仙剑客栈桌游设计——客栈饭局

前段时间,我发现了一款很不错的招待客人、建设商铺的经营策略类桌游,我感觉这款桌游和仙剑客栈非常契合,于是我想在这款桌游的基础上加工创作一番,设计一款仙剑客栈主题桌游。

我玩到的这款桌游名叫——《大宋百商图》,游戏主要以卡牌构筑和简单策略为玩法,玩家之间竞争比分,《大宋百商图》的玩家手册见下面的组图:















看了玩家手册,如果对规则还有不明白的地方,可以在B站上搜“大宋百商图”来看一下规则详解或者游戏试玩视频。
根据我个人的游戏体验,以及摩点众筹上对此款桌游的反馈评论,我想从以下几点丰富这款游戏:
1、加入掌柜、跑堂和厨师角色;增加阵营模式,丰富2V2的玩法;
2、丰富菜品,为菜品及顾客添加属性,增加属性间的互动;增加天气因素,降低店铺的得分比重,提升菜品的得分比重;
3、引入另一种计分单位,拓展计分单位的多样性;加入更多事件,增加事件效果的影响力度。
1.1、加入角色
我希望在游戏中加入仙剑客栈中的人物角色,这些人物由玩家分配不同的身份——掌柜、跑堂、厨师或者路人顾客,一个角色在从事不同工作时,拥有的技能效果不同。
下图是我设计的两名角色的概念图:


修改后的游戏流程是这样的,以4人游戏为例,每位玩家开局时获得随机6张角色牌,保留3张其余的洗入客人牌堆(客人的种类、数量和抽取方式我也计划重新设计,以达到客人牌堆是24名大众客人+12名角色客人)。之后玩家在自己的第一回合开始阶段后决定3名角色中谁作为掌柜,在第四回合开始阶段后决定谁作为跑堂或厨师,在第八回合开始阶段后决定谁作为厨师或跑堂,每个工作只能由一名角色完成。
在公共面板上增加了一行回合计数条,作为提示。

确定了角色的工作后,将对应的卡牌放在个人面板,这些牌的牌面是这个角色的不同动作和场景,比如李逍遥作为掌柜是他在桃花树下午睡;作为跑堂是和黄狗玩耍……

1.2、增加阵营模式
2V2模式中,每位玩家在游戏开始前获得一张阵营牌,阵营分为两方,玩家不得向他人透露自己的阵营。在一名玩家回合结束阶段完成“50两钱币+8座店铺”的目标时,可以亮明自己的阵营牌并不能再进行操作,首先亮明全部阵营牌的一方的两名玩家获得胜利。你也可以在完成目标后先不亮明身份,伺机而动(虽然我还没想清楚这样做是否能带来收益)。
2.1、丰富菜品
为每种菜品添加多种属性,如“辣”“荤”“酒”……不同的顾客对于菜品的偏好各有不同,当你为这些顾客提供对应喜好的菜品时,会获得额外奖励,比如招待酒剑仙时,每有一道[酒]菜品,额外获得 1 ♥ 。

2.2、增加天气因素
首先要注意客人牌结算光顾店铺时,要按照从左往右的顺序。遇到没有的店铺跳过,遇到持有的店铺就结算。原本的游戏没有强调这点,会造成店铺收益结算时的某些混乱。
从第一名玩家的回合开始到第四名玩家的回合结束,称为一轮(回合指示物向后移动一格)。每轮开始时,投掷一枚六面体骰子,所得到的数值为本轮中所有客人每个人的行动点数。这轮当中,客人每光顾一家店铺,行动点数-1,直到行动点数为0,即便你持有满足客人需求的店铺,也不能获得相应分数。如果你有多家同种店铺,这些店铺也是分别计算的,比如当前客人行动点数是3,他要去首饰铺、饮子铺,你场上有2间首饰铺和2间饮子铺,客人会依次光顾2次首饰铺和1次饮子铺,你这回合店铺收入是2*2+2,即6两。
3.1、拓展计分单位的多样性
玩家在获得钱币的同时,还会获得 ♥ , ♥ 的持有上限是6,每回合结束时,可以用6个 ♥ 换取3两钱币。保持较多数量的 ♥ ,对于某些角色可能带来额外收益,但如果一回合内获得的 ♥ 超过6个,则会造成负面影响, ♥ 数量的控制,也体现了游戏的玩法和技巧。
3.2、丰富事件种类,增强影响效果
为了增加游戏的随机性和博弈感,我计划加入更多事件。玩家其实的菜谱牌中有2张“无妄之灾”,它们不能被移除。抽到“无妄之灾”时,玩家需投掷一枚20面骰子和一枚黑色6面骰子,再次抽到“无妄之灾”时,重新投掷20面骰子并投掷另外一枚黑色6面骰子,如果所有黑色6面骰子点数之和大于当前20面骰子的点数,则玩家需从灾厄牌堆中随机抽取一张并收到影响。

实际游戏的过程中,我们会发现这款游戏有大量需要计算的过程,但游戏的策略和趣味并不在繁琐的计算上面,所以这样的游戏其实非常适合做成电脑游戏或手机游戏,并且它改编成电子游戏的难度也不大,甚至更能体现游戏的亮点。
所以我希望 @方块平台CubeGame 可以考虑一下我的设计和创意,帮我实现做一款仙剑桌游的梦想。
以上就是我初步的设计构想,感谢耐心看完。我之前在制作“仙剑宝可梦”,但是因为工作岗位的调动,工作太忙,着实是分身乏术,“仙剑宝可梦”的制作进度非常的慢,在此向微博和B站上热心的朋友们道个歉。

我将之前仙剑宝可梦的群稍微改了一下,如果大家对我上述的桌游设计感兴趣的话就加这个群吧,我希望在大家的建议中获得更多灵感,非常感谢!