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作为一个从一代开玩的来说一下自己的感想吧

2019-04-01 23:14 作者:信春哥防跨省  | 我要投稿

毫无疑问,动画化之后的剧情节奏比原作快了很多,有不少压缩了时长的地方,很多地方的询问和审判都有点赶。不过我觉得这也是可以理解的,毕竟逆转裁判系列的游戏时长主要来自于寻找线索(非法搜查)以及动脑推理(胡乱威慑)的过程,而动画化很大程度上不可能保留这个部分,你总不能指望动画拿出一集什么都不讲就看主角在那翻箱倒柜或者是在法庭上把证人的每句话都拿来问一遍吧?能保留一部分有特色的段子(咪酱)我觉得就已经很不错了。毕竟逆转裁判的重头戏终究还是在法庭辩论上,前面的搜集情报都是为法庭辩论服务的,所以这点我觉得动画做的很好,重点描绘了法庭辩论这个部分而简写了搜集信息。动画虽然碍于时长限制确实有删减的部分,但是辩论中核心的线索和线索间的联系都抓住了,不会让人看了之后产生”这个线索是怎么联系上来的?“这样的疑问。而且线索的来历虽然有简化但也给了一些个交代,观众只要正常的看过去就能很自然而然的得出结论,不像某洗衣机那样给你看一个小洞让你脑补八百字犯罪手法。可以说算是在预算和时长的限制下比较好的结果了。

逆转裁判系列和我们常见的动画对比有一个很明显的特点:单个事件登场人物多,矛盾冲突多,线索细节多。一个案件往往会出现好几个相关人,而这些相关人又各有各的故事。如果一个个展开讲根本来不及。我拿火影忍者做个例子,假设一个案子四集,抛掉OPED大概80分钟的时间里要求把第七班的每个人的背景介绍一遍再描绘一下性格可能不算太难。但别忘了这个动画的剧情主题是法庭辩论,也就是说法庭肯定要占大部分,能留给人物的大概只能有30%的时间,20多分钟要完整介绍完每个人物再刻画一下性格根本不可能。例如第一季的马戏团的很多人物我作为老玩家能明显感觉到写的很简单,人物的性格特征淡化了很多。但相对的出场时间比较宽裕有更多描绘空间的几个主角我觉得还原度就相当高,说明制作还是用了心的,只是客观条件限制导致了剧情和人物上显得赶工。

总体来说,动画版确实做得不算完美,但是至少也是一个不差的作品。而且很多细节上还是会让老玩家露出一丝会心的笑容的。如果要打个比方的话,大概就是鸡汤宝冲的鸡汤和正儿八经的老火靓汤的区别吧,虽然肯定差了一些,但是起码是那个熟悉的味道。也强烈推荐各位看了之后觉得有意思的观众去试试原版的作品,游戏里自己亲手操作着人物一点点看破谎言指出破绽最后将犯人逼到走投无路的境地,比起动画里还要激动人心一百倍。

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