特GT这辆S车上的“惯性漂移强化”特性问题,个人认为该特性对于赛车平衡性是属于破坏机制的存在,即不合理,详细的我在此前已经反馈过,简单来说就是,我认为赛车的特性可以为了大的方面,如漂移、直线、极速、动力等方向服务,但不可以为了某个具体的操作而服务;众所周知的是,惯性漂移是游戏基本通用操作机制里的操作技巧之一,底层操作技巧理应是为了所有车而奠基,但现在却出现了这么一个特性,特殊强化了某一个特殊技巧,这是否有所不妥呢?更何况游戏还没公测,我希望官方能重视这一点,至少至少,我个人的期望,这种特性不应该出现在运营的前期,因为运营前期最主要的是得先让玩家愿意玩,而后期运营一般也稳定了,那这时面临的最大问题应该是如何留住玩家,即让玩家[一直]愿意玩,那这时再出现搭载这类特性的赛车,我认为也无可厚非了,如Q飞的“迅捷流星、天行者”这类赛车的出现
5.录像挑战里的UI逻辑有些小问题:a.录像回放和录像挑战再推出之后,会返回录像列表的第一台录像,而不是此前选择的录像。个人认为这里的逻辑应该是具体的“从哪里来,回哪里去”,而不是简单的返回上一个界面 b.录像回放时的各个按键都有响应上的延迟(或者其实是卡顿?),如回放时点底部的进度条,其并不能良好的响应,个人尝试下来几乎总是需要长按一小会儿才能拖动;再如回放录像时,点一下屏幕中间会隐藏或显示回放的UI,但UI的收回和弹出动画太长了,响应不够迅速,且无法打断动画,即如果本来UI是显示的,但我不小心点了一下屏幕使其隐藏起来了,这时我想快速的再点一下屏幕使其显示,就无法做到了,因为必须要等UI完全隐藏它才能重新响应我的第二次点击。这对于你们来说应该是小问题,希望优化
6.局内赛车腾空后,落地时似乎存在指令优先级限制(或者是指令冲突?)。因为现在的惯性漂移操作里有脚刹划油门的操作,而落地弹射技巧也有脚刹划油门的操作,个人尝试下来就发现,落地时想直接用惯性漂移却无法使出,即便按住方向键、脚刹划了油门,触发的依旧是落地弹射,惯性漂移无法触发。该情况很容易复现,希望改进
7.局内玩家的id会有较大程度挡视野的情况,离越近挡得越多,希望改进优化
8.个别玩家反映赛车保持在180码以上的速度惯性漂移时,车尾两端撞墙并不会减速,即有无损撞墙的情况(但似乎不太容易复现该情况)
9.进入游戏、热湾与车库相互切换加载时,会概率出现卡加载95%的情况,个人甚至遇到过加载卡了一小会儿就闪退了
10.各个UI界面相互切换时常会有短暂的卡顿,个人有搭载骁龙870和8gen2的设备,都出现了不少卡顿的情况,希望进一步优化
11.甲板飞驰地图,17、18秒处的飞跃点(开局第一个直角弯过去后的第二个弧形跳板处,但第一个跳板希望也排除一下),车子非常容易卡住,有不少玩家都遇到了该bug,即便复位也大概率会再次卡在此点,属于高概率触发bug,希望尽快修复
2023.9.18补充
1.k50pro(不限于该机型) 遇到了设置里的抗锯齿,每次登录游戏都要手动关闭该选项才会重新生效
2.k50pro(不限于该机型) 在聊天框发表情后,背景框不会正常关闭(但框里的表情关闭了),要多次点击表情才会关闭
3.撞墙后车子仍然可以正常做增压氮气过载操作,即高速侧面撞墙后虽然影响了方向,但如果玩家足够熟练,是完全可以做到利用这个“影响”的,且撞了墙之后依旧可以正常的做增压操作,可以说是几乎没有惩罚,因此强烈建议改进这一点,为撞墙增加一定的惩罚机制,尤其是针对侧面撞墙
2023.9.9↓
建议:
1.知名度卡的产出还是有些少了,希望能增加其产出量或者产出途径,或者两者兼备。个人认为A车的知名度卡的需求量尚可,但S车的需求量相比A车增加实在太多了,且A车和S车后续还有更难获得的金色改装件,会把一台车的养成周期拉得特别长,个人认为这会在游戏前期很容易出现、玩家间改装程度的巨大差异而导致的“不公”现象;我认为应该减少车辆的养成深度,从而尽早让游戏环境的“公平性”,趋向玩家的技巧掌握程度、地图熟练度等外力因素,毕竟是竞速游戏,不是RPG,而NFSM本身就是手游,几乎不可避免PVP玩法,因此对于平衡性上应该尤为重视
2,从热湾漫游返回车库时希望添加一个确认步骤,有时打开菜单只是误触到了返回车库就直接退出去了,有些麻烦
3.卡池90保底太贵啦!希望官方再考量一下吧
4.热湾漫游里希望增加一项功能,常驻标记点,即手动标记点可以自己中文备注,且不受进退大世界的影响
5.建议在主界面以及热湾漫游的右边菜单栏里,添加一个容易调出的退出游戏按钮,目前貌似没有这个功能,每次都是切系统后台强退,设置界面也只有退出登录,即便从屏幕边缘滑动返回,游戏也没有弹出退出游戏的确认框
6.目前出的越野车都太弱了,希望越野车、超跑、SUV等车型的差异化再进一步调整一下,尤其是越野车在热湾漫游的实用性
7.目前热力追踪玩法的深度还是不太够,显得单调了些,比如有个别观众建议,还可以基于车型做差异化,如超跑速度更快,更灵活,但生命值低一些,适合在城市里周旋,而越野车则不同,在草地沙地林地上能保持更高的速度,更强的加速等,生命值也更高,但极速较低。目前确实,每台车即便车型不同,但在热力追踪玩法里的基本属性都是相同的,可以从此入手做一定的深度
8.出的新车希望更多样一些,只要特性方面先不触及各种操作技巧就好了,如可以出漂移车,直线车,越野车等,在赛车的设计方向上做差异化,但不要过度细分就好
9.有些玩家希望再加入一些,历代极品飞车的玩法、模式,如漂移赛,直线加速赛等
10.希望能把历代极品飞车比较经典的歌单加入到手游里,强烈建议加入!!!
11.未来希望或许能再做新的大世界地图,哪怕是重做历代NFS的某张图也可
12.公测希望添加更详细的画质设置供玩家选择,分辨率帧率纹理阴影反射等,希望能提供更好的画质、更高的分辨率、更多的帧率选择(尤其是90帧这样的中偏高的选择,因为有些设备的性能就是跑120帧不足,但60帧对于玩家来说又不太够)
13.如果工作室自己关于玩法创作等有自己的想法,如果可以做出来,那希望能大胆的做出来,而不单单是局限于“极品飞车”这个ip。如果可以的话。